Перейти к содержанию

industrialevolution/energy-system: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Энергетическая система''' - улучшенная механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].
'''Энергетическая система''' - собственная энергия, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].


== Основы ==
== Основы ==
Строка 7: Строка 7:
|изображение=energy-ie.jpg
|изображение=energy-ie.jpg
|текст_id=wiki_book
|текст_id=wiki_book
|версия=1.21.1}}В '''Industrial Evolution''' мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов: 
|версия=1.21.1}}Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.  


Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток  
Мощность производства и потребления отображается в: '''Вт → кВт → МВт'''.  


На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.
А количество накопленной энергии — в: '''Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч'''.


== В четыре раза больше металла ==
При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.   <blockquote>'''Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.'''  </blockquote>[[Файл:energy-ie-not-conv.jpg|без|mini|500x500пкс| инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот]]Это сделано намеренно.  
Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.  


# Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.  
# Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
# Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
# Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток


Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:
После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.


1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.  
== Одна энергосеть на всё промышленное измерение ==
[[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
Но собственная энергия не означает, что теперь всю базу придётся опутывать километрами проводов.
 
В Industrial Evolution используется '''виртуальная энергосеть'''.
 
Все загруженные генераторы, аккумуляторы и механизмы внутри личного измерения автоматически объединяются между собой:
 
* Кабели не нужны.
* Настраивать стороны блоков не нужно.
* Привязывать каждый механизм к генератору не нужно.
 
Поставили генератор — и он становится частью сети. Поставили промышленную машину — и она становится потребителем этой же сети.
[[Файл:energy-ie-virtual.jpg|без|mini|500x500пкс| схема личного измерения сверху, провода не нужны]]

Текущая версия от 18:44, 26 сентября 2026

Энергетическая система - собственная энергия, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Энергетическая система
Версия
1.21.1

Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.

Мощность производства и потребления отображается в: Вт → кВт → МВт.

А количество накопленной энергии — в: Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч.

При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.

Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.

инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот
инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот

Это сделано намеренно.

Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.

После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.

Одна энергосеть на всё промышленное измерение

Но собственная энергия не означает, что теперь всю базу придётся опутывать километрами проводов.

В Industrial Evolution используется виртуальная энергосеть.

Все загруженные генераторы, аккумуляторы и механизмы внутри личного измерения автоматически объединяются между собой:

  • Кабели не нужны.
  • Настраивать стороны блоков не нужно.
  • Привязывать каждый механизм к генератору не нужно.

Поставили генератор — и он становится частью сети. Поставили промышленную машину — и она становится потребителем этой же сети.

схема личного измерения сверху, провода не нужны
схема личного измерения сверху, провода не нужны