industrialevolution/geology: различия между версиями
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: ручная отмена |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]] | [[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]] | ||
При этом внутри одной области условия отличаются. Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования. | При этом внутри одной области условия отличаются. | ||
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. | |||
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования. | |||
Сами месторождения тоже имеют разный состав. | |||
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. | |||
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. | |||
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными. | |||
Версия от 06:13, 19 сентября 2026
Геология и месторождения
По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка.
Под ней располагаются несколько независимых слоёв:
- I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения.
- II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой.
- III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы.
- IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения.
- V слой, предусмотрен ещё глубже — 4000–5000 метров, однако в Industrial Evolution 1.1 он пока недоступен.
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с нефтью, газом и геотермальной энергетикой.

Настоящие месторождения вместо одной точки
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.
Они формируют области размером:
- 3×3 чанка — малые месторождения.
- 5×5 чанков — средние месторождения.
- 7×7 чанков — крупные месторождения.

При этом внутри одной области условия отличаются.
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается.
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.
Сами месторождения тоже имеют разный состав.
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения.
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.