Перейти к содержанию

industrialevolution/research-system: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 21: Строка 21:


== Исследование — это процесс ==
== Исследование — это процесс ==
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта». Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «'''Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта'''».  
 
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект.  
 
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.


== Объекты исследования ==
== Объекты исследования ==
В Industrial Evolution 1.4 не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток. А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: 8 / 16 а позднее добавить оставшиеся: 16 / 16 Внесённый прогресс требования сохранится.
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов.  
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]
 
Вместо этого технологии требуют '''реальные тематические предметы''', связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования.  
 
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла:  
 
'''руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток'''.  
 
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно.  
 
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8:  
 
* 8 / 16  
 
а позднее добавить оставшиеся:  
 
* 16 / 16  
 
Внесённый прогресс требования сохранится.
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «'''Передать объекты'''».
 
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.
 
== Закрытые технологии остаются видимыми ==
Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI.
 
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии.
 
Например:
 
'''Технология не исследована'''
 
* Требуется исследование: «Комплексная добыча» 
* Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство.
 
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен
[[Файл:Research-ie-craft-lock.jpg|без|mini|500x500пкс| схема доступности крафта]]Игрок всегда может увидеть, какой '''контент существует и куда ему развиваться дальше''', но не получает готовое решение раньше времени.
 
== Общая наука для всего измерения ==
Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит одному конкретному персонажу. Все участники одного личного промышленного измерения используют '''общее дерево исследований'''.
 
Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения. Если активную лабораторию разрушить, научный прогресс не исчезнет. Если игроки решат временно остановить один проект и заняться другим, уже накопленный прогресс также сохранится.
 
Сам блок лаборатории можно заменить. Исследование останется частью технологического профиля промышленного измерения.

Текущая версия от 18:56, 27 сентября 2026

Система исследований - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Наука и исследования
Версия
1.21.1

До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — исследование технологии.

Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.

В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:

  1. освоить предыдущую технологию →
  2. подготовить материалы →
  3. провести исследование →
  4. открыть производство нового оборудования.
общая схема процесса
общая схема процесса

Исследование — это процесс

Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта».

Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект.

Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.

Объекты исследования

В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов.

Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования.

Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла:

руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток.

А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно.

Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8:

  • 8 / 16

а позднее добавить оставшиеся:

  • 16 / 16

Внесённый прогресс требования сохранится.

условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.
условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.

При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «Передать объекты».

Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.

Закрытые технологии остаются видимыми

Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI.

Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии.

Например:

Технология не исследована

  • Требуется исследование: «Комплексная добыча»
  • Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство.

После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен

схема доступности крафта
схема доступности крафта

Игрок всегда может увидеть, какой контент существует и куда ему развиваться дальше, но не получает готовое решение раньше времени.

Общая наука для всего измерения

Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит одному конкретному персонажу. Все участники одного личного промышленного измерения используют общее дерево исследований.

Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения. Если активную лабораторию разрушить, научный прогресс не исчезнет. Если игроки решат временно остановить один проект и заняться другим, уже накопленный прогресс также сохранится.

Сам блок лаборатории можно заменить. Исследование останется частью технологического профиля промышленного измерения.