guides/tinkers construct/mod review: различия между версиями
Valeriana (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vitya1228 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Гайд по моду Tinkers’ Construct | == Гайд по моду Tinkers’ Construct == | ||
В этом гайде рассмотрим мод Tinkers’ Construct. | В этом гайде рассмотрим мод Tinkers’ Construct. | ||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
== Tinkers Construct 1.16.5/Обзор мода == | == Tinkers Construct 1.16.5/Обзор мода == | ||
{{Предмет-сущность | |||
|название= Tinkers` Construct | |||
|изобрразм=x125px | |||
|изображение=обзор мода тинкер.png | |||
|текст_id=wiki_book | |||
|версия=1.16.5}} | |||
Для начала нам нужно скрафтить несколько "столов". Но для них нужен патерн (схема) | Для начала нам нужно скрафтить несколько "столов". Но для них нужен патерн (схема) | ||
[[Файл:у.png|без|мини|Пустая схема]] | [[Файл:у.png|без|мини|Пустая схема]] | ||
* '''Крафтинг станция''' - тот же верстак но с него не выпадают вещи при выходе, так же присоединяется к сундукам (отображаться когда заходите в него) | |||
* '''Тинкер станция''' - нужна для создания инструментов с их компонентами и прокачкой, починки уже готовых инструментов. | |||
[[Файл:у2.png|без|мини|Интерфейс тинкер станции]] | [[Файл:у2.png|без|мини|Интерфейс тинкер станции]] | ||
* Дерево | * '''Конструктор деталей''' - нужен для того чтобы делать части инструментов *простые*: | ||
# Дерево | |||
# Камень | |||
# Кремний | |||
# Кость | |||
# Иссушающая кость | |||
[[Файл:у3.png|без|мини|Столы для крафтов]] | [[Файл:у3.png|без|мини|Столы для крафтов]] | ||
После того как мы сделали первые инструменты . Нам хотеться большего, на помощь придёт печка ( | После того как мы сделали первые инструменты. Нам хотеться большего, на помощь придёт печка (тинкер печка). Для начала нам нужно накопать не малое количество песка, гравия, глины (чем больше тем лучше). | ||
[[Файл:у4.png|без|мини|Крафт бетона]] | [[Файл:у4.png|без|мини|Крафт бетона]] | ||
Делаем бетон и пережариваем его в печке, получаем кирпичи | Делаем бетон и пережариваем его в печке, получаем кирпичи | ||
Текущая версия от 16:39, 6 ноября 2025
Гайд по моду Tinkers’ Construct
В этом гайде рассмотрим мод Tinkers’ Construct.
Tinkers' Construct - это мод, добавляющий огромное количество возможностей в создании инструментов и некоторые другие фишки. Конечно, инструменты из этого мода не сравнятся с, например, пробуждённым ихориевым мечом из Thaumcraft или мечом дракона из Draconic Evolution, но они могут упростить жизнь в начале выживания.
Tinkers Construct 1.16.5/Обзор мода
Для начала нам нужно скрафтить несколько "столов". Но для них нужен патерн (схема)

- Крафтинг станция - тот же верстак но с него не выпадают вещи при выходе, так же присоединяется к сундукам (отображаться когда заходите в него)
- Тинкер станция - нужна для создания инструментов с их компонентами и прокачкой, починки уже готовых инструментов.

- Конструктор деталей - нужен для того чтобы делать части инструментов *простые*:
- Дерево
- Камень
- Кремний
- Кость
- Иссушающая кость

После того как мы сделали первые инструменты. Нам хотеться большего, на помощь придёт печка (тинкер печка). Для начала нам нужно накопать не малое количество песка, гравия, глины (чем больше тем лучше).

Делаем бетон и пережариваем его в печке, получаем кирпичи

Дальше нам нужно скрафтить первых 4 блока для нашей маленькой плавильни (она нужна обязательно , без нее не сделать большую мода) бак (он нужен для крафта)

Собираем с них такую конструкцию


В левые слоты мы кладем материал который хотим переплавлять, а в правый уголь для разогревания . Для того чтоб сделать обычную печку из этого мода плавим 3 медной руды (или просто 4 слитка), когда медь будет в жидком состоянии мы ломаем нижний блок конструкции ( Heater - нагреватель ) и кладем в

Вот что у нас должно получиться

Заливаем его медью и получаем контроллер для печи

Для формирование печи нам понадобятся еще несколько блоков:
- Слив для жидкостей

- Стол для отливки

- Бак для топлива

- Кирпичи для формирование конструкции

Минимальная конструкция для печи

Нам обязательно нужен:
- 1 контроллер
- 1 слив плавильни
- 1 бак для топлива
Такой печи вам для начала хватит, имеет 9 слотов для плавики ( 1 слот это 1 пустая ячейка внутри)

Вот теперь мы можем плавить материалы и делать сплавы нормально:
Материалы для инструментов 2
- Железо
- Медь
- Свинец
- Серебро
- Слизь
Но как же нам получить инструменты если у нас нет форм для выплавки? Крафтим на конструкторе деталей каменные части инструментов которые нам нужны, кладем их на стол для отливки и заливаем золотом.


Также если вам не нужна форма многоразовая. Можно сделать форму с песка и просто туда положить форму каменного оголовья (для примера) и у нас останется многоразовый отпечаток

И так же в него заливаем уже материал который нам нужен

Но нам мало инструментов которые нам предоставляет возможность скрафтить тинкер станция, на его замену приходит улучшенная версия тинкер наковальня.

Имеет уже больше инструментов для создания, после того как мы скрафтили инструменты нам нужны улучшения, и выбирать их именно вам
Улучшения
Автоплавка
Инструмент автоматически плавит весь дроп

Ковш I
Инструмент может зачерпывать жидкость или выливать ее во время приседания

Парное оружие
Может атаковать из левой руки, при условии, что основная рука также будет задействована. Инструменты с парным оружием имеют пониженные характеристики

Одноручный
Отключает инструментам возможность использовать умения, когда левая рука заполнена

Обмен
Блоки добываемые этим инструментом, по возможности заменяются блоками из левой руки

Расширение I
Область действия инструмента больше, чем было

Поджигатель
Инструмент может разводить огонь при использовании

Позолоченный I
Обменивает один слот для умений на два слота улучшений

Возрождающий
Возрождает один из слотов для улучшений на этом инструменте

Обезглавливающий
Установите на этот инструмент голову, добавив одно улучшение

Перезаписываемый
Больше слов, больше улучшений. Это же логично

Свечение
Инструмент сможет размещать светошарики, расходуя прочность

Удача
Получайте больше дополнительных предметов во время копания или убийства мобов

Переплавка
Расплавляет атакованных существ и выпавшие предметы

Прокладка троп
Инструмент может прокладывать тропы

Досягаемость I
Держа в руках этот инструмент, можно дотянуться до более дальних блоков и мобов

Шелковый
Добытые блоки сами выпадают вместо обычных предметов

Разливание I
Жидкость , хранящаяся в оружии, выливается на атакованные цели, вызывая эффекты, основанные на жидкости

Обтесывание
Инструмент может снимать кору с дерева

Вспахивание
Инструмент может вспахивать землю

Анти-акватический I
Инструмент наносит дополнительный урон морским существам

Бич ш-ш-ш-ш I
Инструмент будет наносить дополнительный урон по паукам, криперам и прочим ползучим шипящим тварям/

Взрывной I
Ваш инструмент быстрее ломает блоки, уязвимые для взрыва, например руды

Охлаждение I
Инструмент наносит дополнительный урон огненным существам

Алмаз
Увеличивает прочность и характеристики

Изумруд
Увеличивает прочность инструмента в зависимости от исходной прочности.
Зловреды ненавидят это

Незерит
Используйте силу древнего металла, сделав инструмент более прочным и невосприимчивым к внешним повреждениям, таким как огонь

Связь с миром
Грубая версия незерита, дающая иммунитет к внешним повреждениям, таким как огонь, но без увеличения силы

Неразрушаемый
Инструмент больше не ломается при обычном использовании

Опытный I
Получайте дополнительный опыт за убийство мобов и копание блоков

Горящий I
Поджигает цели

Спешка+
Волшебный редстоун заставляет инструменты ускоряться и добывать быстрее

Гидравлический I
Инструмент копает под водой или под дождем


Отбрасывание I
Удары по вещам заставляют их лететь дальше

Скорость света I
Инструмент быстрее добывает хорошо освещенные блоки

Магнетизм I
Удары по вещам притягивают соседние предметы

Некротический I
Ударяя врагов, Вы высасываете их жизнь, чтобы исцелить себя

Перегруженный I
Инструмент укрепляется с помощью слизи, что позволяет увеличить емкость слизневого покрытия

Мягкий I
Уменьшает отбрасывание у инструмента, чтобы не дать вашим врагам сбежать

Пронзание I
Инструмент наносит дополнительный урон

Укрепление I
Инструмент дольше тратит прочность

Отсечение I
Отсекает головы или другие части мобов, если это возможно

Острота+
Инструмент намного острее и наносит больше урона

Кара I
Нежить боится могущества арбуза

Связь с душой
Инструмент остается в инвентаре после смерти

Липкий I (Sticky I)
Атакующий может застрять на месте или, по крайней мере, замедлиться
(Attackers may become stuck in place, or at least slowed)

Резервуар I
Инструмент имеет резервуар, позволяющий хранить жидкость

Драконий
Голова величественного зверя позволяет вашему инструменту получить второй слот для умений

Гармоничный
Позволяет дополнительным улучшениям жить в гармонии с остальными

Слизневое покрытие
Инструмент потребляет слизь вместо прочности, пока она не закончится. Не дружелюбен к инструментам не имеющим слизи

Блестящий
Инструмент светится чарующим блеском

Дальнозоркий I (Farsighted I)
Уменьшает поле зрения при экипировке (Decreases the field of vision while equipped)

Близорукий I (Nearsighted I)
Увеличивает поле зрения при экипировке (Increases the field of vision while equipped)

Безрукий (Nohanded)
Полностью отключает возможности взаимодействия с инструментами (Disables the tools interaction abilities entirely)

Цель получает большой урон (Sweeping Edge I)

Третий уровень материалов:
- Обсидиан
- Слизнесталь
- Сталь
- Бронза
- Тинкер бронза
- Свиное железо
- Розовое золото
- Константант
- Електрум
- Кобальт
Четвертого уровня материалов:
Для четвертого уровня материалов (сплавов) нужна большая температура печи, нужно чтоб ифрит попал внутрь печки и погиб.

Получаем жидкого ифрита.

Его нужно поместить в бак вместо лавы и тогда мы сможем делать сплавы четвертого уровня.
Четвертый уровень :
- Королевская слизь
- Манулин
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!