<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fstorage_drawers%2Fautomation_with_storage_drawers</id>
	<title>guides/storage drawers/automation with storage drawers - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fstorage_drawers%2Fautomation_with_storage_drawers"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/automation_with_storage_drawers&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T16:11:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/automation_with_storage_drawers&amp;diff=13828&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Storage Drawers — это система модульного хранения предметов, которая активно используется в технических сборках Minecraft для построения высокопроизводительных автоматизированных логистических сетей. Основная ценность модификации заключается в простоте инт...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/automation_with_storage_drawers&amp;diff=13828&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-20T11:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Storage Drawers — это система модульного хранения предметов, которая активно используется в технических сборках Minecraft для построения высокопроизводительных автоматизированных логистических сетей. Основная ценность модификации заключается в простоте инт...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Storage Drawers — это система модульного хранения предметов, которая активно используется в технических сборках Minecraft для построения высокопроизводительных автоматизированных логистических сетей. Основная ценность модификации заключается в простоте интеграции с трубами, фильтрами и промышленными цепочками, где требуется стабильный поток ресурсов без перегрузки инвентарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Automation with Storage Drawers — это принцип построения автоматических систем, основанных на разделении хранения и транспортировки предметов. В отличие от классических сундуков, Storage Drawers позволяет строить специализированные хранилища под каждый ресурс, что делает его идеальным для масштабной автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная идея заключается в том, что каждый Drawer отвечает только за один тип предмета, а вся логистика (вход и выход) реализуется через внешние системы труб и интерфейсов. Это минимизирует хаос в инвентарях и снижает нагрузку на серверные вычисления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Автоматизация Storage Drawers основана на постоянном потоке предметов через систему «источник → логистика → Drawer → потребитель». Каждый блок Drawer выполняет роль конечной или промежуточной точки хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При поступлении предмета система проверяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— совпадает ли тип предмета с содержимым Drawer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— есть ли свободное место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— разрешён ли ввод через подключённую логистику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если условия выполняются, предмет мгновенно помещается в хранилище. Если нет — поведение зависит от установленных апгрейдов (например, Void Upgrade или Storage Upgrade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вывод работает через фильтрованные каналы: трубы извлекают только нужные предметы, обеспечивая стабильную подачу ресурсов в машины, крафтеры или другие системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Однотипное хранение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый Drawer хранит только один тип предмета, что исключает смешивание ресурсов и упрощает фильтрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистическая интеграция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаются item pipes, itemducts, conduits и другие транспортные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приоритет потоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система автоматически заполняет Drawer до лимита, после чего активируется поведение переполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апгрейды хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используются Storage Upgrade для увеличения вместимости, Void Upgrade для уничтожения излишков и Compacting Upgrade для объединения форм ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение входа и выхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входящие и исходящие потоки настраиваются отдельно, что позволяет строить сложные цепочки переработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Шаг 1. Планирование системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделите базу на логические зоны: добыча, переработка, хранение, использование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2. Установка Storage Drawers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте отдельный Drawer под каждый ключевой ресурс (руда, слитки, дроп, еда, компоненты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3. Подключение логистики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините Drawers с трубами или конвейерами. Убедитесь, что каждый канал направлен на правильный ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4. Настройка фильтров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно настройте фильтры на входящих и исходящих линиях, чтобы исключить смешивание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5. Добавление апгрейдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите Storage Upgrade для увеличения объёма и Void Upgrade для контроля переполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6. Подключение производственных машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрируйте фермы, майнеры и переработчики в систему, чтобы они автоматически отправляли ресурсы в Drawers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 7. Оптимизация потоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройте приоритеты труб, чтобы важные ресурсы поступали быстрее в ключевые хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
— Отсутствие фильтрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без фильтров система начинает смешивать предметы и теряет стабильность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Один Drawer для разных предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это нарушает базовую механику Storage Drawers и приводит к логическим конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Переполнение без Void Upgrade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистика может остановиться при полном заполнении хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Слишком сложные трубопроводы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избыточные соединения увеличивают нагрузку на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Игнорирование приоритетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы могут попадать не в те хранилища, где они нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
— Используйте модульную архитектуру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ресурс должен иметь отдельный Drawer и отдельный логистический канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Минимизируйте количество соединений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем проще сеть, тем стабильнее работа сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Применяйте Void Upgrade в конце цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предотвращает остановку ферм и переработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Оптимизируйте фильтры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точная настройка фильтрации снижает нагрузку на тик-систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Разделяйте вход и выход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смешивайте направления потока в одном узле без строгой логики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Automation with Storage Drawers — это основа стабильных и масштабируемых систем хранения в технических сборках Minecraft. Благодаря простому принципу однотипного хранения и глубокой интеграции с логистикой, Storage Drawers позволяет строить эффективные автоматизированные базы. При правильной настройке фильтров, апгрейдов и потоков ресурсов система остаётся производительной даже при высокой нагрузке и больших объёмах ресурсов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>