<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=mods%2Fxnet</id>
	<title>mods/xnet - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=mods%2Fxnet"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/xnet&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T19:40:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/xnet&amp;diff=7606&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «= XNet — обзор мода =  &#039;&#039;&#039;XNet&#039;&#039;&#039; — техномод от McJty, который добавляет мощную, гибкую и при этом очень оптимизированную систему логистики.   С его помощью можно передавать предметы, жидкости, энергию и редстоун-сигналы по одним и тем же кабелям, используя логичес...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=mods/xnet&amp;diff=7606&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-22T21:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «= XNet — обзор мода =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XNet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — техномод от McJty, который добавляет мощную, гибкую и при этом очень оптимизированную систему логистики.   С его помощью можно передавать предметы, жидкости, энергию и редстоун-сигналы по одним и тем же кабелям, используя логичес...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= XNet — обзор мода =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XNet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — техномод от McJty, который добавляет мощную, гибкую и при этом очень оптимизированную систему логистики.  &lt;br /&gt;
С его помощью можно передавать предметы, жидкости, энергию и редстоун-сигналы по одним и тем же кабелям, используя логические правила, фильтры, приоритеты и каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная особенность XNet — минимальная нагрузка на сервер и огромная скорость работы по сравнению с классическими трубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные особенности XNet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод добавляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* многофункциональные кабели, работающие сразу с несколькими типами ресурсов;&lt;br /&gt;
* контроллер сети с удобным графическим интерфейсом;&lt;br /&gt;
* коннекторы, подключающие любые инвентари, машины и баки;&lt;br /&gt;
* систему каналов (items, fluids, energy, redstone);&lt;br /&gt;
* гибкие фильтры, приоритеты и логические условия;&lt;br /&gt;
* поддержку цветовых групп;&lt;br /&gt;
* расширенные коннекторы и модули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XNet — это «швейцарский нож» логистики в техносборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные блоки и элементы XNet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XNet Controller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Центральный блок сети.  &lt;br /&gt;
: Управляет каналами, маршрутизацией и логикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XNet Cables&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Кабели, которые соединяют контроллер с коннекторами.  &lt;br /&gt;
: Один кабель может передавать сразу несколько типов ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Connector&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Блок, подключающий машину/сундук/бак к сети XNet.  &lt;br /&gt;
: Бывает обычный и улучшенный (Advanced Connector).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Advanced Connector&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Расширенная версия коннектора.  &lt;br /&gt;
: Больше опций, фильтров, логики и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Router / Wireless (если присутствует в сборке)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Дополнительные устройства для сложных сетей и беспроводных соединений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все устройства настраиваются через интерфейс контроллера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каналы XNet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть XNet делится на каналы. Каждый канал отвечает за работу с одним типом ресурса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Item Channel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Передача предметов между сундуками, машинами и хранилищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fluid Channel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Передача жидкости между баками, машинами и генераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Energy Channel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Передача RF/FE энергии между генераторами и потребителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redstone Channel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Передача редстоун-сигналов, логические схемы, триггеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном контроллере можно создать несколько каналов каждого типа и настроить их независимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка коннекторов и логики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе контроллера для каждого коннектора задаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ввод (Extract), вывод (Insert), обе стороны или выключено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Скорость и объём&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Количество предметов/жидкости/энергии за тик или операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фильтры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Какие предметы/жидкости разрешены или запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приоритет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Куда ресурсы пойдут в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Условия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Зависимость от количества предметов, уровня энергии, редстоун-сигналов и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет построить сложные логистические цепочки без единой «трубы» от сторонних модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры использования XNet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация склада ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* один канал items переносит ресурсы между дробилками, печами и сундуками;&lt;br /&gt;
* приоритеты распределяют ценные ресурсы по разным хранилищам;&lt;br /&gt;
* фильтры не дают «мусору» попадать в важные сундуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергосеть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* один канал energy питает всю базу через XNet кабели;&lt;br /&gt;
* можно задавать приоритет для критически важных машин;&lt;br /&gt;
* легко подключать/отключать новые участки сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фермы и фабрики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подача семян, удобрений, воды и энергии по одним кабелям;&lt;br /&gt;
* сбор урожая, его сортировка и отправка на переработку;&lt;br /&gt;
* включение/выключение фермы по редстоуну при заполнении склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интеграции с другими модами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XNet отлично работает с большинством техномодов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Industrial Foregoing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Лёгкая интеграция ферм, фабрик и хранилищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thermal Series&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Машины, динамо и баки подключаются через коннекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mekanism&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Передача энергий, жидкостей, предметов без использования собственных труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Refined Storage / Applied Energistics 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Подача/забор предметов и энергии в цифровые сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RFTools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Моды от того же автора, логистика измерений и машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XNet часто используют как «универсальный клей» между машинами разных модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества XNet по сравнению с трубами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* минимальная нагрузка на сервер, все операции считаются внутри контроллера;&lt;br /&gt;
* нет визуального засорения базы трубами и проводами;&lt;br /&gt;
* одна сеть может делать сразу всё: предметы, жидкости, энергия, редстоун;&lt;br /&gt;
* гибкая логика без десятков отдельных блоков-фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть с XNet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скрафтите контроллер (XNet Controller).  &lt;br /&gt;
# Проложите XNet Cable до нужных машин и сундуков.  &lt;br /&gt;
# Поставьте Connector/Advanced Connector на каждый блок, который нужно подключить.  &lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс контроллера.  &lt;br /&gt;
# Создайте новый канал (items/fluids/energy/redstone).  &lt;br /&gt;
# Настройте для каждого коннектора режимы Extract/Insert, фильтры и приоритеты.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После минимальной настройки можно полностью отказаться от «классических» труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где поиграть в XNet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XNet используется на многих техно и техно-магических серверах GravityCraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ServersWithMod|XNet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обновляется автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы игрокам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разделяйте логически разные задачи по каналам: отдельный канал под энергию, отдельный под важные ресурсы.  &lt;br /&gt;
* Используйте Advanced Connectors там, где нужна сложная логика и фильтрация.  &lt;br /&gt;
* Не бойтесь длинных сетей — XNet почти не даёт лагов даже на крупных базах.  &lt;br /&gt;
* Комбинируйте XNet с цифровыми хранилищами (RS/AE2) — получится идеальная логистика.  &lt;br /&gt;
* Redstone-каналы помогают автоматизировать запуск/остановку ферм и машин.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы (FAQ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сильно ли XNet нагружает сервер?&lt;br /&gt;
: Нет, мод специально создан как высоко оптимизированная альтернатива трубам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Можно ли использовать XNet только для энергии?&lt;br /&gt;
: Да, можно использовать только нужные типы каналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Работает ли XNet между измерениями?&lt;br /&gt;
: В базовой версии — внутри одного измерения. Для межмировой логистики обычно используют другие моды (RFTools, Flux Networks и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сложно ли настраивать XNet?&lt;br /&gt;
: Интерфейс кажется перегруженным, но после пары простых сетапов становится понятным и очень удобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Требует ли мод дорогих ресурсов?&lt;br /&gt;
: Рецепты зависят от версии и сборки, но обычно XNet доступен на средней стадии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные гайды по XNet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/xnet/start|Первый сетап XNet: базовая сеть предметов и энергии]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/xnet/filters|Фильтры, приоритеты и логические условия в XNet]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/xnet/factories|Автоматизация ферм и фабрик через XNet]]  &lt;br /&gt;
* [[guides/xnet/integration|Интеграция XNet с Thermal, IF, RS и другими модами]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>