<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=mods%2Fprojecte</id>
	<title>mods/projecte - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=mods%2Fprojecte"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/projecte&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-24T11:10:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/projecte&amp;diff=7622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «= ProjectE — обзор мода =  &#039;&#039;&#039;ProjectE&#039;&#039;&#039; — ремейк культового мода Equivalent Exchange 2 для современных версий Minecraft.   Он добавляет систему &#039;&#039;&#039;EMC&#039;&#039;&#039; (энергетическая ценность предметов), трансмутацию, философский камень, мощные алхимические инструменты, кольца, генераторы рес...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/projecte&amp;diff=7622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-22T22:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «= ProjectE — обзор мода =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ProjectE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ремейк культового мода Equivalent Exchange 2 для современных версий Minecraft.   Он добавляет систему &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EMC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (энергетическая ценность предметов), трансмутацию, философский камень, мощные алхимические инструменты, кольца, генераторы рес...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= ProjectE — обзор мода =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ProjectE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ремейк культового мода Equivalent Exchange 2 для современных версий Minecraft.  &lt;br /&gt;
Он добавляет систему &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EMC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (энергетическая ценность предметов), трансмутацию, философский камень, мощные алхимические инструменты, кольца, генераторы ресурсов и продвинутые хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная идея ProjectE — превращать одни предметы в другие через EMC и создавать автоматизированные источники ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные особенности ProjectE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* глобальная система EMC — у большинства предметов есть «стоимость»;&lt;br /&gt;
* трансмутация предметов через Transmutation Table / Tablet;&lt;br /&gt;
* алхимические инструменты и оружие;&lt;br /&gt;
* кольца и амулеты с сильными активными способностями;&lt;br /&gt;
* конденсаторы и коллекторы, генерирующие EMC;&lt;br /&gt;
* продвинутые сумки и хранилища;&lt;br /&gt;
* интеграция с техно-модами через автоматизацию EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ProjectE — это мощный «эндгейм-мод» для ресурсов и удобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMC — что это такое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EMC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Energy-Matter Covalence) — числовая ценность предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чем дороже предмет, тем больше EMC он даёт при переработке.&lt;br /&gt;
* Большинство ванильных предметов и многие модовые предметы имеют EMC.&lt;br /&gt;
* EMC можно хранить в себе (в трансмутационной таблице) и использовать как «валюту» для крафта любых выученных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* уголь → имеет небольшое количество EMC;&lt;br /&gt;
* алмаз → очень высокий EMC;&lt;br /&gt;
* золото, железо, редстоун и т.д. — средние значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трансмутация предметов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной механизм ProjectE — трансмутация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Philosopher’s Stone ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый предмет мода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* используется как многоразовый крафтовый катализатор;&lt;br /&gt;
* умеет превращать одни блоки в другие (камень → адский камень → энд-камень и т.п., в зависимости от режима);&lt;br /&gt;
* служит «входом» в систему EMC (для ранних предметов и крафтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transmutation Table ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блок, позволяющий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перерабатывать предметы в EMC;&lt;br /&gt;
* запоминать изученные предметы;&lt;br /&gt;
* «доставать» любые выученные предметы за EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кладёте предмет в «Learn» — он запоминается.  &lt;br /&gt;
# Кладёте лишние предметы — они превращаются в EMC.  &lt;br /&gt;
# Тратите EMC, чтобы забирать выученные предметы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transmutation Tablet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портативная версия таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работает как переносной интерфейс EMC;&lt;br /&gt;
* удобен для эндгейма и путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy Collectors и Condensers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energy Collector ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерируют EMC из солнечного света;&lt;br /&gt;
* имеют несколько уровней (MK1, MK2, MK3);&lt;br /&gt;
* чем выше уровень — тем больше EMC в тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energy Condenser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конденсатор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* превращает входящие предметы/EMC в один выбранный предмет;&lt;br /&gt;
* в слот «цели» кладёте желаемый предмет (например, алмаз);&lt;br /&gt;
* все получаемые предметы/EMC конвертируются в этот предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе коллекторы + конденсаторы = мощная система автогенерации ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимические инструменты и кольца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ProjectE добавляет множество артефактных предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Matter и Red Matter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые продвинутые материалы мода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* используются в инструментах, оружии и броне;&lt;br /&gt;
* имеют мощные характеристики и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dark Matter / Red Matter Pickaxe&lt;br /&gt;
: Быстрая кирка с режимами добычи по области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dark Matter / Red Matter Shovel/Axe&lt;br /&gt;
: Аналогично ускоренные инструменты с режимами AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Red Matter Morning Star&lt;br /&gt;
: Комбинированный инструмент (кирока+лопата+топор+оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кольца и амулеты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Swiftwolf’s Rending Gale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Даёт полёт (как креативный) при наличии топлива/EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ring of Arcana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Комбинирует способности нескольких колец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harvest Goddess Band&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ускоряет рост растений, удобен для ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignition / Zero / Void Rings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Управляют огнём, льдом, удалением блоков, и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Black Hole Band&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Притягивает предметы к игроку (магнит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кольца требуют топлива (уголь/Glowstone/EMC) или активируются клавишами режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня и защита ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Matter Armor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* значительно повышенная защита;&lt;br /&gt;
* некоторые элементы брони дают пассивные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Red Matter Armor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ещё более мощная защита;&lt;br /&gt;
* лучшие показатели в моде;&lt;br /&gt;
* часто комбинируется с кольцами и амулетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gem Armor (в некоторых версиях/конфигах) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* почти абсолютная защита;&lt;br /&gt;
* полёт, регенерация, иммунитет к огню, лаве и многим эффектам;&lt;br /&gt;
* один из самых сильных комплектов брони в моддинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баланс и конфиги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ProjectE может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* очень мощным и «читерным» модом в ванильном смысле;&lt;br /&gt;
* сбалансированным эндгеймовым модом при правильных настройках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через конфиги можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отключать EMC для некоторых предметов;&lt;br /&gt;
* ограничивать работу коллекторов и конденсаторов;&lt;br /&gt;
* блокировать отдельные кольца/армор/инструменты для серверов;&lt;br /&gt;
* настраивать стоимость EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах GravityCraft логика ProjectE может быть адаптирована под конкретный режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интеграции с другими модами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ProjectE хорошо сочетается с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thermal Series / Mekanism / Industrial Foregoing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Фабрики ресурсов → EMC → редкие предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Applied Energistics 2 / Refined Storage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Автокрафт предметов через EMC (если разрешено).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extreme Reactors / Draconic Evolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Энергетические моды обеспечивают добычу редких ресурсов → EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botania / Blood Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Быстрая генерация хорошо конвертируемых ресурсов под ритуалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Админы могут частично отключать EMC для межмодового баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть с ProjectE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скрафтите Philosopher’s Stone.  &lt;br /&gt;
# Соберите первые ресурсы (уголь, железо, золото, алмазы) и изучите их в Transmutation Table.  &lt;br /&gt;
# Начните копить EMC, перерабатывая дубликаты руды и ресурсов.  &lt;br /&gt;
# Скрафтите Energy Collector и первый Energy Condenser.  &lt;br /&gt;
# Постройте простую схему пассивной генерации EMC.  &lt;br /&gt;
# Переходите к Dark Matter / Red Matter и артефактным кольцам.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ProjectE станет вашим основным источником ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где поиграть в ProjectE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ProjectE используется на некоторых техно и техно-магических серверах GravityCraft (если мод включён в сборку):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ServersWithMod|ProjectE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обновляется автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы игрокам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не спешите сразу уходить в «полный EMC» — это легко убивает интерес.  &lt;br /&gt;
* Сначала используйте ProjectE как дополнение к классической добыче ресурсов.  &lt;br /&gt;
* Коллекторы лучше располагать в хорошо освещённых местах (для максимума EMC).  &lt;br /&gt;
* Black Hole Band и магнитные эффекты удобны, но могут мешать при строительстве.  &lt;br /&gt;
* На серверах читайте правила — многие предметы ProjectE могут быть ограничены.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы (FAQ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Не делает ли ProjectE игру слишком лёгкой?&lt;br /&gt;
: Может сделать, если бездумно использовать. На серверах обычно его балансируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Можно ли полностью отключить EMC у некоторых предметов?&lt;br /&gt;
: Да, через конфиги/скрипты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Работает ли мод без других техно-модов?&lt;br /&gt;
: Да, ProjectE самодостаточен, но особенно силён в связке с автоматизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Есть ли квесты/сюжет?&lt;br /&gt;
: Базовый мод — нет, но многие модпаки добавляют квесты вокруг ProjectE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные гайды по ProjectE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/projecte/emc_basics|EMC — основы и как с ним работать]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/projecte/transmutation|Transmutation Table и Tablet — полное руководство]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/projecte/collectors|Схемы коллекторов и конденсаторов для EMC]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/projecte/artifacts|Лучшие артефакты ProjectE и их применение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>