guides/gravity/new gravityexpansion mechanisms: различия между версиями
Pinow (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pinow (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Гайд по моду Gravity == | == Гайд по моду Gravity == | ||
в данном гайде будут рассмотрены предметы | в данном гайде будут рассмотрены предметы двойной молекулярный преобразователь, тройной молекулярный преобразователь и кристаллизатор материи | ||
== Gravity/Новые механизмы GravityExpansion (Двойная\Тройная молька и кристаллизатор материи) == | == Gravity/Новые механизмы GravityExpansion (Двойная\Тройная молька и кристаллизатор материи) == | ||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
Оно добавляет нам 6 типов твердой материи, которые требуются во всех основных лейтгейм крафтах. | Оно добавляет нам 6 типов твердой материи, которые требуются во всех основных лейтгейм крафтах. | ||
[[Файл:Виды материи.png|без|мини|314x314пкс|Виды материи]] | |||
Также добавилось 3 новых механизма которые генерируют эту самую материю. | Также добавилось 3 новых механизма которые генерируют эту самую материю. | ||
Кристаллизатор материи | Кристаллизатор материи | ||
[[Файл:Кристаллизатор материи .png|без|мини|512x512пкс|Кристаллизатор материи ]] | |||
он дает нам основную твердую материю из которой уже дальше сможем делать более сложные виды твердой материи. | он дает нам основную твердую материю из которой уже дальше сможем делать более сложные виды твердой материи. | ||
В него нам нужно - подавать энергию, подавать жидкую материю = получаем твердую материю - останется забирать ее ( шиной импорта или любой удобной вам трубой ) | В него нам нужно - подавать энергию, подавать жидкую материю = получаем твердую материю - останется забирать ее ( шиной импорта или любой удобной вам трубой ) | ||
[[Файл:Подача материи.png|без|мини|508x508пкс|Подача материи с помощью шины экспорта]] | |||
Чтобы подать в него материю, можно взять 1 капсулу с материей и в шине экспорта тыкнуть ПКМ капсулой , чтобы получилось вот так | |||
Чтобы подать в него материю, можно взять 1 капсулу с материей и в шине экспорта тыкнуть ПКМ капсулой , чтобы получилось вот так | |||
Далее рассмотрим двойной молекулярный преобразователь. Его крафт выглядит следующим образом | Далее рассмотрим двойной молекулярный преобразователь. Его крафт выглядит следующим образом | ||
[[Файл:двойной молекулярный преобразователь.png|без|мини|495x495пкс|двойной молекулярный преобразователь]] | |||
Его интерфейс выглядит почти также как и у обычного молекулярного преобразователя | Его интерфейс выглядит почти также как и у обычного молекулярного преобразователя | ||
[[Файл:интерфейс двойного молекулярного преобразователя.png|без|мини|495x495пкс|интерфейс двойного молекулярного преобразователя]] | |||
И сразу рассмотрим тройной молекулярный преобразователь. Его крафт выглядит следующим образом | И сразу рассмотрим тройной молекулярный преобразователь. Его крафт выглядит следующим образом | ||
[[Файл:тройной молекулярный преобразователь.png|без|мини|495x495пкс|тройной молекулярный преобразователь]] | |||
[[Файл:интерфейс тройного молекулярного преобразователя.png|без|мини|495x495пкс|интерфейс тройного молекулярного преобразователя]] | |||
У каждого преобразователя свои уникальные рецепты, в основном завязанные на материи. На скринах рассмотрим крафт всех видов твердой материи | У каждого преобразователя свои уникальные рецепты, в основном завязанные на материи. На скринах рассмотрим крафт всех видов твердой материи | ||
[[Файл:Заряженная твердая материя1.png|без|мини|449x449пкс|Заряженная твердая материя]] | |||
[[Файл:Насыщенная твердая материя1.png|без|мини|448x448пкс|Насыщенная твердая материя]] | |||
[[Файл:Излучающая твердая материя1.png|без|мини|445x445пкс|Излучающая твердая материя]] | |||
[[Файл:Нейтрониевая твердая материя1.png|без|мини|445x445пкс|Нейтрониевая твердая материя]] | |||
[[Файл:Пробужденная твердая материя1.png|без|мини|442x442пкс|Пробужденная твердая материя]] | |||
Хочу отметить важный момент! Что в крафте заряженной материи используются новый “алюмитовый слиток” - его можно получить путем крафта тройного преобразователя использовав 3 алюминиевых слитка, 1 железный слиток, и 1 обсидиан | Хочу отметить важный момент! Что в крафте заряженной материи используются новый “алюмитовый слиток” - его можно получить путем крафта тройного преобразователя использовав 3 алюминиевых слитка, 1 железный слиток, и 1 обсидиан | ||
[[Файл:алюмитовый слиток.png|без|мини|434x434пкс|Алюмитовый слиток]] | |||
Ниже приведу примеры моих шаблонов которые Я использую в крафтах | |||
Ниже приведу примеры моих шаблонов которые Я использую в крафтах | |||
Двойной преобразователь | Двойной преобразователь | ||
[[Файл:МЭ интерфейс крафт двойного преобразователя.png|без|мини|527x527пкс|МЭ интерфейс крафт двойного преобразователя]] | |||
Тройной преобразователь | Тройной преобразователь | ||
[[Файл:МЭ интерфейс крафт тройного преобразователя.png|без|мини|521x521пкс|МЭ интерфейс крафт тройного преобразователя]] | |||
В целом мне этих рецептов хватило чтобы закрыть “лейтгейм” и “квесты бесконечности” | В целом мне этих рецептов хватило чтобы закрыть “лейтгейм” и “квесты бесконечности” | ||
Варианты расположения механизмов 1й, использую на постоянной основе по 4шт каждого вида чтобы ускорить крафты. | Варианты расположения механизмов 1й, использую на постоянной основе по 4шт каждого вида чтобы ускорить крафты. | ||
[[Файл:пример расположения механизмов.png|без|мини|520x520пкс|пример расположения механизмов]] | |||
также 2й вариант расположения на один интерфейс тоже возможен, но мне он не нравится эстетически, тут каждый сам для себя может выбрать подходящий вариант - оба работоспособные. | также 2й вариант расположения на один интерфейс тоже возможен, но мне он не нравится эстетически, тут каждый сам для себя может выбрать подходящий вариант - оба работоспособные. | ||
[[Файл:пример расположения механизмов2.png|без|мини|518x518пкс|пример расположения механизмов]] | |||
Примеры крафтов где используется новая “твердая” материя - максимальная сингулярность. которая в свою очередь используется в крафте катализатора. | Примеры крафтов где используется новая “твердая” материя - максимальная сингулярность. которая в свою очередь используется в крафте катализатора. | ||
[[Файл:Максимальная сингулярность.png|без|мини|495x495пкс|Максимальная сингулярность]] | |||
[[Файл:Катализатор.png|без|мини|494x494пкс|Катализатор бесконечности]] | |||
И показываю свой кристаллизатор материи который работает с достаточно хорошей скоростью, и не сильно нагружает базу. | И показываю свой кристаллизатор материи который работает с достаточно хорошей скоростью, и не сильно нагружает базу. | ||
[[Файл:Интерфейс кристализатора примерный.png|без|мини|500x500пкс|Пример интерфейса кристаллизатора]] | |||
Если у вас возникают сложности с каким то из крафтов, всегда можно приобрести твердую материю в магазине f4 - как за монеты так и за эконы | Если у вас возникают сложности с каким то из крафтов, всегда можно приобрести твердую материю в магазине f4 - как за монеты так и за эконы | ||
[[Файл:материя в магазине.png|без|мини|640x640пкс|материя в магазине проекта]] | |||
[[Файл:страница в магазине.png|без|мини|638x638пкс|материя в магазине проекта]] | |||
И также это относится к самим молекулярным преобразователям | И также это относится к самим молекулярным преобразователям | ||
[[Файл:мольки в магазине1.png|без|мини|472x472пкс|молекулярные преобразователи в магазине проекта]] | |||
[[Файл:мольки в магазине2.png|без|мини|470x470пкс|молекулярные преобразователи в магазине проекта]] | |||
Гайд окончен. Надеюсь данный гайд помог вам в освоении новых механизмов! | Гайд окончен. Надеюсь данный гайд помог вам в освоении новых механизмов! | ||
Текущая версия от 21:38, 14 декабря 2025
Гайд по моду Gravity
в данном гайде будут рассмотрены предметы двойной молекулярный преобразователь, тройной молекулярный преобразователь и кристаллизатор материи
Gravity/Новые механизмы GravityExpansion (Двойная\Тройная молька и кристаллизатор материи)
Привет! Сегодня мы разберемся с обновлением в моде GravityExpansion.
Оно добавляет нам 6 типов твердой материи, которые требуются во всех основных лейтгейм крафтах.

Также добавилось 3 новых механизма которые генерируют эту самую материю.
Кристаллизатор материи

он дает нам основную твердую материю из которой уже дальше сможем делать более сложные виды твердой материи.
В него нам нужно - подавать энергию, подавать жидкую материю = получаем твердую материю - останется забирать ее ( шиной импорта или любой удобной вам трубой )

Чтобы подать в него материю, можно взять 1 капсулу с материей и в шине экспорта тыкнуть ПКМ капсулой , чтобы получилось вот так
Далее рассмотрим двойной молекулярный преобразователь. Его крафт выглядит следующим образом

Его интерфейс выглядит почти также как и у обычного молекулярного преобразователя

И сразу рассмотрим тройной молекулярный преобразователь. Его крафт выглядит следующим образом


У каждого преобразователя свои уникальные рецепты, в основном завязанные на материи. На скринах рассмотрим крафт всех видов твердой материи





Хочу отметить важный момент! Что в крафте заряженной материи используются новый “алюмитовый слиток” - его можно получить путем крафта тройного преобразователя использовав 3 алюминиевых слитка, 1 железный слиток, и 1 обсидиан

Ниже приведу примеры моих шаблонов которые Я использую в крафтах
Двойной преобразователь

Тройной преобразователь

В целом мне этих рецептов хватило чтобы закрыть “лейтгейм” и “квесты бесконечности”
Варианты расположения механизмов 1й, использую на постоянной основе по 4шт каждого вида чтобы ускорить крафты.

также 2й вариант расположения на один интерфейс тоже возможен, но мне он не нравится эстетически, тут каждый сам для себя может выбрать подходящий вариант - оба работоспособные.

Примеры крафтов где используется новая “твердая” материя - максимальная сингулярность. которая в свою очередь используется в крафте катализатора.


И показываю свой кристаллизатор материи который работает с достаточно хорошей скоростью, и не сильно нагружает базу.

Если у вас возникают сложности с каким то из крафтов, всегда можно приобрести твердую материю в магазине f4 - как за монеты так и за эконы


И также это относится к самим молекулярным преобразователям


Гайд окончен. Надеюсь данный гайд помог вам в освоении новых механизмов!