Перейти к содержанию

guides/avaritia/packaged avaritia: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Заголовок 1 ==
== Гайд по PackagedAvaritia ==
текст
Данный мод задевает два мода Applied Energistics 2 и Avaritia


== Заголовок 2 ==
Речь пойдет о автоматизации крафта используя данный мод
 
== Avaritia/Автокрафт через PackagedAvaritia ==
{{Предмет-сущность
{{Предмет-сущность
|название= PackagedAvaritia
|название= Автокрафт через PackagedAvaritia
|изобрразм=x180px
|изобрразм=x180px
|изображение=пакагед аварития лого.png
|изображение=пакагед аварития лого.png
Строка 18: Строка 20:


Кодировщик можно не подключать к сети. Все остальные механизмы можно напрямую подключать к вашей МЭ системе, во внешнем источнике энергии они не нужндаются. Упаковщик и распаковщик должны находиться в ондой системе и распаковщик должен стоять рядом с создателем пакетов.
Кодировщик можно не подключать к сети. Все остальные механизмы можно напрямую подключать к вашей МЭ системе, во внешнем источнике энергии они не нужндаются. Упаковщик и распаковщик должны находиться в ондой системе и распаковщик должен стоять рядом с создателем пакетов.
 
[[Файл:расположение мехов.png|без|мини|648x648пкс|Вид расположения механизмов]]
<nowiki>*</nowiki>
 
Чтобы начать крафт, нам нужно записать рецепты на носитель в кодировщике. Помещаем сразу 2 носителя в кодировщик, выбираем пустой слот рецепта, переключаем режим крафта на экстрим и составляем рецепт (можно добавить через JEI). Нажимаем кнопку "Сохранить". Кнопка "Загрузить" нужна, чтобы увидеть уже записанные шаблоны, когда вы помещаете носитель программ в кодировщик. В одном носителе может быть до 20 рецептов.
Чтобы начать крафт, нам нужно записать рецепты на носитель в кодировщике. Помещаем сразу 2 носителя в кодировщик, выбираем пустой слот рецепта, переключаем режим крафта на экстрим и составляем рецепт (можно добавить через JEI). Нажимаем кнопку "Сохранить". Кнопка "Загрузить" нужна, чтобы увидеть уже записанные шаблоны, когда вы помещаете носитель программ в кодировщик. В одном носителе может быть до 20 рецептов.
 
[[Файл:запись шаблонов .png|без|мини|507x507пкс|Вид записи шаблонов через кодировщик]]
<nowiki>*</nowiki>
 
Записав нужные рецепты, нужно поместить по одному носителю программ в упаковщик и распаковщик. Чтобы всё правильно работало, рецепты должны совпадать в двух механизмах. Если вы захотите добавить новый рецепт, то нужно забрать оба носителя, добавить рецепт и поместить их обратно в механизмы.
Записав нужные рецепты, нужно поместить по одному носителю программ в упаковщик и распаковщик. Чтобы всё правильно работало, рецепты должны совпадать в двух механизмах. Если вы захотите добавить новый рецепт, то нужно забрать оба носителя, добавить рецепт и поместить их обратно в механизмы.


Если вы всё сделали правильно, то у вас должна появиться возможность крафтить через МЭ-систему нужные предметы. Кроме крафта самого предмета, у вас появился крафт пакета этого предмета. По факту, это собранные в портативное "хранилище" ресурсы, нужные для крафта. Упаковщик собирает ресурсы в пакеты, они отправляются в распаковщик и там распаковываются в создателе пакетов. В один пакет помещается до 9 типов ресурсов, поэтому некоторые предметы могут требовать несколько пакетов для крафта. К примеру, для катализатора бесконечности требуется 4 пакета ресурсов.
Если вы всё сделали правильно, то у вас должна появиться возможность крафтить через МЭ-систему нужные предметы. Кроме крафта самого предмета, у вас появился крафт пакета этого предмета. По факту, это собранные в портативное "хранилище" ресурсы, нужные для крафта. Упаковщик собирает ресурсы в пакеты, они отправляются в распаковщик и там распаковываются в создателе пакетов. В один пакет помещается до 9 типов ресурсов, поэтому некоторые предметы могут требовать несколько пакетов для крафта. К примеру, для катализатора бесконечности требуется 4 пакета ресурсов.
 
[[Файл:вид в терминале.png|без|мини|Вид в терминале]]
<nowiki>*</nowiki>
 
Если по какой-то причине у вас остались неиспользованные пакеты, вы можете вручную поместить их в распаковщик.
Если по какой-то причине у вас остались неиспользованные пакеты, вы можете вручную поместить их в распаковщик.


На этом гайд всё, спасибо что следили за событиями)[https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/packaged_avaritia&action=edit Создать код]
На этом гайд всё, спасибо что следите за событиями)
 
Если по какой-то причине у вас остались неиспользованные пакеты, вы можете вручную поместить их в распаковщик.

Текущая версия от 15:16, 9 декабря 2025

Гайд по PackagedAvaritia

Данный мод задевает два мода Applied Energistics 2 и Avaritia

Речь пойдет о автоматизации крафта используя данный мод

Avaritia/Автокрафт через PackagedAvaritia

Автокрафт через PackagedAvaritia
Версия
1.20.1

Давайте разберемся, как работать с модом PackagedAvaritia.

Для начала нам понадобиться:

  • Кодировщик программы рецепта - 1шт.
  • Упаковщик - 1 шт.
  • Распаковщик - 1 шт.
  • Носитель программы рецепта - 2 шт.
  • Создатель экстремальных пакетов - 1 шт.

Кодировщик можно не подключать к сети. Все остальные механизмы можно напрямую подключать к вашей МЭ системе, во внешнем источнике энергии они не нужндаются. Упаковщик и распаковщик должны находиться в ондой системе и распаковщик должен стоять рядом с создателем пакетов.

Вид расположения механизмов

Чтобы начать крафт, нам нужно записать рецепты на носитель в кодировщике. Помещаем сразу 2 носителя в кодировщик, выбираем пустой слот рецепта, переключаем режим крафта на экстрим и составляем рецепт (можно добавить через JEI). Нажимаем кнопку "Сохранить". Кнопка "Загрузить" нужна, чтобы увидеть уже записанные шаблоны, когда вы помещаете носитель программ в кодировщик. В одном носителе может быть до 20 рецептов.

Вид записи шаблонов через кодировщик

Записав нужные рецепты, нужно поместить по одному носителю программ в упаковщик и распаковщик. Чтобы всё правильно работало, рецепты должны совпадать в двух механизмах. Если вы захотите добавить новый рецепт, то нужно забрать оба носителя, добавить рецепт и поместить их обратно в механизмы.

Если вы всё сделали правильно, то у вас должна появиться возможность крафтить через МЭ-систему нужные предметы. Кроме крафта самого предмета, у вас появился крафт пакета этого предмета. По факту, это собранные в портативное "хранилище" ресурсы, нужные для крафта. Упаковщик собирает ресурсы в пакеты, они отправляются в распаковщик и там распаковываются в создателе пакетов. В один пакет помещается до 9 типов ресурсов, поэтому некоторые предметы могут требовать несколько пакетов для крафта. К примеру, для катализатора бесконечности требуется 4 пакета ресурсов.

Вид в терминале

Если по какой-то причине у вас остались неиспользованные пакеты, вы можете вручную поместить их в распаковщик.

На этом гайд всё, спасибо что следите за событиями)