<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fstorage_drawers%2Fstorage_drawers_full_guide</id>
	<title>guides/storage drawers/storage drawers full guide - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fstorage_drawers%2Fstorage_drawers_full_guide"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/storage_drawers_full_guide&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T16:11:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/storage_drawers_full_guide&amp;diff=13817&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Storage Drawers — это система компактного хранения предметов, ориентированная на массовую сортировку ресурсов без использования классических сундуков. Мод позволяет объединять предметы в специализированные ячейки (drawers), каждая из которых хранит один тип р...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/storage_drawers_full_guide&amp;diff=13817&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-20T10:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Storage Drawers — это система компактного хранения предметов, ориентированная на массовую сортировку ресурсов без использования классических сундуков. Мод позволяет объединять предметы в специализированные ячейки (drawers), каждая из которых хранит один тип р...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Storage Drawers — это система компактного хранения предметов, ориентированная на массовую сортировку ресурсов без использования классических сундуков. Мод позволяет объединять предметы в специализированные ячейки (drawers), каждая из которых хранит один тип ресурса в больших количествах. Основная цель системы — минимизировать лаги, упростить логистику и обеспечить быстрый доступ к часто используемым материалам в автоматизированных и полуавтоматических базах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Storage Drawers используется для организации крупных складов, где важно хранить тысячи одинаковых ресурсов: булыжник, руда, доски, пыль, слитки и другие массовые предметы. В отличие от сундуков, каждая секция drawer оптимизирована под один тип предмета, что снижает нагрузку на сервер и упрощает взаимодействие с системами автоматизации (Item Conduits, Pipes, hoppers и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное преимущество — отсутствие необходимости сортировать предметы вручную при правильной настройке системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Система Storage Drawers основана на блоках-хранилищах, которые закрепляют один тип предмета за конкретной ячейкой. При первом размещении предмета в drawer он “фиксируется”, и дальнейшие поступления будут автоматически направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый drawer имеет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фиксированный тип предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
визуальный индикатор количества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уровни улучшения объёма хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
возможность подключения внешних систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предмет уже назначен, система не принимает другие типы ресурсов, что исключает засорение склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживается интеграция с трубами и конвейерами, позволяя полностью автоматизировать процесс загрузки и выгрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Storage Drawers включает несколько ключевых механик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы хранилищ ===&lt;br /&gt;
Single Drawer — хранение одного типа предмета с высоким лимитом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x2 Drawer — средняя ёмкость, 4 слота визуально, но один логический тип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1x2 и 2x1 варианты — компактные конфигурации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controller Drawer — централизованное управление системой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апгрейды ===&lt;br /&gt;
Storage Upgrade — увеличивает максимальное количество предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Void Upgrade — уничтожает лишние предметы при переполнении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redstone Upgrade — управление сигналом редстоуна при заполнении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compacting Upgrade — автоматически конвертирует слитки ↔ блоки ↔ крафтовые формы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с предметами ===&lt;br /&gt;
При подаче предмета в систему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверяется тип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если слот пуст — предмет закрепляется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совпадает — добавляется в уже существующий стек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет места — срабатывает overflow или void upgrade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интеграция с автоматизацией ===&lt;br /&gt;
Storage Drawers работает с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item Pipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ME/AE системами (через интерфейсы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hopper-логикой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
модовыми транспортными трубами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Для построения базовой системы хранения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построй основу из Drawer-блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размести нужные drawer’ы под каждый ресурс: руды, блоки, материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключи Drawer Controller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он объединяет все рядом стоящие хранилища в одну сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавь Drawer Key или интерфейс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет быстро проверять и управлять содержимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключи систему подачи предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй трубы или конвейеры для автоматической загрузки ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установи апгрейды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Storage Upgrade для увеличения объёма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Void Upgrade для защиты от переполнения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compacting Upgrade для ресурсов с формами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настрой фильтрацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздели входящие ресурсы по типам, чтобы исключить засорение системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключи извлечение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй интерфейс или клик-контроль для быстрого вывода ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Подключение разных предметов к одному drawer без фиксации типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие Controller → система работает нестабильно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование void upgrade → переполнение склада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильная фильтрация труб → смешивание ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование drawer для редких предметов (неэффективно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также частая ошибка — попытка заменить ME-систему полностью Storage Drawers. Это разные уровни логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
Используй drawers только для массовых ресурсов (stone, cobble, ores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно ставь Controller в центре базы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для автоматических ферм подключай void upgrade, чтобы избежать лагов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compacting Upgrade особенно полезен для железа, золота и редких слитков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделяй склад по категориям: строительные, редкие, фермерские ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не подключай хаотично трубы — строй строгое направление потока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах с высокой нагрузкой Storage Drawers снижает количество сущностей по сравнению с сундуками и улучшает TPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Storage Drawers — это базовая, но крайне мощная система хранения, которая становится основой любой крупной автоматизированной базы. При правильной настройке она полностью заменяет классические сундуки для массовых ресурсов, снижает нагрузку на сервер и упрощает логистику.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>