<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=mods%2Freliquary_reincarnations</id>
	<title>mods/reliquary reincarnations - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=mods%2Freliquary_reincarnations"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/reliquary_reincarnations&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-26T11:56:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/reliquary_reincarnations&amp;diff=7614&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «= Reliquary (Reincarnations) — обзор мода =  &#039;&#039;&#039;Reliquary (Reincarnations)&#039;&#039;&#039; — магический мод, добавляющий коллекцию редких артефактов, амулетов, талисманов, снарядов, зелий и утилитарных предметов.   Большинство вещей получаются не напрямую крафтом, а через редкие дропы мобов, о...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/reliquary_reincarnations&amp;diff=7614&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-22T21:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «= Reliquary (Reincarnations) — обзор мода =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reliquary (Reincarnations)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — магический мод, добавляющий коллекцию редких артефактов, амулетов, талисманов, снарядов, зелий и утилитарных предметов.   Большинство вещей получаются не напрямую крафтом, а через редкие дропы мобов, о...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Reliquary (Reincarnations) — обзор мода =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reliquary (Reincarnations)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — магический мод, добавляющий коллекцию редких артефактов, амулетов, талисманов, снарядов, зелий и утилитарных предметов.  &lt;br /&gt;
Большинство вещей получаются не напрямую крафтом, а через редкие дропы мобов, особые рецепты или многоступенчатые комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод отлично подходит как «слой сверху» к уже готовой техно/магической сборке, создавая новые цели для фарма и прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные особенности Reliquary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод добавляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* уникальные амулеты, кольца, пояса и другие магические предметы;&lt;br /&gt;
* мощные снаряды и патроны (bullets) для дальнего боя;&lt;br /&gt;
* предметы для фарма мобов, дропа и опыта;&lt;br /&gt;
* улучшенные зелья и модификаторы;&lt;br /&gt;
* специальные алтарные системы и «чары на предметах»;&lt;br /&gt;
* функциональные «кулдауны», заряды и постепенную прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reliquary не заменяет магические моды, а дополняет их редкими и сильными предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории предметов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магические амулеты и талисманы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coin of Fortune&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Притягивает предметы и опыт к игроку, упрощая сбор лута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tome of Alkahestry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Особая книга, позволяющая дублировать отдельные предметы за счёт редких ресурсов (зависит от конфигов сборки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Void Tear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Хранит огромное количество одного вида предмета (аналог «карманного» хранилища).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sojourner’s Staff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Работает с факелами, освещая местность на ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destruction Catalyst / Rod of Lyssa (в конкретных версиях)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Различные артефакты для ломания блоков, атаки или контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряды и боевые предметы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bullets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Особые патроны с различными эффектами: взрыв, огонь, яды, замедление и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handgun / Hunter’s Handgun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Оружие, стреляющее bullets из мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Potions / Splash-эффекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Расширенная алхимия, связанная с артефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утилитарные и «фермерские» предметы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mob Drops и «фрагменты»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Мод добавляет новые типы дропа с мобов, нужные для создания мощных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter’s Gear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Предметы, создающие дополнительный смысл в охоте на мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Алтарные структуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Системы, используемые при создании особо сильных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия и получение артефактов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная идея Reliquary — «редкость через усилия»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многие предметы требуют специфический дроп с мобов;&lt;br /&gt;
* отдельные рецепты используют промежуточные компоненты;&lt;br /&gt;
* наиболее сильные артефакты требуют комбинирования ресурсов из разных модов;&lt;br /&gt;
* конфиги сборки могут усиливать или ослаблять прогрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку часто приходится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* фармить конкретных мобов;&lt;br /&gt;
* строить фермы;&lt;br /&gt;
* комбинировать предметы через ванильный крафт, алхимию и специальные рецепты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интеграции с другими модами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reliquary хорошо комбинируется с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Дополнительные предметы для боевых билдов и фарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blood Magic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ускоренный фарм дропа и опыта для ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thaumcraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Редкие артефакты как источник аспектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Industrial Foregoing / Mob Grinding Utils&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Фермы мобов для добычи редкого дропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Applied Energistics 2 / Refined Storage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Хранение и автокрафт компонентов Reliquary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tinkers’ Construct&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Использование артефактов и дропа в качестве частей или вспомогательных предметов (зависит от сборки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод не требует других модов, но выглядит максимально органично в больших магико-технических сборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть с Reliquary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Начните охоту на обычных мобов и обращайте внимание на новый дроп.  &lt;br /&gt;
# Изучите базовые рецепты (Coin of Fortune, Sojourner’s Staff и т.п.).  &lt;br /&gt;
# Постройте небольшую ферму мобов, чтобы стабильно получать редкие компоненты.  &lt;br /&gt;
# Используйте артефакты для облегчения исследования мира и фарма.  &lt;br /&gt;
# Продвигайтесь к более сложным предметам, которые требуют комбинирования ресурсов из разных источников.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reliquary постепенно превращается из «набора мелких плюшек» в важную часть эндгейма, когда открываются самые сложные артефакты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где поиграть в Reliquary (Reincarnations) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reliquary установлен на магико-технических и приключенческих серверах GravityCraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ServersWithMod|Reliquary (Reincarnations)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обновляется автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы игрокам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coin of Fortune сильно ускоряет фарм — постарайтесь получить его как можно раньше.  &lt;br /&gt;
* Reliquary хорошо «склеивает» моды между собой: дроп отсюда, энергия оттуда, алхимия из третьего мода.  &lt;br /&gt;
* Используйте мод в связке с фермами мобов — тогда редкие компоненты перестанут быть «бутылочным горлышком».  &lt;br /&gt;
* Храните редкий дроп в отдельном сундуке/сети RS/AE2 — многие компоненты нужны в нескольких рецептах.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы (FAQ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Почему некоторые рецепты такие дорогие?&lt;br /&gt;
: Reliquary задуман как мод про редкие артефакты и долгосрочные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нужен ли мод для прохождения?&lt;br /&gt;
: Нет, он опциональный, но сильно упрощает и ускоряет многие аспекты игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Можно ли ослабить/усилить рецепты?&lt;br /&gt;
: Да, большинство параметров можно настроить через конфиги сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Работает ли мод отдельно от других?&lt;br /&gt;
: Да, но раскрывается сильнее в больших сборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные гайды по Reliquary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/reliquary/start|Первые шаги в Reliquary: базовые артефакты]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/reliquary/drops|Редкий дроп мобов и для чего он нужен]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/reliquary/coin_of_fortune|Coin of Fortune и ускорение фарма ресурсов]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/reliquary/combinations|Комбо-списки: связка Reliquary с Botania, Blood Magic и IF]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>