<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fstorage_drawers%2Fwhy_storage_drawers_not_working</id>
	<title>guides/storage drawers/why storage drawers not working - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fstorage_drawers%2Fwhy_storage_drawers_not_working"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/why_storage_drawers_not_working&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T16:11:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/why_storage_drawers_not_working&amp;diff=13816&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Storage Drawers — это модульная система хранения предметов, ориентированная на компактность, производительность и удобную автоматизацию. В отличие от обычных сундуков, она использует логическую сеть ячеек (drawers), объединённых через контроллеры и кабели. Нес...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/storage_drawers/why_storage_drawers_not_working&amp;diff=13816&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-20T10:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Storage Drawers — это модульная система хранения предметов, ориентированная на компактность, производительность и удобную автоматизацию. В отличие от обычных сундуков, она использует логическую сеть ячеек (drawers), объединённых через контроллеры и кабели. Нес...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Storage Drawers — это модульная система хранения предметов, ориентированная на компактность, производительность и удобную автоматизацию. В отличие от обычных сундуков, она использует логическую сеть ячеек (drawers), объединённых через контроллеры и кабели. Несмотря на простоту концепции, многие игроки сталкиваются с ситуацией, когда система перестаёт принимать предметы, не соединяется или не работает в автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Storage Drawers часто воспринимается как «простой склад», однако внутри модификации используется строгая логика подключения и приоритетов. Ошибки в размещении блоков, подключении контроллеров или взаимодействии с трубами других модов приводят к тому, что система выглядит сломанной: предметы не вставляются, ящики не обновляют количество, а автоматизация останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего проблема связана не с багом, а с нарушением механики сети хранения. Понимание принципа работы drawers-системы позволяет быстро диагностировать большинство ошибок без перезапуска мира или переустановки мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Storage Drawers строится вокруг концепции централизованного доступа к локальным хранилищам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый drawer — это отдельная логическая единица хранения, которая может хранить один тип предмета. Несколько drawers объединяются через Drawer Controller, создавая единую сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система работает по следующим правилам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
предметы могут поступать только в подключённую сеть;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
каждый drawer принимает только назначенный тип предмета (если не включён void/compacting режим);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
взаимодействие происходит через стороны блока;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
автоматизация работает только через совместимые интерфейсы (hoppers, pipes, item ducts, ME/RS через интерфейсы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f(x)=Storage Drawers network integrity function dependent on connected nodes and controller radius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотя бы один элемент сети не подключён к контроллеру, вся логика распределения предметов может работать некорректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Чтобы понять причины неисправностей, важно учитывать ключевые механики системы хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Подключение через Controller ===&lt;br /&gt;
Drawer Controller является центром сети. Без него drawers работают автономно. Это частая причина «неработающей системы»: игрок ставит ящики, но не добавляет контроллер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Радиус сети ===&lt;br /&gt;
Контроллер имеет ограниченный радиус. Если drawers находятся вне зоны, они визуально подключены, но фактически не участвуют в сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Типизация предметов ===&lt;br /&gt;
Каждый drawer закреплён за одним типом предмета. Попытка вставить другой предмет приводит к блокировке вставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Upgrade-механика ===&lt;br /&gt;
Upgrades (например, stack upgrade или void upgrade) изменяют поведение ящика. Неправильная установка может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
блокировать вставку предметов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
включать удаление излишков;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
изменять приоритет заполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Взаимодействие с внешней автоматизацией ===&lt;br /&gt;
Моды автоматизации часто конфликтуют по логике вставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itemducts могут не видеть сторону как валидную;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hoppers вставляют только в доступные стороны;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ME/RS интерфейсы требуют правильной настройки приоритетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Если Storage Drawers не работает, диагностика должна быть последовательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 1: Проверка контроллера ===&lt;br /&gt;
Убедитесь, что Drawer Controller установлен и подключён ко всем хранилищам в радиусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 2: Проверка радиуса ===&lt;br /&gt;
Переместите проблемный drawer ближе к контроллеру. Если система заработала — проблема в расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 3: Проверка блокировки предметов ===&lt;br /&gt;
Откройте drawer и проверь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не закреплён ли другой предмет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не заполнен ли слот;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нет ли lock режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 4: Проверка апгрейдов ===&lt;br /&gt;
Удалите временно все upgrades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stack upgrade;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void upgrade;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
redstone control upgrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если система ожила — проблема в конфигурации апгрейдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 5: Проверка автоматизации ===&lt;br /&gt;
Проверь подключённые трубы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
измените сторону вставки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отключите фильтры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проверьте режим extract/insertion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 6: Проверка редстоун-сигнала ===&lt;br /&gt;
Некоторые drawers могут быть заблокированы редстоуном. Убедитесь, что сигнал не активирует lock режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Наиболее распространённые проблемы, из-за которых Storage Drawers «не работает»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отсутствие Drawer Controller в сети;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
drawers расположены вне радиуса;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попытка вставки неправильного предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
включён redstone lock без понимания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
конфликт с item pipes (особенно Mekanism, Thermal, Ender IO);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
переполненные drawers без void upgrade;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
неправильная сторона подключения труб;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попытка подключить ME систему без интерфейса;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chunk unloading (часть сети выгружается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
серверные лаги, из-за которых не обновляется визуальный счётчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах с высокой нагрузкой (например, GravityCraft) проблемы с Storage Drawers встречаются чаще из-за оптимизации чанков и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
всегда ставить Controller в центре базы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
избегать разнесения drawers по разным чанкам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
использовать void upgrade для массовых ферм;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ограничивать количество сторон автоматической вставки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не смешивать разные системы труб без фильтрации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
периодически проверять загрузку чанков (/chunk loaders если доступны);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не перегружать одну сеть тысячами операций в тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно учитывать, что серверная синхронизация иногда задерживает обновление количества предметов — это визуальный эффект, а не реальная потеря данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Storage Drawers не является «ломающимся» модом, но требует строгого соблюдения логики подключения и понимания сетевой структуры хранения. Большинство проблем возникает из-за неправильного размещения controller-а, выхода drawers за радиус сети или конфликтов с автоматизацией других модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При правильной настройке система становится одной из самых стабильных и быстрых форм хранения ресурсов, особенно на крупных серверах с автоматическими фермами и массовым крафтом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>