<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fwoot%2Fmob_farm_setup</id>
	<title>guides/woot/mob farm setup - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fwoot%2Fmob_farm_setup"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/woot/mob_farm_setup&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T17:45:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/woot/mob_farm_setup&amp;diff=14922&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k в 18:33, 26 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/woot/mob_farm_setup&amp;diff=14922&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-26T18:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:33, 26 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l154&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Установите Layout Block.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Установите Layout Block.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Выберите нужную структуру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Выберите нужную структуру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Постройте каркас из Factory Casing.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Постройте каркас из Factory Casing.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Установите Factory Controller.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Установите Factory Controller.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Добавьте Input Hatch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Добавьте Input Hatch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Добавьте Output Hatch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Добавьте Output Hatch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# При необходимости установите Fluid Output Hatch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# При необходимости установите Fluid Output Hatch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-14921:rev-14922:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/woot/mob_farm_setup&amp;diff=14921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Woot позволяет создавать полностью автоматические мобофермы без физического спавна существ. Вместо классических комнат спавна, воды и убийства мобов через ловушки мод использует систему симуляции. Благодаря этому фермы работают стабильно, почти не со...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/woot/mob_farm_setup&amp;diff=14921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-26T18:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Woot позволяет создавать полностью автоматические мобофермы без физического спавна существ. Вместо классических комнат спавна, воды и убийства мобов через ловушки мод использует систему симуляции. Благодаря этому фермы работают стабильно, почти не со...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Woot позволяет создавать полностью автоматические мобофермы без физического спавна существ. Вместо классических комнат спавна, воды и убийства мобов через ловушки мод использует систему симуляции. Благодаря этому фермы работают стабильно, почти не создают лагов и легко масштабируются даже на крупных серверах. Правильно построенная Woot Mob Farm способна обеспечивать игрока ресурсами, опытом и редким дропом круглосуточно без постоянного присутствия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Классические мобофермы в Minecraft требуют сложных конструкций, правильного освещения, систем транспортировки мобов и постоянной загрузки чанков. При большом количестве существ сервер начинает испытывать нагрузку из-за AI, pathfinding и постоянного обновления сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woot полностью меняет этот подход. Вместо реальных мобов используются математические расчеты. Игрок строит фабрику, вставляет данные моба, подключает энергию и получает готовый дроп напрямую через выходные интерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача при создании Woot Mob Farm — правильно организовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* структуру фабрики;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подачу энергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматический вывод ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* систему хранения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* улучшения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без этих компонентов ферма либо не запустится, либо будет работать крайне неэффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Woot Mob Farm представляет собой многоблочную фабрику. Основной блок — Factory Controller. Он управляет всей симуляцией и определяет, какого моба будет производить система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы нужен Prisim — предмет с данными моба. Он создается через Mob Shard:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создается Mob Shard;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* игрок убивает нужного моба;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* shard собирает данные;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* после заполнения создается Prisim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Prisim вставлен в Factory Controller, фабрика начинает симулировать убийства мобов через определенные интервалы времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый цикл рассчитывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дроп;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* опыт;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* жидкости;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редкие предметы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дополнительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобы физически не появляются в мире, поэтому:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствует нагрузка AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нет pathfinding;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не работают лимиты спавна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сервер не перегружается сущностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы фабрики используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Factory Controller;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Factory Casing;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Layout Block;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Input Hatch;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Output Hatch;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fluid Output Hatch;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upgrade Blocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Главная механика Woot Mob Farm — уровни фабрики. Более высокие уровни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ускоряют производство;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* увеличивают дроп;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открывают сложных мобов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* повышают эффективность улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура определяется через Layout Block. Он показывает схему сборки и проверяет правильность конструкции. Даже один неправильно установленный блок делает ферму нерабочей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия является обязательным элементом. Woot использует RF/FE, поэтому необходим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генератор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кабели;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергохранилище;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стабильная подача питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поздних этапах одна ферма может потреблять тысячи RF/t, особенно с большим количеством улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrade Blocks позволяют специализировать ферму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loot Upgrade — больше предметов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* XP Upgrade — больше опыта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rate Upgrade — выше скорость;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efficiency Upgrade — меньше энергопотребление;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mass Upgrade — масштабирование симуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельное внимание нужно уделить автоматизации вывода ресурсов. Если Output Hatch переполнится, ферма полностью остановится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые мобы дополнительно производят жидкости. Для них обязательно нужен Fluid Output Hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая фабрика работает только с одним типом моба. Для масштабного производства создаются отдельные линии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ферма Blaze;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ферма Enderman;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ферма Wither Skeleton;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ферма Witch;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ферма Guardian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Первым делом подготовьте базовую энергосистему. Для раннего этапа подойдут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coal Generator;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magmatic Generator;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stirling Generator;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* простые Mekanism генераторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого создайте Mob Shard и начните собирать данные моба. Для старта лучше использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zombie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skeleton;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creeper;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blaze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze особенно полезен благодаря стержням и топливу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Mob Shard заполнен, создайте Prisim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий этап — строительство фабрики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите Layout Block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выберите нужную структуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Постройте каркас из Factory Casing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите Factory Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавьте Input Hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Добавьте Output Hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При необходимости установите Fluid Output Hatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если структура собрана правильно, Factory Controller подтвердит активацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вставьте Prisim внутрь контроллера и подключите питание RF/FE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска фермы необходимо настроить автоматизацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Item Pipes;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ME System;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Refined Storage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ender Chest;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto Crafting;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Storage Drawers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без автоматического вывода производство быстро остановится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий шаг — улучшения. Для первой полноценной фермы рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2–4 Loot Upgrade;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1–2 Rate Upgrade;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* базовые Efficiency Upgrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После стабилизации системы можно переходить к более прибыльным мобам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enderman;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wither Skeleton;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ghast;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guardian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Witch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее создаются полноценные промышленные комплексы с несколькими фабриками и централизованным хранением ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Самая распространенная ошибка — неправильная структура. Игроки часто забывают один Factory Casing или неверно размещают Hatch-блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая проблема — недостаток энергии. Многие недооценивают энергопотребление Woot на поздних этапах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна ошибка — отсутствие автоматического вывода предметов. Переполненный Output Hatch полностью останавливает симуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки сразу пытаются запускать сложных мобов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wither;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gaia Guardian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaos Guardian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако такие фермы требуют огромного количества RF/FE и высоких уровней фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто новички игнорируют Upgrade Blocks. Без улучшений Woot работает значительно медленнее и менее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ошибкой является размещение всей инфраструктуры в одном чанке без распределения энергосети и систем хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft Woot является одним из лучших способов автоматического мобофарма благодаря высокой производительности и минимальным лагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На раннем этапе лучше автоматизировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blaze;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skeleton;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enderman;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Witch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти мобы дают ресурсы для дальнейшего развития технологической базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для хранения рекомендуется сразу использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Applied Energistics 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Refined Storage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* большие Storage Drawers;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматическую сортировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергетическая система должна масштабироваться одновременно с количеством фабрик. Желательно заранее подготовить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* реакторы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powah генераторы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mekanism Turbine;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* induction matrix;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергоячейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фермы лучше размещать в chunk-loaded зоне для непрерывной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позднем этапе эффективнее строить централизованный Woot-комплекс с разделением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производство мобов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* переработка дропа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерация энергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автокрафт;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* хранение ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой подход значительно упрощает расширение системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Woot Mob Farm — это современная альтернатива классическим мобофермам Minecraft. Мод позволяет получать огромные объемы ресурсов без лагов, сложных механизмов спавна и перегрузки сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно построенная ферма требует стабильной энергии, автоматического вывода ресурсов и грамотной системы улучшений. Начинать лучше с простых мобов, постепенно переходя к сложным существам и масштабным промышленным комплексам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах вроде GravityCraft Woot становится важнейшим инструментом поздней автоматизации благодаря высокой эффективности, удобству интеграции с технологическими модами и возможности создавать компактные производственные системы без огромных мобоферм.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>