industrialevolution/enrichment-complex: различия между версиями
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
|версия=1.21.1}}Четыре самостоятельные машины — не конец развития ветки. | |версия=1.21.1}}Четыре самостоятельные машины — не конец развития ветки. | ||
Финальным механизмом Industrial Evolution | Финальным механизмом Industrial Evolution по переработке руды стал Обогатительный комплекс. | ||
Это мультиблочная структура размером 3×3×3, которая позволяет объединить оборудование переработки в единый промышленный корпус. [[Файл:enrichment-complex-build-ie.jpg|без|mini|500x500пкс| | Это мультиблочная структура размером 3×3×3, которая позволяет объединить оборудование переработки в единый промышленный корпус. [[Файл:enrichment-complex-build-ie.jpg|без|mini|500x500пкс|Обогатительный комплекс в процессе сборки]] | ||
Для сборки структуры достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок обогатительного комплекса. Активация структуры происходит нажатием ПКМ. | Для сборки структуры достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок обогатительного комплекса. Активация структуры происходит нажатием ПКМ. | ||
Но есть важный момент: сам по себе комплекс не является волшебной машиной «всё в одном». Игрок сначала создаёт обычные механизмы Industrial Evolution, а затем физически устанавливает их внутрь комплекса: | Но есть важный момент: сам по себе комплекс не является волшебной машиной «всё в одном». Игрок сначала создаёт обычные механизмы Industrial Evolution, а затем физически устанавливает их внутрь комплекса: | ||
* | * [[industrialevolution/industrial-crusher|Промышленная дробилку]], | ||
* Промывочный барабан, | * [[industrialevolution/washing-drum|Промывочный барабан]], | ||
* Обогатитель, | * [[industrialevolution/ore-enricher|Обогатитель]], | ||
* Промышленную плавильную установку | * [[industrialevolution/industrial-smelter|Промышленную плавильную установку]] | ||
И комплекс получает только те возможности, оборудование для которых действительно установлено внутри него. Например: | И комплекс получает только те возможности, оборудование для которых действительно установлено внутри него. Например: | ||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
# Если установлены '''дробилка, барабан и обогатитель''': руда → металлическая пыль | # Если установлены '''дробилка, барабан и обогатитель''': руда → металлическая пыль | ||
# А полный комплект позволяет провести сырьё через всю цепочку: 1 рудный металл → 4 готовых слитка. | # А полный комплект позволяет провести сырьё через всю цепочку: 1 рудный металл → 4 готовых слитка. | ||
[[Файл:OreProcessing-ie-enrichment-complex-gui.jpg|без|mini|500x500пкс|GUI комплекса]] | |||
== Никаких промежуточных гор предметов == | |||
Главное преимущество комплекса — не дополнительный коэффициент переработки. Он по-прежнему максимум ×4. | |||
Меняется сама организация производства. В обычной линии после каждой машины необходимо куда-то выгрузить результат, передать его трубами в следующую машину, хранить промежуточные стаки и следить за заполнением буферов. | |||
В Обогатительном комплексе промежуточные этапы существуют '''виртуально'''. | |||
Например, при переработке полного стака система может рассчитать: | |||
'''64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков''' | |||
но физически не создавать внутри мира все эти промежуточные стаки. На входе остаётся исходное сырьё, а после завершения производственной цепочки появляется уже конечный результат. Это позволяет убрать значительную часть труб, промежуточных хранилищ и отдельных механизмов из мира игрока. | |||
[[Файл:OreProcessing-ie-enrichment-complex-line.jpg|без|mini|500x500пкс|Одна и та же цепочка]]В итоге ценность комплекса — компактность, удобство автоматизации, единый интерфейс и меньшая нагрузка на игровой мир, а не получение ресурсов «из воздуха» | |||
Текущая версия от 14:11, 26 сентября 2026
Обогатительный комплекс - механизм, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Использование
Четыре самостоятельные машины — не конец развития ветки.
Финальным механизмом Industrial Evolution по переработке руды стал Обогатительный комплекс.
Это мультиблочная структура размером 3×3×3, которая позволяет объединить оборудование переработки в единый промышленный корпус.

Для сборки структуры достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок обогатительного комплекса. Активация структуры происходит нажатием ПКМ.
Но есть важный момент: сам по себе комплекс не является волшебной машиной «всё в одном». Игрок сначала создаёт обычные механизмы Industrial Evolution, а затем физически устанавливает их внутрь комплекса:
И комплекс получает только те возможности, оборудование для которых действительно установлено внутри него. Например:
- Если внутри находится только дробилка: руда → измельчённая руда
- Если установлены дробилка и промывочный барабан: руда → очищенная руда
- Если установлены дробилка, барабан и обогатитель: руда → металлическая пыль
- А полный комплект позволяет провести сырьё через всю цепочку: 1 рудный металл → 4 готовых слитка.

Никаких промежуточных гор предметов
Главное преимущество комплекса — не дополнительный коэффициент переработки. Он по-прежнему максимум ×4.
Меняется сама организация производства. В обычной линии после каждой машины необходимо куда-то выгрузить результат, передать его трубами в следующую машину, хранить промежуточные стаки и следить за заполнением буферов.
В Обогатительном комплексе промежуточные этапы существуют виртуально.
Например, при переработке полного стака система может рассчитать:
64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков
но физически не создавать внутри мира все эти промежуточные стаки. На входе остаётся исходное сырьё, а после завершения производственной цепочки появляется уже конечный результат. Это позволяет убрать значительную часть труб, промежуточных хранилищ и отдельных механизмов из мира игрока.

В итоге ценность комплекса — компактность, удобство автоматизации, единый интерфейс и меньшая нагрузка на игровой мир, а не получение ресурсов «из воздуха»