guides/thermal expansion/overview of mod: различия между версиями
FFww (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vitya1228 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Гайд по моду Thermal Expansion | == Гайд по моду Thermal Expansion == | ||
Добро пожаловать на гайд по моду Thermal Expansion в Майнкрафт, тут рассказывается чем отличаются на разных версиях руды, какие есть механизмы, мобы и прочее. Надеюсь мой гайд вам поможет разобратся в моде Thermal Expansion. | Добро пожаловать на гайд по моду Thermal Expansion в Майнкрафт, тут рассказывается чем отличаются на разных версиях руды, какие есть механизмы, мобы и прочее. Надеюсь мой гайд вам поможет разобратся в моде Thermal Expansion. | ||
== Thermal Expansion | == Thermal Expansion/Обзор мода == | ||
{{Предмет-сущность | {{Предмет-сущность | ||
|название=Обзор мода | |название=Обзор мода | ||
|изобрразм=x142px | |изобрразм=x142px | ||
|изображение=Термал Обзор мода.png | |изображение=Термал Обзор мода.png | ||
|версия=1.7.10, 1.12.2, 1.16.5}} | |версия=1.7.10, 1.12.2, 1.16.5}}Некоторые пункты в этой статье будут разделены на разные версии мода, т.к. они значительно отличаются (1.7.10 / 1.12.2 / 1.16.5) | ||
Некоторые пункты в этой статье будут разделены на разные версии мода, т.к. они значительно отличаются (1.7.10 / 1.12.2 / 1.16.5) | |||
==== Содержание: ==== | ==== Содержание: ==== | ||
Текущая версия от 17:24, 3 декабря 2025
Гайд по моду Thermal Expansion
Добро пожаловать на гайд по моду Thermal Expansion в Майнкрафт, тут рассказывается чем отличаются на разных версиях руды, какие есть механизмы, мобы и прочее. Надеюсь мой гайд вам поможет разобратся в моде Thermal Expansion.
Thermal Expansion/Обзор мода
Некоторые пункты в этой статье будут разделены на разные версии мода, т.к. они значительно отличаются (1.7.10 / 1.12.2 / 1.16.5)
Содержание:
1 Генерация руд
2 Мобы
3 Генераторы
4 Механизмы
- настройка сторон;
- улучшение механизмов и генераторов.
5 Трубы
- флаксовые трубы;
- предметные трубы;
- жидкостные трубы;
- тессеракт.
6 Хранилища
1. Генерация руд
Мод добавляет большое количество руд, используемых для крафтов, вот таблица руд на определенных версиях:
2. Мобы
Так же мод добавляет три новых моба, по внешнему виду они напоминают ифритов (на версии 1.16.5 немного отличаются). Они понадобятся для получения специальных порошков и жидкостей.
Холодные биомы Пустыня и саванна Горные биомы
\/ \/ \/
Близз Блитц Базальц
\/ \/ \/
(Пыль криотеума) (Пыль аэротеума) (Пыль петротеума)
(Ледяной криотеум) (Невесомый аэротеум) (Тектонический петротеум)
(1.16.5 Куб близза) (1.16.5 Пылинка блитца) (1.16.5 Осколок базальца)

3. Генераторы
Для работы механизмов, которые мы рассмотрим чуть позже нужна RF энергия. А чтобы получить ту самую RF энергию нужны генераторы.
Паровой генератор (1.7.10 и 1.12.2)
Генерирует энергию за счет воды (можно залить ведром или подвести трубу) и горючего топлива

Генератор Стирлинга (1.16.5)
Генерирует энергию за счет горючего топлива
Магмовый генератор (1.7.10 и 1.12.2)
Генерирует энергию за счет лавы

Компрессионный генератор (1.7.10, 1.12.2, 1.16.5)
Генерирует энергию за счет хладагента (Холодные жидкости: вода, криотеум и тд) и жидкого топлива (нефть, древесное и растительное масло, очищеное топливо, этанол (IE), огненная вода (EndIO)). На версии 1.16.5 требуется только жидкое топливо без хладагента

Реагентный генератор (1.7.10 и 1.12.2)
Генерирует энергию за счет реакции жидкого топлива и реагента.
Список возможных реакций:
- Заряженный светящийся камень + слеза гаста = 200k RF
- Дестабилизированный красный камень + сахар = 80k RF
- Заряж. свет. камень + огненный порошок = 200k RF
- Ледяной криотеум + пыль пиротеума = 400k RF
- Дестаб. красный камень + адский нарост = 100k RF
- Заряж. свет. камень + пыль криотеума = 400k RF
- Тектонический петротеум + пыль аэротеума = 400k RF
- Заряж. свет. камень. + адский нарост = 125k RF
- Невесомый аэротеум + пыль петротеума = 400k RF
- Дестаб. красный камень + огненный порошок = 150k RF
- Дестаб. красный камень + слеза гаста = 150k RF
- Заряж. свет. камень + сахар = 100k RF
- Заряж. свет. камень + порох = 125k RF
- Дестаб. карсный камень + порох = 100k RF
Расширение: элементарный катализатор
Увеличивает эффективность и производство энергии но при его установке можно использовать только некоторые рецепты:
- Ледяной криотеум + пыль пиротеума = 400k RF
- Пылающий пиротеум + пыль криотеума = 400k RF
- Тектонический петротеум + пыль аэротеума = 400k RF
- Невесомый аэротеум + пыль петротеума = 400k RF

Истощающий генератор
Извлекает энергию из приборов, хранящих энергию, а так же из редстоуна и флаксовых вещей

Ослабленный генератор (1.7.10)
Генерирует энергию из красной пыли
Нумизматический генератор (1.12.2 и 1.16.5)
1.12.2: Генерирует энергию используя валюту (изумруды). 1 изумруд = 200k RF
Расширение: лапидарная калибровка (1.12.2)
увеличивает эффективность и производство энергии а так же дает возможность использовать и другие драгоценные камни:
- Флаксовый кристалл = 1,5M RF
- Алмаз = 1,2M RF
- Осколок призмарина = 150k RF
- Лазурит = 80k RF
- Апатит = 40k RF
- Кварц = 40k RF
1.16.5: Генерирует энергию используя монеты из мода. Монеты можно сделать из любого слитка, чем дороже слиток, тем больше выработка энергии.

Липидарный генератор (1.16.5)
Генерирует энергию используя драгоценные камни

Чародейский генератор (1.16.5)
Генерирует энергию использую зачарованные предметы

Кулинарный генератор (1.16.5)
Генерирует энергию использую пищу

4. Механизмы
Механизмы — самая важная часть мода, которая отвечает за переработку ресурсов и открытию новых возможностей в майнкрафте. Практически все механизмы требуют RF энергию.
Устройства — это такие же механизмы, но для них уже не понадобится RF энергия.
Их описание вы можете посмотреть в инвентаре, нажав Shift на механизме или устройстве. А их применение в моде Just Enought Items (JEI).
Нажав Shift+ПКМ по механизму серповидным молотом можно демонтировать его моментально.
Настройка сторон
Ввод |
Ввод 1 |
Ввод 2 |
Вывод |
Основной вывод |
Вторичный продукт |
Ввод и вывод |
Нет настройки (любое) |

Авто-вход — автоватически затягивает предметы в механизм со стоящего рядом сундука.
Авто-выход — автоматически выбрасывает предметы в стоящий рядом сундук.
Улучшение механизмов и генераторов
Версия 1.7.10
Для того, чтобы устанавливать больше расширений, вам понадобится улучшенный механизм. Для того чтобы его сделать вам нужно скрафтить механизм с улучшенной рамкой механизма (усиленная, укрепленная, резонирующая)

Таблица расширений
Версия 1.12.2
На версии 1.12.2, скрафтив механизм, вы вообще не имеете доступа к расширениям в отличие от 1.7.10. Чтобы устанавливать расширения, вам нужно делать специальные наборы обновлений, которые нужно устанавливать последовательно: усиленный, укрепленный, синаловый, резонирующий. Они дают 1, 2, 3, 4 слота для расширений соответственно.
Для того чтобы установить обновление, возьмите его в руку и нажмите ПКМ по механизму.
Так же существуют наборы преобразования, они позволяют обновить механизм сразу до определенного уровня, не обновляя до предыдущих.

Таблица расширений
Версия 1.16.5
Здесь сразу доступны все 4 слота для расширений. Для улучшения общих характеристик теперь используются интегральные компоненты.
5. Трубы (1.7.10 и 1.12.2)
Трубы используются для передачи энергии (флаксовые трубы), предметов (предметные трубы) и жидкостей (жидкостные трубы).
Флаксовые трубы (провода)
- Свинцовая флаксовая труба – перенос 200 RF/t (1.7.10) / 1k RF/t (1.12.2)
- Усиленная флаксовая труба – перенос 800 RF/t (1.7.10) / 4k RF/t (1.12.2)
- Красная энергетическая флаксовая труба – перенос 8k RF/t (1.7.10) / 8k RF/t (1.12.2)
- Сигналовая флаксовая труба – перенос 16k RF/t (1.12.2)
- Резонирующая флаксовая труба – перенос 32k RF/t (1.7.10) / 25k RF/t (1.12.2)
- Криостабилизированная флаксовая труба – бесконечный перенос RF
Предметные трубы
- Предметная труба – стандартная.
- Импульсна труба – увеличенная скорость перемещения предметов.
- Вакуумная труба – значительно увеличивает скорость перемещения предметов, но уменьшает длину пути.
- Плотная труба – значительно увеличивает длину пути, но уменьшает скорость перемещения предметов.
- Колеблющаяся труба (покрытая сигналовая) – помимо предметов, переносит RF энергию.
Жидкостные трубы
- Основная жидкостная труба – стандартная, не выдерживает перепады температур.
- Усиленная жидкостная труба – выдерживает перепады температур.
- Покрытая флаксом жидкостная труба – помимо жидкости, переносит RF. Выдерживает перепады температур.
- Сверхпластичная жидкостная труба – безграничная скорость передачи под давлением.
Тессеракт (1.7.10)
Конечно, это не труба, но все же намного удобней чем трубы. Этот "портал" перемещает предметы в любую точку, а также в ад и енд.
- Здесь вы первым делом устанавливаете частоту (трехзначное число).
- Затем вы должны назвать свою сеть, и начать "добавить".
- Во втором тессеракте вы выбираете частоту в данном списке и нажимаете на галочку "установить частоту"
- Дальше нужно настроить один тессеракт на "принимать", а другой на "отправлять".
Готово, теперь можете поставлять предметы в тессеракт через трубы.

Все трубы моментально демонтируются серповидным молотом нажав Shift+ПКМ, а если у вас автоматически появилось ненужное соединение труб, достаточно просто кликнуть серповидным молотом по соединению, которое вы хотите убрать.

Управление предметными трубами
Всего-лишь провести предметную трубу недостаточно для того чтобы она функционировала. Необходимо скрафтить сервомеханизм или поисковик. Рассмотрим на примере сундуков:
Сервомеханизм – мини-механизм, который выводит предметы из одного сундука в ближайщий сундук, если он переполнен то в следующий и т.д. Устанавливается на соединение трубы с сундуком а снимается нажатием ПКМ серповидным молотом по нему.
По умолчанию редстоун контроль всегда ВКЛЮЧЕН, по этому не забывайте нажимать "игнорировать".

Поисковик – мини-механизм который притягивает предметы в сундук с присоединенных к трубе сундуков

Фильтр – ограничивает прохождение предметов в сундук.

Настройка фильтров
- Черный список – предметы в списке не будут проходить через фильтр.
- Белый список – только предметы в списке будут проходить через фильтр.
- Игронировать метаданные – цвет, прочность и т.д. предметов игнорируется.

- Игронировать NBT – виды, заряд, содержимое и т.д. предметов игнорируется.

- Игронировать словарь руд – через фильтр пройдут руды из всех модов данного типа.
6. Хранилища
Хранилища энергии
Энергетическая ячейка – блок в котором хранится большое кол-во RF энергии. При ломании сохраняет энергию.
Конфигурация сторон: синий = вход, оранжевый = выход, светло-жёлтый = ничего.
На 1.12.2 Улучшается с помощью наборов обновления, как механизмы.
Флаксовый конденсатор – портативное хранилище RF, которое способно заряжать предметы в инвентаре.
Хранилища предметов (1.7.10 и 1.12.2)
Сейф – работает как сундук, но сохраняет предметы при ломании
Ящик – хранит один тип предмета в больших количествах, сохраняет предметы при ломании.
Могут быть улучшены с помощью наборов обновления.
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!
















































































