industrialevolution/geology: различия между версиями
Pryn1k (обсуждение | вклад) |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 125: | Строка 125: | ||
Первый содержит больше нефти, но второй позволит получать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна уже не просто для ответа на вопрос «нефть здесь есть?». Вам предстоит выбирать, какую часть месторождения выгоднее разрабатывать. | Первый содержит больше нефти, но второй позволит получать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна уже не просто для ответа на вопрос «нефть здесь есть?». Вам предстоит выбирать, какую часть месторождения выгоднее разрабатывать. | ||
[[Файл:oil-industry-ie-geology-2.jpg|без|условная карта 7×7 с несколькими нефтяными чанками]]При этом нефтяные запасы ограничены и самостоятельно не восстанавливаются. | |||
Добыли месторождение — его остаток действительно уменьшился. Разрушить и поставить вышку заново, чтобы получить новый запас, не получится. | |||
Текущая версия от 13:34, 1 октября 2026
Геология и месторождения - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Основы
По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка.
Под ней располагаются несколько независимых слоёв:
- I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения.
- II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой.
- III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы.
- IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения.
- V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с газом и геотермальной энергетикой.

Настоящие месторождения вместо одной точки
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.
Они формируют области размером:
- 3×3 чанка — малые месторождения.
- 5×5 чанков — средние месторождения.
- 7×7 чанков — крупные месторождения.

При этом внутри одной области условия отличаются.
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается.
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.
Сами месторождения тоже имеют разный состав.
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения.
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.
| Жила | Состав |
|---|---|
| Угольная | Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3% |
| Железо-никелевая | Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8% |
| Медно-оловянная | Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8% |
| Свинцово-серебряная | Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8% |
| Золото-редстоуновая | Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10% |
| Лазурит-флюоритовая | Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10% |
| Алмазно-угольная | Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2% |
| Изумрудная | Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70% |
| Ураново-свинцовая | Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20% |
| Титано-вольфрамовая | Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10% |
| Осмиевая | Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15% |
| Токсичная | Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20% |
| Жила незер-кварца | Кварц 80–100%; светопыль 0–10% |
| Светокаменная | Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10% |
| Незеритовая | Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70% |
Геологический слой V
Ещё в геологической системе Industrial Evolution была заложена возможность нескольких слоёв месторождений.
В IE 1.5 мы впервые задействуем самый глубокий из них — геологический слой V.
Его условная глубина: 4000–5000 метров.
В первой реализации здесь появляются нефтяные месторождения. Газовые, геотермальные и другие глубинные ресурсы пока не используются, но архитектура слоя оставляет такую возможность для будущих версий.
Нефтяные области могут занимать территории размером: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков.
Но каждый отдельный чанк внутри месторождения имеет собственные параметры.

Запас и продуктивность
Для нефтяных месторождений мы решили не делать сложную симуляцию геологии ради самой симуляции. В первой версии у нефтяного чанка есть два главных параметра:
- Запас нефти — сколько сырой нефти вообще можно получить из этого чанка.
- Продуктивность — насколько быстро установленная здесь вышка сможет её добывать.
Например, два соседних нефтяных чанка могут выглядеть так:
- Чанк A
- Запас: 420 000
- Продуктивность: 42%
- Чанк B
- Запас: 260 000
- Продуктивность: 91%
Первый содержит больше нефти, но второй позволит получать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна уже не просто для ответа на вопрос «нефть здесь есть?». Вам предстоит выбирать, какую часть месторождения выгоднее разрабатывать.

При этом нефтяные запасы ограничены и самостоятельно не восстанавливаются.
Добыли месторождение — его остаток действительно уменьшился. Разрушить и поставить вышку заново, чтобы получить новый запас, не получится.