Перейти к содержанию

industrialevolution/industrial-crusher: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 22: Строка 22:
И вся доступная партия будет обработана одним производственным циклом.
И вся доступная партия будет обработана одним производственным циклом.


[[industrialevolution/industrial-crusher|Промышленная дробилка]]
=== Зачем ещё одна дробилка, если уже есть IC3? ===
Industrial Evolution не должен заменять существующие технические модификации.
 
Механизмы IC3 и других модов продолжают оставаться альтернативным и зачастую ''более ранним'' способом переработки ресурсов.
 
Задача IE — предложить собственную реализацию уже знакомой промышленной механики.
 
В нашем случае упор сделан на высокий итоговый выход, крупные партии ресурсов, производительность линии и возможность дальнейшего объединения оборудования.
 
По задумке система должна находиться между простой базовой переработкой и очень сложными производственными цепочками с большим количеством промежуточных веществ и оборудования.
 
Основная идея довольно простая: понятная, выгодная и производительная переработка больших объёмов руды.
 
* [[industrialevolution/washing-drum|Следующий этап обработки руды]]

Текущая версия от 13:57, 26 сентября 2026

Промышленная дробилка - механизм, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Использование

Промышленная дробилка
Версия
1.21.1

Первым механизмом новой цепочки стала Промышленная дробилка.

Она принимает рудный металл и выполняет первичное дробление сырья.

Базовый рецепт: 1 рудный металл → 2 измельчённой руды.

В отличие от обычных механизмов, главное преимущество оборудования Industrial Evolution заключается не только в коэффициенте переработки.

Машины проектируются именно для работы с крупными партиями сырья.

Например, в дробилку можно загрузить сразу полный стак руды:

64 руды → 128 измельчённой руды.

GUI дробилки
GUI дробилки

И вся доступная партия будет обработана одним производственным циклом.

Зачем ещё одна дробилка, если уже есть IC3?

Industrial Evolution не должен заменять существующие технические модификации.

Механизмы IC3 и других модов продолжают оставаться альтернативным и зачастую более ранним способом переработки ресурсов.

Задача IE — предложить собственную реализацию уже знакомой промышленной механики.

В нашем случае упор сделан на высокий итоговый выход, крупные партии ресурсов, производительность линии и возможность дальнейшего объединения оборудования.

По задумке система должна находиться между простой базовой переработкой и очень сложными производственными цепочками с большим количеством промежуточных веществ и оборудования.

Основная идея довольно простая: понятная, выгодная и производительная переработка больших объёмов руды.