industrialevolution/batteries: различия между версиями
Внешний вид
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
|название= Аккумуляторы | |название= Аккумуляторы | ||
|изобрразм=x160px | |изобрразм=x160px | ||
|изображение=energy-ie- | |изображение=energy-ie-batteri.jpg | ||
|текст_id=wiki_book | |текст_id=wiki_book | ||
|версия=1.21.1}}Производство энергии — только половина системы. Если генераторы вырабатывают больше мощности, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в '''Аккумуляторы.''' | |версия=1.21.1}}Производство энергии — только половина системы. Если генераторы вырабатывают больше мощности, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в '''Аккумуляторы.''' | ||
Если же потребление временно становится выше генерации — аккумуляторы начинают отдавать накопленную энергию обратно в сеть.[[Файл:energy-ie- | Если же потребление временно становится выше генерации — аккумуляторы начинают отдавать накопленную энергию обратно в сеть.[[Файл:energy-ie-balanced.jpg|без|mini|500x500пкс| Схема энергетического баланса сети]]Сама виртуальная сеть никакой скрытой энергии не хранит. Весь запас находится в установленных игроком аккумуляторах. Поэтому энергетический резерв базы становится реальной частью инфраструктуры: чем больше накопителей построено, тем дольше производство сможет переживать временный дефицит генерации. | ||
Текущая версия от 20:49, 26 сентября 2026
Аккумуляторы - механизм, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Использование
Производство энергии — только половина системы. Если генераторы вырабатывают больше мощности, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в Аккумуляторы.
Если же потребление временно становится выше генерации — аккумуляторы начинают отдавать накопленную энергию обратно в сеть.

Сама виртуальная сеть никакой скрытой энергии не хранит. Весь запас находится в установленных игроком аккумуляторах. Поэтому энергетический резерв базы становится реальной частью инфраструктуры: чем больше накопителей построено, тем дольше производство сможет переживать временный дефицит генерации.