Перейти к содержанию

industrialevolution/industrial-crusher: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 19: Строка 19:


'''64 руды → 128 измельчённой руды'''.
'''64 руды → 128 измельчённой руды'''.
[[Файл:OreProcessing-ie-crusher-gui.jpg|без|mini|500x500пкс|GUI дробилки]]
И вся доступная партия будет обработана одним производственным циклом.


И вся доступная партия будет обработана одним производственным циклом.
=== Зачем ещё одна дробилка, если уже есть IC3? ===
[[Файл:mining-complex-gui-ie.jpg|без|mini|500x500пкс|GUI комплекса.]]
Industrial Evolution не должен заменять существующие технические модификации.  
При этом даже такая машина не добывает абстрактно всё месторождение целиком. Она по-прежнему работает именно с тем чанком, где установлена. Поэтому предварительная разведка и выбор места остаются важной частью промышленной цепочки даже на позднем этапе развития.
 
Механизмы IC3 и других модов продолжают оставаться альтернативным и зачастую ''более ранним'' способом переработки ресурсов.  
 
Задача IE — предложить собственную реализацию уже знакомой промышленной механики.  
 
В нашем случае упор сделан на высокий итоговый выход, крупные партии ресурсов, производительность линии и возможность дальнейшего объединения оборудования.  


Полноценная последовательность развития первой версии выглядит так:
По задумке система должна находиться между простой базовой переработкой и очень сложными производственными цепочками с большим количеством промежуточных веществ и оборудования.


# [[industrialevolution/geological-prospecting-drill|Геологоразведочный бур]]: ручной поиск месторождений.
Основная идея довольно простая: понятная, выгодная и производительная переработка больших объёмов руды.
# [[industrialevolution/geological-scanner|Геологический сканер]]: детальная разведка территории.
# [[industrialevolution/industrial-drill|Промышленный бур]]: базовая автоматическая добыча.
# Горнодобывающий комплекс: глубокая промышленная эксплуатация месторождений.


И это только фундамент системы. Следующие этапы будут
* [[industrialevolution/washing-drum|Следующий этап обработки руды]]
постепенно строить поверх неё остальные части собственной промышленной
цепочки.

Текущая версия от 13:57, 26 сентября 2026

Промышленная дробилка - механизм, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Использование

Промышленная дробилка
Версия
1.21.1

Первым механизмом новой цепочки стала Промышленная дробилка.

Она принимает рудный металл и выполняет первичное дробление сырья.

Базовый рецепт: 1 рудный металл → 2 измельчённой руды.

В отличие от обычных механизмов, главное преимущество оборудования Industrial Evolution заключается не только в коэффициенте переработки.

Машины проектируются именно для работы с крупными партиями сырья.

Например, в дробилку можно загрузить сразу полный стак руды:

64 руды → 128 измельчённой руды.

GUI дробилки
GUI дробилки

И вся доступная партия будет обработана одним производственным циклом.

Зачем ещё одна дробилка, если уже есть IC3?

Industrial Evolution не должен заменять существующие технические модификации.

Механизмы IC3 и других модов продолжают оставаться альтернативным и зачастую более ранним способом переработки ресурсов.

Задача IE — предложить собственную реализацию уже знакомой промышленной механики.

В нашем случае упор сделан на высокий итоговый выход, крупные партии ресурсов, производительность линии и возможность дальнейшего объединения оборудования.

По задумке система должна находиться между простой базовой переработкой и очень сложными производственными цепочками с большим количеством промежуточных веществ и оборудования.

Основная идея довольно простая: понятная, выгодная и производительная переработка больших объёмов руды.