<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=mods%2Fintegrated_dynamics</id>
	<title>mods/integrated dynamics - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=mods%2Fintegrated_dynamics"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/integrated_dynamics&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-24T13:11:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/integrated_dynamics&amp;diff=7611&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «= Integrated Dynamics — обзор мода =  &#039;&#039;&#039;Integrated Dynamics&#039;&#039;&#039; — мощный автоматизационный мод, основанный на логике, переменных, операциях и интеграции с другими модами.   Это «программируемая логистическая сеть», позволяющая считывать данные со всего мира, обрабатывать и...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/integrated_dynamics&amp;diff=7611&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-22T21:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «= Integrated Dynamics — обзор мода =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Integrated Dynamics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — мощный автоматизационный мод, основанный на логике, переменных, операциях и интеграции с другими модами.   Это «программируемая логистическая сеть», позволяющая считывать данные со всего мира, обрабатывать и...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Integrated Dynamics — обзор мода =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Integrated Dynamics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — мощный автоматизационный мод, основанный на логике, переменных, операциях и интеграции с другими модами.  &lt;br /&gt;
Это «программируемая логистическая сеть», позволяющая считывать данные со всего мира, обрабатывать их и управлять машинами, инвентарями, энергосетями, фермами и фабриками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод известен как одна из самых гибких систем автоматизации в Minecraft: он сочетает возможности Redstone Logic, XNet, AE2 и компьютерных модов, но без настоящего программирования — всё через визуальные операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные особенности Integrated Dynamics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полностью визуальная логическая система (без написания кода);&lt;br /&gt;
* работа с переменными, логическими структурами, операциями и функциями;&lt;br /&gt;
* кабели для передачи предметов, жидкостей, редстоуна и данных;&lt;br /&gt;
* считывание информации с любых блоков, машин, предметов и сущностей;&lt;br /&gt;
* автоматизация любой логики ферм, заводов, механизмов и процессов;&lt;br /&gt;
* интеграция с большинством техномодов;&lt;br /&gt;
* модуль Integrated Tunnels — «руки и ноги» системы (трубы и порты);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID подходит для игроков, которым нужны гибкие и умные системы автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные компоненты мода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logic — ядро системы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логика строится на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Переменных (Variables)&lt;br /&gt;
: Значения: числа, строки, предметы, фильтры, сравнения, состояния блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Операциях (Operators)&lt;br /&gt;
: Сложение, сравнение, логика И/ИЛИ, фильтрация предметов, выборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Функциях&lt;br /&gt;
: Передача переменных между компонентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Логических узлах (Logic Cable)&lt;br /&gt;
: Соединяют всю систему данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrated Dynamics — это «программирование без кода»: всё делается через визуальное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Readers / Writers — считыватели и записыватели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Block Reader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Читает информацию о блоке (заряд энергии, содержимое, статус машины).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inventory Reader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Читает количество предметов, список слотов, наличие ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entity Reader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Читает данные мобов/предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redstone Reader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Читает уровни редстоуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Block Writer / Redstone Writer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Записывает значения: включает/выключает машины, подаёт редстоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мод может «наблюдать» за всем миром и действовать на основе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variables, Cards, Logic Programmer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все операции формируются в:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logic Programmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Центральная станция, где создаются переменные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variable Cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Переменные, которые передают нужные значения по сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы карт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Number  &lt;br /&gt;
* Boolean  &lt;br /&gt;
* Item  &lt;br /&gt;
* Predicate  &lt;br /&gt;
* List  &lt;br /&gt;
* Operator  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные можно комбинировать для создания сложной логики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integrated Tunnels — практическая автоматизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrated Tunnels — это дополнение, без которого ID считается неполным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно добавляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Importers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
: Импорт предметов, жидкостей, энергии из машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exporters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
: Вывод ресурсов в машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interface&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
: Сложная «шина», похожая на интерфейс AE2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;World Interaction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Размещение и добыча блоков, взаимодействие с миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, ID + Tunnels = универсальный логистический супермод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры использования Integrated Dynamics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация ферм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* считывать уровень урожая;&lt;br /&gt;
* включать/выключать сбор, когда сундук полон;&lt;br /&gt;
* сортировать ресурсы;&lt;br /&gt;
* автоматически высаживать/ломать блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация фабрик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подавать предметы ровно с нужным количеством через фильтры;&lt;br /&gt;
* включать машины при наличии энергии;&lt;br /&gt;
* отключать при перегреве или заполнении выходного буфера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление энергией ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* мониторинг хранилищ энергии;&lt;br /&gt;
* включение генераторов при низком заряде;&lt;br /&gt;
* переключение приоритетов между направлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Системы безопасности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* турели, ворота, двери;&lt;br /&gt;
* сенсоры движения, логика доступа;&lt;br /&gt;
* автоматическое освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аналог AE2 / RS в мини-версии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через списки и операции можно создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* авторафтинг,&lt;br /&gt;
* умную маршрутизацию,&lt;br /&gt;
* сортировку по типам предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID сложнее, но гибче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интеграции с другими модами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrated Dynamics отлично работает вместе с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Create&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Управление сборочными линиями, подача ресурсов в машину, детектирование состояния механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mekanism&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Контроль газа, энергии и обработки ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thermal Series&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Автоматизация фабрик, поддержка предметов/жидкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Industrial Foregoing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Контроль ферм, Fluid Extractors, Animal Ranchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Refined Storage / AE2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Подключение через интерфейсы, управление внешними инвентарями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RFTools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Автор мода один и тот же (McJty), полная совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Environmental Tech&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Контроль добычи и автоматизация генераторов ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть с Integrated Dynamics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите и соберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menril wood&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — основная базовая руда мода.  &lt;br /&gt;
# Создайте Logic Programmer и несколько Variable Cards.  &lt;br /&gt;
# Скрафтите Readers (Block/Inventory/Redstone) и подключите их через Logic Cable.  &lt;br /&gt;
# Сформируйте первую переменную в Logic Programmer и свяжите её с системой.  &lt;br /&gt;
# Подключите Integrated Tunnels Exporter/Importer для взаимодействия с машинами.  &lt;br /&gt;
# Постройте свои первые автоматические логические схемы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первых экспериментов мод раскрывается очень глубоко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где поиграть в Integrated Dynamics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrated Dynamics установлен на техно и техно-магических серверах GravityCraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ServersWithMod|Integrated Dynamics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обновляется автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы игрокам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начните с простых схем: «если сундук полон → выключить машину».  &lt;br /&gt;
* Не бойтесь переменных: логика быстро станет понятной.  &lt;br /&gt;
* Со временем вы сможете строить системы уровня AE2, но гибче.  &lt;br /&gt;
* Используйте Integrated Tunnels для подачи, вывода и взаимодействия с миром.  &lt;br /&gt;
* Делайте комментарии/цветовые кабели, чтобы не запутаться в сложных сетях.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы (FAQ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сложен ли мод?&lt;br /&gt;
: Да, но при этом он один из самых логичных и настраиваемых в Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Требует ли программирования?&lt;br /&gt;
: Нет, всё построено на визуальных операциях и переменных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Можно ли заменить им AE2 или RS?&lt;br /&gt;
: Частично — ID даёт гибкость логики, но не такую скорость, как полноценная цифровая сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Работает ли мод на серверах?&lt;br /&gt;
: Да, мод оптимизирован и почти не создаёт нагрузки, если не строить гигантские сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные гайды по Integrated Dynamics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/integrated_dynamics/start|Начало работы: первые переменные и кабели]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/integrated_dynamics/tunnels|Полный гайд по Integrated Tunnels]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/integrated_dynamics/logic|Логика и операторы: как строить сложные схемы]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/integrated_dynamics/examples|Практические примеры автоматизации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>