|версия=1.21.1}}В '''Industrial Evolution''' мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:
|версия=1.21.1}}Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.
Мощность производства и потребления отображается в: '''Вт → кВт → МВт'''.
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.
А количество накопленной энергии — в: '''Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч'''.
== В четыре раза больше металла ==
При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем. <blockquote>'''Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.''' </blockquote>[[Файл:energy-ie-not-conv.jpg|без|mini|500x500пкс| инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот]]Это сделано намеренно.
Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.
Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.
Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:
После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.
1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.
== Одна энергосеть на всё промышленное измерение ==
[[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.
== Не по одному предмету ==
Одной из главных особенностей Industrial Evolution стала '''пакетная обработка'''.
Обычная машина зачастую выполняет одну и ту же небольшую операцию снова и снова:
получила предмет → обработала → получила следующий → обработала.
'''IE подходит к этому иначе'''. Механизм накапливает доступное сырьё, определяет количество возможных операций и запускает всю партию одним циклом.
Например: 64 руды → 128 измельчённой руды или для полной производственной цепочки:
При этом большая партия не превращается внутри машины в десятки отдельных производственных процессов — она рассчитывается как единая операция. Это одновременно повышает пропускную способность оборудования и уменьшает количество лишних вычислений на сервере.
[[Файл:OreProcessing-ie-crusher-info.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]Таким образом игрок постепенно переходит от обработки отдельных ресурсов к работе действительно большими объёмами.
Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.
Мощность производства и потребления отображается в: Вт → кВт → МВт.
А количество накопленной энергии — в: Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч.
При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.
Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.
инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот
Это сделано намеренно.
Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.
После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.
Одна энергосеть на всё промышленное измерение
industrialevolution/energy-system: различия между версиями