<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fxnet%2Fbeginner_mistakes</id>
	<title>guides/xnet/beginner mistakes - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fxnet%2Fbeginner_mistakes"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/xnet/beginner_mistakes&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T12:43:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/xnet/beginner_mistakes&amp;diff=14208&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Типичные ошибки новичков в XNet связаны не с самим модом, а с неправильным пониманием его архитектуры: игроки пытаются использовать его как обычные трубы, игнорируют логическую модель сети и неправильно настраивают каналы, фильтры и коннекторы. В резуль...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/xnet/beginner_mistakes&amp;diff=14208&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-26T16:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Типичные ошибки новичков в XNet связаны не с самим модом, а с неправильным пониманием его архитектуры: игроки пытаются использовать его как обычные трубы, игнорируют логическую модель сети и неправильно настраивают каналы, фильтры и коннекторы. В резуль...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Типичные ошибки новичков в XNet связаны не с самим модом, а с неправильным пониманием его архитектуры: игроки пытаются использовать его как обычные трубы, игнорируют логическую модель сети и неправильно настраивают каналы, фильтры и коннекторы. В результате система либо не работает, либо работает нестабильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
XNet — это не система труб, а логическая сеть управления ресурсами. Новички часто воспринимают его как улучшенную версию обычных кондуитов, но ключевая разница в том, что вся логика централизована в Network Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибки появляются, когда игрок пытается мыслить «физическими потоками», а не логическими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непонимание архитектуры XNet ==&lt;br /&gt;
Самая базовая ошибка — неправильное понимание принципа работы сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XNet не использует физические трубы для передачи ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все перемещения происходят через контроллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Коннекторы — это точки доступа, а не трубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каналы определяют логику, а не маршрут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто ищут “где идут предметы”, хотя в XNet они не перемещаются физически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки с Network Controller ==&lt;br /&gt;
Контроллер — это ядро системы, и его неправильная настройка ломает всю сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не создана сеть в контроллере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Забыт выбор активной сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Не добавлены каналы (Item/Fluid/Energy/Logic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Контроллер не подключён к кабелям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без корректно настроенного контроллера XNet полностью не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки с коннекторами ==&lt;br /&gt;
Коннекторы — частая причина «неработающей сети».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Коннектор не установлен на нужный блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Неверная сторона подключения (input/output)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отсутствие коннектора на части системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Попытка подключить без коннектора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый блок, участвующий в сети, должен иметь коннектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки с каналами ==&lt;br /&gt;
Каналы — это логика передачи, и их неправильная настройка приводит к хаосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Использование одного канала для всего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отсутствие разделения Item/Fluid/Energy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Неправильный выбор типа канала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Перегрузка одного канала множеством задач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильная архитектура требует разделения каналов по функциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки с фильтрами ==&lt;br /&gt;
Фильтры — самая частая причина “ничего не работает”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пустой whitelist (блокирует всё)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Неверные предметы в фильтре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отсутствие фильтров при сложной системе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Конфликт whitelist и blacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если фильтр настроен неправильно — передача полностью останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки с Logic Channel ==&lt;br /&gt;
Logic Channel часто игнорируется или используется неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Попытка использовать его как Item/Fluid канал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Неверные условия (&amp;gt;= / &amp;lt;=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отсутствие источника состояния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Постоянное переключение сигналов (фликер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logic Channel требует стабильных условий, а не частых изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки с приоритетами ==&lt;br /&gt;
Приоритеты определяют, куда идут ресурсы, но часто их игнорируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отсутствие приоритетов между хранилищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все получатели имеют одинаковый приоритет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Критические машины не защищены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без приоритетов система распределяет ресурсы случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки масштабирования ==&lt;br /&gt;
С ростом базы ошибки усиливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Смешивание разных производственных цепочек в одной сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отсутствие разделения на подсети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Перегруженные каналы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Отсутствие структуры автоматизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XNet требует модульного подхода, а не “одной огромной сети”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые заблуждения ==&lt;br /&gt;
- “XNet медленный” (на самом деле проблема в фильтрах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- “XNet сложный” (сложно только из-за логики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- “нужны трубы как в других модах” (нет, это логическая система)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- “всё должно работать само без настройки” (не будет без конфигурации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как избежать ошибок ==&lt;br /&gt;
- Всегда разделяй каналы по типам ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Настраивай фильтры до запуска сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Проверяй коннекторы на каждом блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Используй Logic Channel для автоматизации, а не редстоун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Строй сеть по модулям, а не одной системой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Большинство проблем в XNet возникает не из-за самого мода, а из-за неправильного подхода к его логике. Это не система труб, а программируемая сеть управления ресурсами. Как только игрок перестаёт мыслить “потоками по трубам” и начинает мыслить каналами и условиями, XNet становится одной из самых мощных систем автоматизации в моддинге.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>