Перейти к содержанию

guides/xnet/mod guide: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «== Xnet . Гайд по моду == В данном гайде будет рассказано как настраивать Xnet систему, какие виды настроек есть и что они означают. Гайд создан для новичков в моде Xnet === Начнем с основ, а это контроллеры, соединители и кабеля, кто что и зачем сейчас расскажу. ===...»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
== Xnet . Гайд по моду ==
== Гайд по моду Xnet в Майнкрафт ==
{{Предмет-сущность
|название= Гайд по моду
|изобрразм=x142px
|изображение=xnet.png
|текст_id=wiki_book
|версия=1.16.5}}
В данном гайде будет рассказано как настраивать Xnet систему, какие виды настроек есть и что они означают.  
В данном гайде будет рассказано как настраивать Xnet систему, какие виды настроек есть и что они означают.  


Гайд создан для новичков в моде Xnet  
Гайд создан для новичков в моде Xnet.  
 
=== Начнем с основ, а это контроллеры, соединители и кабеля, кто что и зачем сейчас расскажу. ===


== '''Xnet/Гайд по моду''' ==
Начнем с основ, а это контроллеры, соединители и кабеля, кто что и зачем сейчас расскажу.
# Контроллер — это сердце нашей Xnet-системы, на 1 систему разрешен всего 1 контроллер, если больше, то сеть работать не будет.  
# Контроллер — это сердце нашей Xnet-системы, на 1 систему разрешен всего 1 контроллер, если больше, то сеть работать не будет.  
# Соединители позволяют контроллеру взаимодействовать с инвентарями, редстоуном, трубами и тому подобному.  
# Соединители позволяют контроллеру взаимодействовать с инвентарями, редстоуном, трубами и тому подобному.  
# Сетевой кабель нужен для соединения между собой соединителей.  
# Сетевой кабель нужен для соединения между собой соединителей.  
 
Сама сеть Xnet может передавать:
Сама сеть Xnet может передавать:  
 
# Предметы (item)
# Предметы (item)
# Газы (chemical)
# Газы (chemical)
Строка 19: Строка 23:


Так же, всё время пока сеть работает она потребляет энергию, количество которой зависит от количества активных каналов. Энергию нужно подавать непосредственно контроллеру, пример:  
Так же, всё время пока сеть работает она потребляет энергию, количество которой зависит от количества активных каналов. Энергию нужно подавать непосредственно контроллеру, пример:  
[[Файл:подключение напрямую к энергии.png|без|мини|562x562пкс|подключение контроллера напрямую к энергии]]
[[Файл:подключение напрямую к энергии.png|без|мини|372x372px|подключение контроллера напрямую к энергии]]
И так, перейдем к созданию вашей первой сети. Для начала я предлагаю сделать перенос предметов между 2 сундуками, что бы понять сам принцип работы
И так, перейдем к созданию вашей первой сети. Для начала я предлагаю сделать перенос предметов между 2 сундуками, что бы понять сам принцип работы
[[Файл:соединители к сундукам.png|без|мини|736x736пкс|соединители (продвинутые соединители) подключаем к сундукам, между соединителями можно поставить сетевой кабель]]
[[Файл:соединители к сундукам.png|без|мини|372x372px|соединители (продвинутые соединители) подключаем к сундукам, между соединителями можно поставить сетевой кабель]]
Из сундука слева будем перемещать предметы в сундук, который стоит справа, соединители можно переименовать, кликнув по ним правой кнопкой мыши  
Из сундука слева будем перемещать предметы в сундук, который стоит справа, соединители можно переименовать, кликнув по ним правой кнопкой мыши  
[[Файл:задаем имя.png|без|мини|733x733пкс|задаем имя]]
[[Файл:задаем имя.png|без|мини|372x372px|задаем имя]]
Назовем сундук слева – вход, сундук что справа – выход  
Назовем сундук слева – вход, сундук что справа – выход  


Теперь, когда мы будем смотреть в интерфейс контроллера то будем видеть где какой сундук, так же, если нажать 2 раза по, в нашем случае, сундуку в контроллере то этот сундук будет подсвечиваться в мире некоторое время.
Теперь, когда мы будем смотреть в интерфейс контроллера то будем видеть где какой сундук, так же, если нажать 2 раза по, в нашем случае, сундуку в контроллере то этот сундук будет подсвечиваться в мире некоторое время.


А теперь перейдем к изучению интерфейса контроллера.  
=== А теперь перейдем к изучению интерфейса контроллера. ===
 
Вот так выглядит интерфейс не настроенного контроллера, а именно:  
Вот так выглядит интерфейс не настроенного контроллера, а именно:  


1. Запас энергии  
# Запас энергии
# Каналы
# Наш инвентарь


2. Каналы
3. Наш инвентарь
[[Файл:интерфейс контроллера.png|без|мини|643x643пкс|интерфейс контроллера Xnet]]
[[Файл:интерфейс контроллера.png|без|мини|643x643пкс|интерфейс контроллера Xnet]]
Что такое каналы и зачем они нужны?


1. Каналы не связаны между собой, действия между ними не пересекаются.
=== Что такое каналы и зачем они нужны? ===


2. Каналы бывают разные по типу: жидкостные, предметные и т.д.  
# Каналы не связаны между собой, действия между ними не пересекаются.
# Каналы бывают разные по типу: жидкостные, предметные и т.д.


Для создания канала нужно нажать сюда:  
Для создания канала нужно нажать сюда:  
[[Файл:создание каналов.png|без|мини|372x372пкс|существует 8 каналов независимых друг от друга]]
[[Файл:создание каналов.png|без|мини|372x372пкс|существует 8 каналов независимых друг от друга]]
Далее справа у нас появится выбор типа канала:
Далее справа у нас появится выбор типа канала:
[[Файл:интерфейс контроллера справа.png|без|мини|596x596пкс|интерфейс контроллера справа, после нажатия на номер выбранного канала]]
[[Файл:интерфейс контроллера справа.png|без|мини|372x372px|интерфейс контроллера справа, появляется после нажатия на номер выбранного канала]]
Создаем предметный канал – xnet.item  
Создаем предметный канал – xnet.item  
[[Файл:предметный канал - зеленого цвета.png|без|мини|509x509пкс|предметный канал - зеленого цвета]]
[[Файл:предметный канал - зеленого цвета.png|без|мини|372x372px|предметный канал - зеленого цвета]]
Теперь мы можем настраивать созданный канал и передавать предметы.
Теперь мы можем настраивать созданный канал и передавать предметы.


Теперь отмечаем в канале соединители, которые будем задействовать.  
Теперь отмечаем в канале соединители, которые будем задействовать.  
[[Файл:отмечаем откуда и куда передавать будем.png|без|мини|486x486пкс|отмечаем на пересечении координат клеточки и создаем]]
[[Файл:отмечаем откуда и куда передавать будем.png|без|мини|372x372px|отмечаем на пересечении координат клеточки и создаем]]
Наши переименованные сундуки хорошо видно в системе:
Наши переименованные сундуки хорошо видно в системе:
[[Файл:вид в интерфейсе контроллера, при наведении мышки на сундук.png|без|мини|438x438пкс|вид в интерфейсе контроллера, при наведении мышки на сундук]]
[[Файл:вид в интерфейсе контроллера, при наведении мышки на сундук.png|без|мини|372x372px|вид в интерфейсе контроллера, при наведении мышки на сундук]]
И так, сделаем передачу предметов из сундука “Вход” в сундук “Выход”  
И так, сделаем передачу предметов из сундука “Вход” в сундук “Выход”  


Ах да, по режимам самого конектора в контроллере, это I – insert и E – extract  
Ах да, по режимам самого конектора в контроллере, это '''I – insert''' и '''E – extract'''


То есть I – это ложить, а E – забирать  
То есть '''I – это ложить''', а '''E – забирать'''


Зная это теперь, мы можем сделать передачу предметов.  
Зная это теперь, мы можем сделать передачу предметов.  
Строка 66: Строка 68:
Делаем где надо забирать E, куда подавать I.
Делаем где надо забирать E, куда подавать I.
[[Файл:E и I.png|без|мини|337x337пкс|E - забираем из сундука; I - в этот сундук будут поступать ресурсы]]
[[Файл:E и I.png|без|мини|337x337пкс|E - забираем из сундука; I - в этот сундук будут поступать ресурсы]]
Далее разберем интерфейс настройки конекторов.
[[Файл:что означают клавиши.png|без|мини|732x732пкс|значения клавишь и окошек в настройках справа]]
1. Режим подача или извлечение


2. Приоритет конектора над остальными
=== Далее разберем интерфейс настройки конекторов. ===
[[Файл:что означают клавиши.png|без|мини|660x660px|значения настроек в интерфейсе контроллера справа]]


3. Включение режима черного списка  
# Режим подача или извлечение
 
# Приоритет конектора над остальными
4. Теги, метаданные, НБТ и индекс фильтра. Для выборки предметов, например, зелий или чаров.  
# Включение режима черного списка
 
# Теги, метаданные, НБТ и индекс фильтра. Для выборки предметов, например, зелий или чаров.
5. Инвентарь фильтра конектора  
# Инвентарь фильтра конектора
 
# Режим передачи: единичный, стаками или определенным количеством
6. Режим передачи: единичный, стаками или определенным количеством  
# Задержка тиков между операциями
 
# Количество предметов, поддерживаемое в инвентаре, к которому подключен конектор
7. Задержка тиков между операциями  
 
8. Количество предметов, поддерживаемое в инвентаре, к которому подключен конектор  
 
В нашем случае для примера сделаем простой фильтр передачи, настроим поддержание предметов и приоритет


=== В нашем случае для примера сделаем простой фильтр передачи, настроим поддержание предметов и приоритет ===
То, что мы уже настроили извлечение из одного сундука и передачу в другой хватит для перемещения предметов “в тупую”. То есть любые предметы из сундука будут перемещаться в другой, исправим это фильтром, будем перемещать только булыжник  
То, что мы уже настроили извлечение из одного сундука и передачу в другой хватит для перемещения предметов “в тупую”. То есть любые предметы из сундука будут перемещаться в другой, исправим это фильтром, будем перемещать только булыжник  


Есть 2 метода фильтрации, если можно, так сказать.  
Есть '''2 метода фильтрации''', если можно, так сказать.  


Это по входу и выходу, выход конкретно в сундук или вход конкретно в систему в общем.  
Это по входу и выходу, выход конкретно в сундук или вход конкретно в систему в общем.  


В слоты фильтра кладем (или ложим) булыжник
В слоты фильтра кладем (или ложим) булыжник
[[Файл:фильтры и значения.png|без|мини|732x732пкс|указываем в слотах фильтра булыжник]]
[[Файл:фильтры и значения.png|без|мини|660x660px|указываем в слотах фильтра булыжник]]
Теперь у нас будет передавать только булыжник, остальные ресурсы не будут идти в другой сундук.  
Теперь у нас будет передавать только булыжник, остальные ресурсы не будут идти в другой сундук.  


Строка 99: Строка 95:


А именно из первого слота, по кругу или случайно  
А именно из первого слота, по кругу или случайно  
[[Файл:режим Стак.png|без|мини|539x539пкс|режим "Стак" изменен (листаем вперед нажимая мышкой на стрелочки, назад - shift + клавиша мышки) "First" - из первого слота]]
[[Файл:режим Стак.png|без|мини|539x539пкс|режим "Стак" изменен (листаем вперед нажимая мышкой на стрелочки, назад - shift + клавиша мышки) "First" - забирать только из первого слота]]
Оставим забирать из первого слота.
Оставим забирать из первого слота.
[[Файл:забираем из первого слота.png|без|мини|522x522пкс|забираем из первого слота]]
[[Файл:забираем из первого слота.png|без|мини|372x372px|забираем из первого слота]]
Булыжник переходит в другой сундук, а арбузик нет.  
Булыжник переходит в другой сундук, а арбузик нет.  


Строка 107: Строка 103:


В конекторе где стоит режим ложить настраиваем поддерживаемое количество в инвентаре, в нашем случае это сундучок.
В конекторе где стоит режим ложить настраиваем поддерживаемое количество в инвентаре, в нашем случае это сундучок.
[[Файл:режим ложить.png|без|мини|727x727пкс|в сундуке будет поддерживаться количество 64 постоянно]]
[[Файл:режим ложить.png|без|мини|660x660px|в сундуке будет поддерживаться количество 64 постоянно]]
В сундуке, в который переходит булыжник не будет его больше чем 1 стак.  
В сундуке, в который переходит булыжник не будет его больше чем 1 стак.  
[[Файл:сундук вход.png|без|мини|529x529пкс|Сундук “Вход”]]
[[Файл:сундук вход.png|без|мини|372x372px|Сундук “Вход”]]
[[Файл:сундук выход.png|без|мини|525x525пкс|Сундук “Выход”]]
[[Файл:сундук выход.png|без|мини|372x372px|Сундук “Выход”]]
Как видим в сундуке только стак булыжника, если мы его заберем полностью, или только часть, то он восполнится до уровня в 1 стак (или сколько вы указали)  
Как видим в сундуке только стак булыжника, если мы его заберем полностью, или только часть, то он восполнится до уровня в 1 стак (или сколько вы указали)  


А теперь по приоритетам, чем больше число тем больше приоритет над другими конекторами.  
А теперь '''по приоритетам''', чем больше число тем больше приоритет над другими конекторами.  


Поставим в нашу систему ещё сундук и будем сначала передавать булыжник в сундук “Выход”, а потом уже все остальные предметы в дополнительный сундук, который будет без поддержания количества.
Поставим в нашу систему ещё сундук и будем сначала передавать булыжник в сундук “Выход”, а потом уже все остальные предметы в дополнительный сундук, который будет без поддержания количества.
 
[[Файл:добавляем сундук.png|без|мини|372x372пкс|добавляем сундук]]
 
Вот так теперь выглядит наша система.
Вот так теперь выглядит наша система.
 
[[Файл:в контроллере появился новый сундук.png|без|мини|372x372пкс|в контроллере появился новый сундук]]
 
Вот так теперь выглядит контроллер, делаем передачу предметов в новый сундук и приоритет на него ниже чем на сундук где поддерживается стак булыжника.
Вот так теперь выглядит контроллер, делаем передачу предметов в новый сундук и приоритет на него ниже чем на сундук где поддерживается стак булыжника.
 
[[Файл:верхний сундук по списку.png|без|мини|660x660пкс|верхний сундук по списку]]
 
Вот наш сундук с поддержанием 1 стака булыжника, ставим приоритет 1
Вот наш сундук с поддержанием 1 стака булыжника, ставим приоритет 1
 
[[Файл:второй сундук по списку.png|без|мини|660x660пкс|второй сундук по списку]]
 
Сюда будет идти все остальные предметы, не только булыжник, но и арбузы.  
Сюда будет идти все остальные предметы, не только булыжник, но и арбузы.  


Вообще конкретно в данной системе с такими настройками приоритет делать нет смысла, потому что из-за фильтров арбузы, например, не пойдут в сундук с булыжником и так, сделано только для примера. Но если вам надо заполнить 10 сундуков и по очереди, то приоритет — это то что вам нужно.  
Вообще конкретно в данной системе с такими настройками приоритет делать нет смысла, потому что из-за фильтров арбузы, например, не пойдут в сундук с булыжником и так, сделано только для примера. Но если вам надо заполнить 10 сундуков и по очереди, то приоритет — это то что вам нужно.  


Далее расскажу, как провести энергию
=== Далее расскажу, как провести энергию ===
 
Принцип работы Xnet с жидкостью, газами, энергией такой же как с предметами, просто настройте вход и выход куда.  
Принцип работы Xnet с жидкостью, газами, энергией такой же как с предметами, просто настройте вход и выход куда.  
 
[[Файл:энергия дотрагивается до соединителя.png|без|мини|энергия дотрагивается до соединителя]]
 
Для проведения энергии в сети Xnet нужно создать канал
Для проведения энергии в сети Xnet нужно создать канал
 
[[Файл:канал energy.png|без|мини|660x660пкс|выбираем 8-ой канал, после - energy ]]
 
Так же подключаем провод с энергией к конектору и делаем режим забирать.  
Так же подключаем провод с энергией к конектору и делаем режим забирать.  
 
[[Файл:указываем куда энергия нужна.png|без|мини|372x372пкс|указываем куда энергия нужна]]
 
Печка теперь запитана и можно плавить ресурсы.
Печка теперь запитана и можно плавить ресурсы.


Строка 148: Строка 136:
И ещё одно напоследок, не делайте всю базу в 1 контроллере Xnet, потому что это может нагружать излишне сервер, да и в принципе ничего непонятно будет.  
И ещё одно напоследок, не делайте всю базу в 1 контроллере Xnet, потому что это может нагружать излишне сервер, да и в принципе ничего непонятно будет.  


Всем спасибо за прочтение, и надеюсь новички смогут теперь автоматизации с помощью этого прекрасного мода.
Надеюсь новички смогут теперь справиться с автоматизацией при помощи этого прекрасного мода.


С любовью, killbracker
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!

Текущая версия от 19:53, 5 ноября 2025

Гайд по моду Xnet в Майнкрафт

Гайд по моду
Версия
1.16.5


В данном гайде будет рассказано как настраивать Xnet систему, какие виды настроек есть и что они означают.

Гайд создан для новичков в моде Xnet.

Xnet/Гайд по моду

Начнем с основ, а это контроллеры, соединители и кабеля, кто что и зачем сейчас расскажу.

  1. Контроллер — это сердце нашей Xnet-системы, на 1 систему разрешен всего 1 контроллер, если больше, то сеть работать не будет.
  2. Соединители позволяют контроллеру взаимодействовать с инвентарями, редстоуном, трубами и тому подобному.
  3. Сетевой кабель нужен для соединения между собой соединителей.

Сама сеть Xnet может передавать:

  1. Предметы (item)
  2. Газы (chemical)
  3. Жидкости (fluid)
  4. Энергию (energy)
  5. Редстоун логику (mekanism.logic)

Так же, всё время пока сеть работает она потребляет энергию, количество которой зависит от количества активных каналов. Энергию нужно подавать непосредственно контроллеру, пример:

подключение контроллера напрямую к энергии

И так, перейдем к созданию вашей первой сети. Для начала я предлагаю сделать перенос предметов между 2 сундуками, что бы понять сам принцип работы

соединители (продвинутые соединители) подключаем к сундукам, между соединителями можно поставить сетевой кабель

Из сундука слева будем перемещать предметы в сундук, который стоит справа, соединители можно переименовать, кликнув по ним правой кнопкой мыши

задаем имя

Назовем сундук слева – вход, сундук что справа – выход

Теперь, когда мы будем смотреть в интерфейс контроллера то будем видеть где какой сундук, так же, если нажать 2 раза по, в нашем случае, сундуку в контроллере то этот сундук будет подсвечиваться в мире некоторое время.

А теперь перейдем к изучению интерфейса контроллера.

Вот так выглядит интерфейс не настроенного контроллера, а именно:

  1. Запас энергии
  2. Каналы
  3. Наш инвентарь
интерфейс контроллера Xnet

Что такое каналы и зачем они нужны?

  1. Каналы не связаны между собой, действия между ними не пересекаются.
  2. Каналы бывают разные по типу: жидкостные, предметные и т.д.

Для создания канала нужно нажать сюда:

существует 8 каналов независимых друг от друга

Далее справа у нас появится выбор типа канала:

интерфейс контроллера справа, появляется после нажатия на номер выбранного канала

Создаем предметный канал – xnet.item

предметный канал - зеленого цвета

Теперь мы можем настраивать созданный канал и передавать предметы.

Теперь отмечаем в канале соединители, которые будем задействовать.

отмечаем на пересечении координат клеточки и создаем

Наши переименованные сундуки хорошо видно в системе:

вид в интерфейсе контроллера, при наведении мышки на сундук

И так, сделаем передачу предметов из сундука “Вход” в сундук “Выход”

Ах да, по режимам самого конектора в контроллере, это I – insert и E – extract

То есть I – это ложить, а E – забирать

Зная это теперь, мы можем сделать передачу предметов.

Делаем где надо забирать E, куда подавать I.

E - забираем из сундука; I - в этот сундук будут поступать ресурсы

Далее разберем интерфейс настройки конекторов.

значения настроек в интерфейсе контроллера справа
  1. Режим подача или извлечение
  2. Приоритет конектора над остальными
  3. Включение режима черного списка
  4. Теги, метаданные, НБТ и индекс фильтра. Для выборки предметов, например, зелий или чаров.
  5. Инвентарь фильтра конектора
  6. Режим передачи: единичный, стаками или определенным количеством
  7. Задержка тиков между операциями
  8. Количество предметов, поддерживаемое в инвентаре, к которому подключен конектор

В нашем случае для примера сделаем простой фильтр передачи, настроим поддержание предметов и приоритет

То, что мы уже настроили извлечение из одного сундука и передачу в другой хватит для перемещения предметов “в тупую”. То есть любые предметы из сундука будут перемещаться в другой, исправим это фильтром, будем перемещать только булыжник

Есть 2 метода фильтрации, если можно, так сказать.

Это по входу и выходу, выход конкретно в сундук или вход конкретно в систему в общем.

В слоты фильтра кладем (или ложим) булыжник

указываем в слотах фильтра булыжник

Теперь у нас будет передавать только булыжник, остальные ресурсы не будут идти в другой сундук.

Сделаем передачу стаками (меняем режим Single на Stack) и откуда брать сам булыжник:

А именно из первого слота, по кругу или случайно

режим "Стак" изменен (листаем вперед нажимая мышкой на стрелочки, назад - shift + клавиша мышки) "First" - забирать только из первого слота

Оставим забирать из первого слота.

забираем из первого слота

Булыжник переходит в другой сундук, а арбузик нет.

Теперь сделаем поддержание булыжника в сундуке

В конекторе где стоит режим ложить настраиваем поддерживаемое количество в инвентаре, в нашем случае это сундучок.

в сундуке будет поддерживаться количество 64 постоянно

В сундуке, в который переходит булыжник не будет его больше чем 1 стак.

Сундук “Вход”
Сундук “Выход”

Как видим в сундуке только стак булыжника, если мы его заберем полностью, или только часть, то он восполнится до уровня в 1 стак (или сколько вы указали)

А теперь по приоритетам, чем больше число тем больше приоритет над другими конекторами.

Поставим в нашу систему ещё сундук и будем сначала передавать булыжник в сундук “Выход”, а потом уже все остальные предметы в дополнительный сундук, который будет без поддержания количества.

добавляем сундук

Вот так теперь выглядит наша система.

в контроллере появился новый сундук

Вот так теперь выглядит контроллер, делаем передачу предметов в новый сундук и приоритет на него ниже чем на сундук где поддерживается стак булыжника.

верхний сундук по списку

Вот наш сундук с поддержанием 1 стака булыжника, ставим приоритет 1

второй сундук по списку

Сюда будет идти все остальные предметы, не только булыжник, но и арбузы.

Вообще конкретно в данной системе с такими настройками приоритет делать нет смысла, потому что из-за фильтров арбузы, например, не пойдут в сундук с булыжником и так, сделано только для примера. Но если вам надо заполнить 10 сундуков и по очереди, то приоритет — это то что вам нужно.

Далее расскажу, как провести энергию

Принцип работы Xnet с жидкостью, газами, энергией такой же как с предметами, просто настройте вход и выход куда.

энергия дотрагивается до соединителя

Для проведения энергии в сети Xnet нужно создать канал

выбираем 8-ой канал, после - energy

Так же подключаем провод с энергией к конектору и делаем режим забирать.

указываем куда энергия нужна

Печка теперь запитана и можно плавить ресурсы.

А теперь сами пытайтесь, думайте, комбинируйте и создавайте невообразимые автоматические системы передачи всего 1 кабелем, потому что гайд заканчивается.

И ещё одно напоследок, не делайте всю базу в 1 контроллере Xnet, потому что это может нагружать излишне сервер, да и в принципе ничего непонятно будет.

Надеюсь новички смогут теперь справиться с автоматизацией при помощи этого прекрасного мода.

На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!