Перейти к содержанию

industrialevolution/research-system: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «'''Система исследований''' - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft]. == Основы == {{Предмет-сущность |название= Наука и исследования |изобрразм=x160px |изображение=Research-ie.jpg |текст_id=wiki_book |версия=1.21.1}}Industrial Evol...»
 
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
|изображение=Research-ie.jpg
|изображение=Research-ie.jpg
|текст_id=wiki_book
|текст_id=wiki_book
|версия=1.21.1}}Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.  
|версия=1.21.1}}До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — '''исследование технологии'''.  


Мощность производства и потребления отображается в: '''Вт → кВт → МВт'''.
Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.  


А количество накопленной энергии — в: '''Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч'''. 
В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:  


При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.  <blockquote>'''Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.'''  </blockquote>[[Файл:energy-ie-not-conv.jpg|без|mini|500x500пкс| инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот]]Это сделано намеренно.  
# освоить предыдущую технологию →
# подготовить материалы →
# провести исследование →
# открыть производство нового оборудования.


Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.  
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]]


После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.
== Исследование — это процесс ==
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «'''Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта'''».  


== Одна энергосеть на всё промышленное измерение ==
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект.  
Но собственная энергия не означает, что теперь всю базу придётся опутывать километрами проводов.  


В Industrial Evolution используется '''виртуальная энергосеть'''.  
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.


Все загруженные генераторы, аккумуляторы и механизмы внутри личного измерения автоматически объединяются между собой:
== Объекты исследования ==
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов.


* Кабели не нужны.  
Вместо этого технологии требуют '''реальные тематические предметы''', связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования.  
* Настраивать стороны блоков не нужно.
* Привязывать каждый механизм к генератору не нужно.  


Поставили генератор — и он становится частью сети. Поставили промышленную машину — и она становится потребителем этой же сети.
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла:
[[Файл:energy-ie-virtual.jpg|без|mini|500x500пкс| Схема личного измерения сверху, провода не нужны]]


== Баланс энергосети ==
'''руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток'''.  
А если энергии не хватает? Тут Industrial Evolution работает немного иначе, чем многие привычные системы.  


Мы не хотели случайно отключать отдельные механизмы по принципу: «этой машине энергии хватило, а соседней уже нет». Вместо этого вся энергосеть рассчитывает общий уровень обеспеченности. Например:
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно.  


* Генерация: 500 Вт
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8:  
* Потребность: 900 Вт
* Аккумуляторы могут добавить: 100 Вт


В распоряжении сети оказывается 600 Вт из необходимых 900. Обеспеченность составляет примерно 66,7%. И тогда все активные механизмы работают примерно на 66,7% своей обычной скорости.
* 8 / 16
[[Файл:energy-ie-how-work.jpg|без|mini|500x500пкс| Инфографика с тремя состояниями обеспечения сети]]
 
Если мощности становится совсем недостаточно и обеспечить сеть невозможно — процессы просто ставятся на паузу. Ресурсы и накопленный прогресс при этом не теряются. Когда питание появляется снова, производство продолжается.
а позднее добавить оставшиеся:
 
* 16 / 16
 
Внесённый прогресс требования сохранится.
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «'''Передать объекты'''».
 
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.
 
== Закрытые технологии остаются видимыми ==
Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI.  
 
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии.  
 
Например:
 
'''Технология не исследована'''
 
* Требуется исследование: «Комплексная добыча» 
* Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство.  
 
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен
[[Файл:Research-ie-craft-lock.jpg|без|mini|500x500пкс| схема доступности крафта]]Игрок всегда может увидеть, какой '''контент существует и куда ему развиваться дальше''', но не получает готовое решение раньше времени.
 
== Общая наука для всего измерения ==
Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит одному конкретному персонажу. Все участники одного личного промышленного измерения используют '''общее дерево исследований'''.
 
Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения. Если активную лабораторию разрушить, научный прогресс не исчезнет. Если игроки решат временно остановить один проект и заняться другим, уже накопленный прогресс также сохранится.
 
Сам блок лаборатории можно заменить. Исследование останется частью технологического профиля промышленного измерения.

Текущая версия от 18:56, 27 сентября 2026

Система исследований - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Наука и исследования
Версия
1.21.1

До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — исследование технологии.

Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.

В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:

  1. освоить предыдущую технологию →
  2. подготовить материалы →
  3. провести исследование →
  4. открыть производство нового оборудования.
общая схема процесса
общая схема процесса

Исследование — это процесс

Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта».

Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект.

Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.

Объекты исследования

В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов.

Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования.

Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла:

руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток.

А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно.

Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8:

  • 8 / 16

а позднее добавить оставшиеся:

  • 16 / 16

Внесённый прогресс требования сохранится.

условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.
условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.

При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «Передать объекты».

Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.

Закрытые технологии остаются видимыми

Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI.

Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии.

Например:

Технология не исследована

  • Требуется исследование: «Комплексная добыча»
  • Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство.

После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен

схема доступности крафта
схема доступности крафта

Игрок всегда может увидеть, какой контент существует и куда ему развиваться дальше, но не получает готовое решение раньше времени.

Общая наука для всего измерения

Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит одному конкретному персонажу. Все участники одного личного промышленного измерения используют общее дерево исследований.

Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения. Если активную лабораторию разрушить, научный прогресс не исчезнет. Если игроки решат временно остановить один проект и заняться другим, уже накопленный прогресс также сохранится.

Сам блок лаборатории можно заменить. Исследование останется частью технологического профиля промышленного измерения.