industrialevolution/ore-processing: различия между версиями
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
При этом большая партия не превращается внутри машины в десятки отдельных производственных процессов — она рассчитывается как единая операция. Это одновременно повышает пропускную способность оборудования и уменьшает количество лишних вычислений на сервере. | При этом большая партия не превращается внутри машины в десятки отдельных производственных процессов — она рассчитывается как единая операция. Это одновременно повышает пропускную способность оборудования и уменьшает количество лишних вычислений на сервере. | ||
[[Файл:OreProcessing-ie-crusher-info.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]Таким образом игрок постепенно переходит от обработки отдельных ресурсов к работе действительно большими объёмами. | |||
Текущая версия от 21:25, 25 сентября 2026
Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Основы
В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.
В четыре раза больше металла
Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.
- Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
- Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
- Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
- Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток
Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:
1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.

На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.
Не по одному предмету
Одной из главных особенностей Industrial Evolution стала пакетная обработка.
Обычная машина зачастую выполняет одну и ту же небольшую операцию снова и снова:
получила предмет → обработала → получила следующий → обработала.
IE подходит к этому иначе. Механизм накапливает доступное сырьё, определяет количество возможных операций и запускает всю партию одним циклом.
Например: 64 руды → 128 измельчённой руды или для полной производственной цепочки:
64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков.
При этом большая партия не превращается внутри машины в десятки отдельных производственных процессов — она рассчитывается как единая операция. Это одновременно повышает пропускную способность оборудования и уменьшает количество лишних вычислений на сервере.

Таким образом игрок постепенно переходит от обработки отдельных ресурсов к работе действительно большими объёмами.