Перейти к содержанию

industrialevolution/energy-system: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «'''Переработка руды''' - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft]. == Основы == {{Предмет-сущность |название= Переработка руды |изобрразм=x160px |изображение=OreProcessing-ie.jpg |текст_id=wiki_book |версия=1.21.1}}В '...»
 
Нет описания правки
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Переработка руды''' - улучшенная механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].
'''Энергетическая система''' - собственная энергия, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].


== Основы ==
== Основы ==
{{Предмет-сущность
{{Предмет-сущность
|название= Переработка руды
|название= Энергетическая система
|изобрразм=x160px
|изобрразм=x160px
|изображение=OreProcessing-ie.jpg
|изображение=energy-ie.jpg
|текст_id=wiki_book
|текст_id=wiki_book
|версия=1.21.1}}В '''Industrial Evolution''' мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов: 
|версия=1.21.1}}Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.  


Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток  
Мощность производства и потребления отображается в: '''Вт → кВт → МВт'''.  


На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.
А количество накопленной энергии — в: '''Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч'''.


== В четыре раза больше металла ==
При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.   <blockquote>'''Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.'''  </blockquote>[[Файл:energy-ie-not-conv.jpg|без|mini|500x500пкс| инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот]]Это сделано намеренно.  
Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.  


# Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.  
# Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
# Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
# Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток


Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:
После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.


1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.
== Одна энергосеть на всё промышленное измерение ==
[[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.
 
== Не по одному предмету ==
Одной из главных особенностей Industrial Evolution стала '''пакетная обработка'''.
 
Обычная машина зачастую выполняет одну и ту же небольшую операцию снова и снова:
 
получила предмет → обработала → получила следующий → обработала.
 
'''IE подходит к этому иначе'''. Механизм накапливает доступное сырьё, определяет количество возможных операций и запускает всю партию одним циклом.
 
Например: 64 руды → 128 измельчённой руды или для полной производственной цепочки:
 
64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков.
 
При этом большая партия не превращается внутри машины в десятки отдельных производственных процессов — она рассчитывается как единая операция. Это одновременно повышает пропускную способность оборудования и уменьшает количество лишних вычислений на сервере.
[[Файл:OreProcessing-ie-crusher-info.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]Таким образом игрок постепенно переходит от обработки отдельных ресурсов к работе действительно большими объёмами.

Версия от 16:39, 26 сентября 2026

Энергетическая система - собственная энергия, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Энергетическая система
Версия
1.21.1

Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.

Мощность производства и потребления отображается в: Вт → кВт → МВт.

А количество накопленной энергии — в: Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч.

При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.

Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.

инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот
инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот

Это сделано намеренно.

Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.

После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.

Одна энергосеть на всё промышленное измерение