<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fstorage_drawers%2Fbest_storage_systems</id>
	<title>guides/storage drawers/best storage systems - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fstorage_drawers%2Fbest_storage_systems"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/best_storage_systems&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T16:11:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/best_storage_systems&amp;diff=13831&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Storage Drawers — это модульная система физического хранения, которая оптимизирована под массовые ресурсы и автоматизацию. В отличие от цифровых систем, она не требует сети, дисков или энергии для базовой работы и используется как основа высокопроизводител...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/best_storage_systems&amp;diff=13831&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-20T11:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Storage Drawers — это модульная система физического хранения, которая оптимизирована под массовые ресурсы и автоматизацию. В отличие от цифровых систем, она не требует сети, дисков или энергии для базовой работы и используется как основа высокопроизводител...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Storage Drawers — это модульная система физического хранения, которая оптимизирована под массовые ресурсы и автоматизацию. В отличие от цифровых систем, она не требует сети, дисков или энергии для базовой работы и используется как основа высокопроизводительных складов в технических сборках Minecraft. Главная сила Storage Drawers — предсказуемость, низкая нагрузка и простая интеграция с логистикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Лучшие системы хранения на базе Storage Drawers строятся не вокруг одного блока, а вокруг архитектуры распределения ресурсов. Каждый Drawer хранит только один тип предмета, что позволяет создавать строгую иерархию складов без смешивания ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таких системах важно не просто хранить предметы, а правильно организовать поток: добыча → фильтрация → хранение → использование. Storage Drawers идеально подходит для первых трёх этапов, снижая нагрузку на сервер и упрощая автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Storage Drawers работает как физическая ячейка хранения с ограничением на тип предмета. Каждый блок имеет фиксированную структуру слотов, которые могут расширяться через апгрейды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании предмета система проверяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— совпадает ли предмет с типом Drawer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— есть ли свободное место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— разрешён ли ввод через подключённую логистику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если условия выполняются, предмет помещается в хранилище. Если нет — активируется поведение переполнения (зависит от апгрейдов, например Void Upgrade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от цифровых систем, Drawer не пересчитывает глобальную сеть — он работает локально, что делает его крайне производительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные архитектуры хранения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Массовое хранилище ресурсов ===&lt;br /&gt;
Это базовая и самая эффективная система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— руды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— слитков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— строительных блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— фермерских ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— минимальная нагрузка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— высокая плотность хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— простая логистика через трубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Storage Drawers в этой системе выступает как основной склад всей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Логистическая система с фильтрацией ===&lt;br /&gt;
Продвинутая архитектура, где каждый Drawer подключён через фильтры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— каждый ресурс имеет отдельный канал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— трубы направляют предметы строго по назначению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— исключается смешивание ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— стабильная автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— отсутствие засоров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— масштабируемость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Система с контролем переполнения ===&lt;br /&gt;
Используется для ферм и генераторов ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые элементы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Void Upgrade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Storage Upgrade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— фильтры на входе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поведение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— ресурсы заполняют Drawer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— излишки либо уничтожаются, либо перенаправляются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— система никогда не останавливается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Гибридное хранилище с цифровыми системами ===&lt;br /&gt;
Интеграция Storage Drawers с AE2 или Refined Storage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Drawer хранит массовые ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— цифровая сеть управляет доступом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— внешний интерфейс объединяет системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— почти нулевая нагрузка на цифровое хранилище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— быстрый доступ к огромным объёмам ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая сборка лучшей системы ==&lt;br /&gt;
Шаг 1. Разделение ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определи категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— массовые (руды, блоки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— производственные (ингредиенты крафта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— редкие (ценные предметы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2. Построение Drawer-ядра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создай отдельные Storage Drawers под каждый массовый ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3. Подключение логистики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй трубы или конвейеры с жёсткой фильтрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4. Настройка апгрейдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Storage Upgrade (увеличение объёма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Void Upgrade (контроль переполнения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5. Организация потоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздели вход и выход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— вход: фермы, майнеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— выход: крафт и переработка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6. Интеграция с цифровыми системами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости подключи AE2/RS через External Storage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 7. Оптимизация структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимизируй количество труб и пересечений потоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
— смешивание ресурсов в одном Drawer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нарушает базовую механику системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— отсутствие фильтров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приводит к хаосу в логистике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— перегрузка трубами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
увеличивает нагрузку на сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— неправильное использование Void Upgrade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
может уничтожать нужные ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— попытка заменить цифровую систему полностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Storage Drawers не предназначен для поиска и крафта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
— используй Storage Drawers как основной склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это самая стабильная система хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— разделяй ресурсы строго по типу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
один Drawer = один предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— избегай лишней логистики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
короткие цепочки = стабильный сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— используй Void Upgrade на конечных узлах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это предотвращает остановку ферм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— подключай AE2/RS только как интерфейс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не как основное хранилище массовых ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Лучшие системы хранения на базе Storage Drawers строятся вокруг простого принципа: минимальная сложность при максимальной ёмкости. За счёт однотипного хранения, низкой нагрузки и высокой совместимости с логистикой, Storage Drawers остаётся одной из самых стабильных основ для автоматизированных баз. При правильной архитектуре он легко масштабируется до огромных промышленных систем и идеально сочетается с цифровыми сетями хранения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>