Tinkers' Construct - это мод, добавляющий огромное количество возможностей в создании инструментов и некоторые другие фишки. Конечно, инструменты из этого мода не сравнятся с, например, пробуждённым ихориевым мечом из Thaumcraft или мечом дракона из Draconic Evolution, но они могут упростить жизнь в начале выживания.
Tinkers' Construct - это мод, добавляющий огромное количество возможностей в создании инструментов и некоторые другие фишки. Конечно, инструменты из этого мода не сравнятся с, например, пробуждённым ихориевым мечом из Thaumcraft или мечом дракона из Draconic Evolution, но они могут упростить жизнь в начале выживания.
== Tinkers’ Construct/Обзор мода: ==
== Tinkers Construct/Обзор мода ==
{{Предмет-сущность
|название= Обзор мода
|изобрразм=x140px
|изображение=scale 1200.jpg
|текст_id=wiki_book
|версия=1.7.10}}
'''Глава 1. Начало.'''
'''Глава 1. Начало.'''
В моде есть 4 книги, которые инструктируют ваше развитие. Первая книга называется "Материалы и Вы: Том 1". В ней описаны самые первые крафты и действия для развития в моде. Книга выдаётся всем при первом заходе в игру, но если вы её по какой-либо причине утратили, то Вы можете её скрафтить:
В моде есть 4 книги, которые инструктируют ваше развитие. Первая книга называется "Материалы и Вы: Том 1". В ней описаны самые первые крафты и действия для развития в моде. Книга выдаётся всем при первом заходе в игру, но если вы её по какой-либо причине утратили, то Вы можете её скрафтить:
[[Файл:Материалы и Вы- Том 1.png|без|мини|Материалы и Вы: Том 1]]
[[Файл:Материалы и Вы- Том 1.png|без|мини|Материалы и Вы: Том 1]]
Давайте разберёмся, что каждый делает каждый из блоков. Стол для вырезки схем вырезает схемы деталей из пустых схем. Для этого нужно положить их в слот 1, выбрать шаблон детали на панели 2 и забрать готовую схему из слота 3. На скриншоте выбран самый первый шаблон - шаблон стержня (да, картинки на панели и на предмете могут отличаться)
Давайте разберёмся, что каждый делает каждый из блоков. Стол для вырезки схем вырезает схемы деталей из пустых схем. Для этого нужно положить их в слот 1, выбрать шаблон детали на панели 2 и забрать готовую схему из слота 3. На скриншоте выбран самый первый шаблон - шаблон стержня (да, картинки на панели и на предмете могут отличаться)
Теперь немного о материалах и модификаторах. После крафта любого из блоков выше (включая сундук) Вы получили книгу "Материалы и Вы: Том 2", или её можно сделать из первого тома. В ней содержится описание всех инструментов, их деталей, некоторых материалов и модификаторов. Свойства остальных материалов можно узнать в NEI, посмотрев крафты из соответствующего слитка Давайте разберём свойства материалов на примере обсидиана:
Теперь немного о материалах и модификаторах. После крафта любого из блоков выше (включая сундук) Вы получили книгу "Материалы и Вы: Том 2", или её можно сделать из первого тома. В ней содержится описание всех инструментов, их деталей, некоторых материалов и модификаторов. Свойства остальных материалов можно узнать в NEI, посмотрев крафты из соответствующего слитка Давайте разберём свойства материалов на примере обсидиана:
[[Файл:Параметры лука.png|без|мини|Лук и стрела.]]
[[Файл:Параметры лука.png|без|мини|Лук и стрела.]]
Что значат все эти параметры? (На материал в книге не обращайте внимания. Здесь баг) Сначала нужно узнать, за что отвечает каждая деталь. Главная часть - та, которой инструмент копает или бьёт (обух, лезвие, боёк, штык и т.п.) - непосредственно отвечает за кол-во прочности, скорость копания, уровень копания и урон. Стержень (рукоятка) отвечает за множитель прочности. Например, прочность 100 и множитель 1.5x дадут общую прочность 150. Остальные детали ни на что не влияют. Итак, Прочность - сколько обычной прочности даст деталь инструменту, причём если деталь стоила 8, то и прочность тоже надо умножить на 8. Модификатор ручки - это множитель прочности, который имеет стержень из этого материала. Полная прочность - прочность инструмента, целиком состоящего из этого материала (прочность * модификатор). Скорость добычи - собственно скорость копания блоков (деревянная кирка из Tinkers' Construct со скоростью 3.5 копает быстрее, чем оригинальная). Уровень добычи - те руды и блоки, которые способен ломать инструмент (0 - аналог деревянной кирки из майнкрафта)
Что значат все эти параметры? (На материал в книге не обращайте внимания. Здесь баг) Сначала нужно узнать, за что отвечает каждая деталь. Главная часть - та, которой инструмент копает или бьёт (обух, лезвие, боёк, штык и т.п.) - непосредственно отвечает за кол-во прочности, скорость копания, уровень копания и урон. Стержень (рукоятка) отвечает за множитель прочности. Например, прочность 100 и множитель 1.5x дадут общую прочность 150. Остальные детали ни на что не влияют. Итак, Прочность - сколько обычной прочности даст деталь инструменту, причём если деталь стоила 8, то и прочность тоже надо умножить на 8. Модификатор ручки - это множитель прочности, который имеет стержень из этого материала. Полная прочность - прочность инструмента, целиком состоящего из этого материала (прочность * модификатор). Скорость добычи - собственно скорость копания блоков (деревянная кирка из Tinkers' Construct со скоростью 3.5 копает быстрее, чем оригинальная). Уровень добычи - те руды и блоки, которые способен ломать инструмент (0 - аналог деревянной кирки из майнкрафта)
* Каменная кирка
* Каменная кирка
* Железная
* Железная
* Алмазная
* Алмазная
Строка 45:
Строка 48:
* Копает мануллин
* Копает мануллин
* Урон
* Урон
Особенность материала - "естественный" модификатор, который даст материал инструменту (если есть несколько одинаковых модификаторов, берётся самый сильный)
Особенность материала - "естественный" модификатор, который даст материал инструменту (если есть несколько одинаковых модификаторов, берётся самый сильный)
* Укрепление - 10% за уровень, что прочность сохранится (как зачарование "прочность")
* Укрепление - 10% за уровень, что прочность сохранится (как зачарование "прочность")
* Сила камня - чем меньше прочность, тем выше скорость и меньше урон
* Сила камня - чем меньше прочность, тем выше скорость и меньше урон
Строка 58:
Строка 61:
* Модифицируемая - очень много дополнительных встраиваемых модификаторов - 11 (инструменты из магической древесины)
* Модифицируемая - очень много дополнительных встраиваемых модификаторов - 11 (инструменты из магической древесины)
* Космический - ещё больше модификаторов - 18! (инструменты из слитков бесконечности)
* Космический - ещё больше модификаторов - 18! (инструменты из слитков бесконечности)
Скорость натяжения тетивы лука из данного Также все детали приносят инструменту свои модификаторы, поэтому имеет смысл делать, например, крепление из материала с удобным модификатором. Модификаторы бывают естественные (зависят от материалов деталей инструмента) и встраиваемые (добавляются в режиме модификации на инженерной станции). Вот некоторые из них, остальные можно найти в книге "Материалы и Вы: Том 2".
Скорость натяжения тетивы лука из данного Также все детали приносят инструменту свои модификаторы, поэтому имеет смысл делать, например, крепление из материала с удобным модификатором. Модификаторы бывают естественные (зависят от материалов деталей инструмента) и встраиваемые (добавляются в режиме модификации на инженерной станции). Вот некоторые из них, остальные можно найти в книге "Материалы и Вы: Том 2".
Мы уже узнали очень много, но старых материалов недостаточно, а из железа почему-то не получается сделать детали. Дело в том, что металлы имеют более хорошие свойства, но просто так из слитка нельзя вырезать деталь. Для этого нужно расплавить металл и залить в форму. А чтобы плавить металлы надо сделать плавильню - мультиблочную конструкцию из обожжённого кирпича. Запаситесь песком, глиной и гравием.
Мы уже узнали очень много, но старых материалов недостаточно, а из железа почему-то не получается сделать детали. Дело в том, что металлы имеют более хорошие свойства, но просто так из слитка нельзя вырезать деталь. Для этого нужно расплавить металл и залить в форму. А чтобы плавить металлы надо сделать плавильню - мультиблочную конструкцию из обожжённого кирпича. Запаситесь песком, глиной и гравием.
[[Файл:Кирпич.png|без|мини|Создания кирпича.]]
[[Файл:Кирпич.png|без|мини|Создания кирпича.]]
[[Файл:Кирпич2.png|без|мини|Создания кирпича.]]
[[Файл:Кирпич2.png|без|мини|Создания кирпича.]]
[[Файл:Кирпич3.png|без|мини|Создания кирпича.]]
[[Файл:Кирпич3.png|без|мини|Создания кирпича.]]
* Главными блоками плавильни являются обожжённый кирпич, контроллер, обожжённый резервуар, слив, краник, литейный стол. Также можно сделать литейный резервуар. Минимальный размер плавильни - 1x1, но обычно строят 3x3. Высоту можно брать любую, главное чтобы сливы стояли на нижнем уровне. Для конструкции 3x3 понадобится для обожжённых кирпичиков минимум по 52 песка, гравия и комочка глины - 1 контроллер, 1 обожжённый резервуар, 1 слив, 1 краник, 1 стол и 18 блоков кирпичей.
* Главными блоками плавильни являются обожжённый кирпич, контроллер, обожжённый резервуар, слив, краник, литейный стол. Также можно сделать литейный резервуар. Минимальный размер плавильни - 1x1, но обычно строят 3x3. Высоту можно брать любую, главное чтобы сливы стояли на нижнем уровне. Для конструкции 3x3 понадобится для обожжённых кирпичиков минимум по 52 песка, гравия и комочка глины - 1 контроллер, 1 обожжённый резервуар, 1 слив, 1 краник, 1 стол и 18 блоков кирпичей.
Если плавильня построена правильно, то контроллер загорится как на картинке. Она работает на лаве, которую заливают в обожжённый резервуар (можно ставить несколько). Закладывая в контроллер слитки, руду (даёт двойное кол-во слитков), пыль, самородки и т.п., они будут плавиться и становиться жидкими. Жидкости могут смешиваться в сплавы, если находятся вместе в плавильне:
* 4 бронзы = 3 меди + 1 олово (хотя удобнее делать из слитков в верстаке)
Также можно делать сплавы из Ender IO в тех же пропорциях. Чтобы делать детали из металлов, например крепкого мануллина, с помощью плавильни, нужно сначала сделать слепок детали. Для этого надо либо 2 золота расплавить, либо 1 алюминивая латунь. Кладём на стол деталь из обычного материала, например каменную, выливаем (ПКМ по кранику на неё золото или латунь) и получаем слепок детали. Его можно также хранить в сундуке схем. Теперь в слепок можно также на столе заливать металлы и получать детали, чтобы соединить их на инженерной станции. На деталь требуется столько же слитков, сколько указано в схеме.
[[Файл:imageпрапрыавпр.png|без|мини|Плавка из латуни.]]
[[Файл:imageваприва.png|без|мини|Плавка из железа.]]
[[Файл:imageвапывапыав.png|без|мини|Плавка обуха.]]На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!
Текущая версия от 20:56, 5 ноября 2025
Гайд по моду Tinkers’ Construct:
В этом гайде рассмотрим мод Tinkers’ Construct.
Tinkers' Construct - это мод, добавляющий огромное количество возможностей в создании инструментов и некоторые другие фишки. Конечно, инструменты из этого мода не сравнятся с, например, пробуждённым ихориевым мечом из Thaumcraft или мечом дракона из Draconic Evolution, но они могут упростить жизнь в начале выживания.
Tinkers Construct/Обзор мода
Обзор мода
Версия
1.7.10
Глава 1. Начало.
В моде есть 4 книги, которые инструктируют ваше развитие. Первая книга называется "Материалы и Вы: Том 1". В ней описаны самые первые крафты и действия для развития в моде. Книга выдаётся всем при первом заходе в игру, но если вы её по какой-либо причине утратили, то Вы можете её скрафтить:
Материалы и Вы: Том 1
Второй ингридиент - пустая схема. Она понадобится нам далее, чтобы делать шаблоны деталей. Крафтится так:
Пустая схема
Затем нам нужны три блока, необходимые для создания инструментов:
Стол для вырезки схем.Конструктор деталей.Инженерная станция.
Глава 2. Первые инструменты.
Давайте разберёмся, что каждый делает каждый из блоков. Стол для вырезки схем вырезает схемы деталей из пустых схем. Для этого нужно положить их в слот 1, выбрать шаблон детали на панели 2 и забрать готовую схему из слота 3. На скриншоте выбран самый первый шаблон - шаблон стержня (да, картинки на панели и на предмете могут отличаться)
Конструктор деталей, как следует из названия, конструирует детали из схемы и материала. Конструктор имеет две пары входных слотов слева: левый для схемы детали и правый для материала. Допустим, мы сделали схему того самого стержня. На каждой схеме подписана стоимость материала для создания детали. Для нашего стержня это 0.5. За единицу принято значение 1 слитка и 1 блока (некоторые предметы, как лист бумаги, стоят 0.5) . Как уже говорилось, Tinkers' Construct предоставляет огромные возможности. Они включают в себя огромное количество разнообразных материалов (а вместе с аддоном Extra TiC ещё больше из других модов). Самые простые материалы - дерево и камень. Попробуем сделать каменный стержень. Для этого кладём схему и булыжник в одну пару слотов (не важно верхнюю или нижнюю). Так как стержень стоит 0.5, а блок булыжника - это 1, то помимо стержня мы получаем "сдачу" в виде каменного осколка стоимостью 0.5. Можно из него сделать второй стержень, сохранить на другие детали, ремонт или просто выкинуть, если Вы мажор. Кстати, справа описаны свойства материала. О них поговорим ниже. Ещё я бы посоветовал сделать сундук для схем. Если он стоит рядом с конструктором, то вы сможете забирать схемы из сундука прямо из интерфейса конструктора!
Конструктор деталей.Конструктор деталей и схема.Конструктор деталей и камень.Сундук для схем.
Инженерная станция позволяет собирать инструменты из готовых деталей. Выберите режим сборки того инструмента, который хотите собрать. По умолчанию выбран самый первый режим ремонта и модификации. Отличительная особенность инструментов из этого мода в том, что они не исчезают после потери всей прочности. Положив в правый слот инструмент, а в левый - материал главной детали (обух для кирки и топора, лезвие для меча, штык для лопаты и т.п.), можно восполнить запас прочности, но чем чаще вы чините инструмент, тем больше требуется материала для полной починки. Теперь попробуем собрать кирку. После выбора режима сборки, слоты поменяют картинки и будут подсказывать, куда класть какую деталь. Я сделал обух кирки и стержень из камня, а крепление из бумаги. Материалы каждой части могут сыграть большую роль. Если вы разложили детали правильно, то сможете забрать свой инструмент. Чтобы создавать более сложные инструменты, требуется инженерная кузня. Она отличается только кол-вом режимов сборки.
Инженерная станция.Инженерная станция.
Глава 3. Материалы и модификации.
Теперь немного о материалах и модификаторах. После крафта любого из блоков выше (включая сундук) Вы получили книгу "Материалы и Вы: Том 2", или её можно сделать из первого тома. В ней содержится описание всех инструментов, их деталей, некоторых материалов и модификаторов. Свойства остальных материалов можно узнать в NEI, посмотрев крафты из соответствующего слитка Давайте разберём свойства материалов на примере обсидиана:
Свойство обсидиана.Параметры обсидиана.Лук и стрела.
Что значат все эти параметры? (На материал в книге не обращайте внимания. Здесь баг) Сначала нужно узнать, за что отвечает каждая деталь. Главная часть - та, которой инструмент копает или бьёт (обух, лезвие, боёк, штык и т.п.) - непосредственно отвечает за кол-во прочности, скорость копания, уровень копания и урон. Стержень (рукоятка) отвечает за множитель прочности. Например, прочность 100 и множитель 1.5x дадут общую прочность 150. Остальные детали ни на что не влияют. Итак, Прочность - сколько обычной прочности даст деталь инструменту, причём если деталь стоила 8, то и прочность тоже надо умножить на 8. Модификатор ручки - это множитель прочности, который имеет стержень из этого материала. Полная прочность - прочность инструмента, целиком состоящего из этого материала (прочность * модификатор). Скорость добычи - собственно скорость копания блоков (деревянная кирка из Tinkers' Construct со скоростью 3.5 копает быстрее, чем оригинальная). Уровень добычи - те руды и блоки, которые способен ломать инструмент (0 - аналог деревянной кирки из майнкрафта)
Каменная кирка
Железная
Алмазная
Копает руды кобальта и ардита в аду
Копает мануллин
Урон
Особенность материала - "естественный" модификатор, который даст материал инструменту (если есть несколько одинаковых модификаторов, берётся самый сильный)
Укрепление - 10% за уровень, что прочность сохранится (как зачарование "прочность")
Сила камня - чем меньше прочность, тем выше скорость и меньше урон
Зазубренность - чем меньше прочность, тем ниже скорость и больше урон
Переписываемость - добавляет возможность встроить 1 дополнительного модификатора (единственный модификатор, который суммируется от нескольких деталей)
Вкусность - шанс получить бекон при копании
Слизь - шанс заспавнить слизня при копании
Тяжёлый - замедляет Вас (инструменты из бедрокия)
Неразрушимость - инструмент бесконечен (инструменты из слитков бесконечности)
Модифицируемая - очень много дополнительных встраиваемых модификаторов - 11 (инструменты из магической древесины)
Космический - ещё больше модификаторов - 18! (инструменты из слитков бесконечности)
Скорость натяжения тетивы лука из данного Также все детали приносят инструменту свои модификаторы, поэтому имеет смысл делать, например, крепление из материала с удобным модификатором. Модификаторы бывают естественные (зависят от материалов деталей инструмента) и встраиваемые (добавляются в режиме модификации на инженерной станции). Вот некоторые из них, остальные можно найти в книге "Материалы и Вы: Том 2".
У встраиваемых модификаторов два свойства: тип и складываемость. Складываемые можно добавлять на инструмент несколько раз, но каждый раз тратит лимит. Если тип многоразовый, то этот модификатор может впитать много предметов. Например, редстоун можно вкладывать на кирку несколько раз по 50 штук. На встраиваемые модификаторы есть ограничение. По умолчанию - 3 штуки. Но этот лимит можно поднять, если есть соответствующие естественные модификаторы или добавлением специальных модификаторов (они не тратят лимит сами, но добавляют 1 к нему). Их можно добавлять по 1 разу каждого типа.
Дополнительные модификаторы.
Глава 4. Плавильня.
Мы уже узнали очень много, но старых материалов недостаточно, а из железа почему-то не получается сделать детали. Дело в том, что металлы имеют более хорошие свойства, но просто так из слитка нельзя вырезать деталь. Для этого нужно расплавить металл и залить в форму. А чтобы плавить металлы надо сделать плавильню - мультиблочную конструкцию из обожжённого кирпича. Запаситесь песком, глиной и гравием.
Создания кирпича.Создания кирпича.Создания кирпича.
Главными блоками плавильни являются обожжённый кирпич, контроллер, обожжённый резервуар, слив, краник, литейный стол. Также можно сделать литейный резервуар. Минимальный размер плавильни - 1x1, но обычно строят 3x3. Высоту можно брать любую, главное чтобы сливы стояли на нижнем уровне. Для конструкции 3x3 понадобится для обожжённых кирпичиков минимум по 52 песка, гравия и комочка глины - 1 контроллер, 1 обожжённый резервуар, 1 слив, 1 краник, 1 стол и 18 блоков кирпичей.
Обожжённый кирпич:Обожжённый кирпич.
Контроллер плавильни:Контроллер плавильни.
Обоженный резервуар:Обоженный резервуар.
Слив плавильни:Слив плавильни.
Литейный краник:Литейный краник
Литейный стол:Литейный стол:
Литейный резервуар: Литейный резервуар:Далее стройте такую конструкцию. Хотя мне больше удобен второй, мой вариант.
Первый вариант.
Обожжённый резервуар
Контроллер
Слив
Краник
Стол
Второй вариант.
Если плавильня построена правильно, то контроллер загорится как на картинке. Она работает на лаве, которую заливают в обожжённый резервуар (можно ставить несколько). Закладывая в контроллер слитки, руду (даёт двойное кол-во слитков), пыль, самородки и т.п., они будут плавиться и становиться жидкими. Жидкости могут смешиваться в сплавы, если находятся вместе в плавильне:
4 бронзы = 3 меди + 1 олово (хотя удобнее делать из слитков в верстаке)
1 свиное железо = 1 железо + 1 изумруд + 80 mb крови (16 ударов игрока, находящегося в расплавленном металле).
Также можно делать сплавы из Ender IO в тех же пропорциях. Чтобы делать детали из металлов, например крепкого мануллина, с помощью плавильни, нужно сначала сделать слепок детали. Для этого надо либо 2 золота расплавить, либо 1 алюминивая латунь. Кладём на стол деталь из обычного материала, например каменную, выливаем (ПКМ по кранику на неё золото или латунь) и получаем слепок детали. Его можно также хранить в сундуке схем. Теперь в слепок можно также на столе заливать металлы и получать детали, чтобы соединить их на инженерной станции. На деталь требуется столько же слитков, сколько указано в схеме.
Плавка из латуни.Плавка из железа.Плавка обуха.
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!
guides/tinkers construct/overview of mod: различия между версиями