guides/blood magic/lntricate details of hellish forging: различия между версиями
Zencer (обсуждение | вклад) Новая страница: «== Гайд майнкрафт - Сложные детали адской ковки в моде Blood Magic == В данном гайде мы вам покажем сложные детали адской ковки в моде Blood Magic == Начало == Здравствуйте, игроки нашего сервера. Эта статья призвана помочь, упростить и даже автоматизировать получени...» |
Vitya1228 (обсуждение | вклад) м Vitya1228 переименовал страницу guides/blood magic/Intricate details of hellish forging в guides/blood magic/lntricate details of hellish forging |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
В данном гайде мы вам покажем сложные детали адской ковки в моде Blood Magic | В данном гайде мы вам покажем сложные детали адской ковки в моде Blood Magic | ||
== | == Blood Magic/Сложные детали адской ковки == | ||
Здравствуйте, игроки нашего сервера. Эта статья призвана помочь, упростить и даже автоматизировать получение крайне важного ресурса - "Сложные детали адской ковки" | {{Предмет-сущность | ||
|название=Сложные детали адской ковки | |||
|изобрразм=x125px | |||
|изображение=бладмагик1ю20.png | |||
|текст_id=wiki_book | |||
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, игроки нашего сервера. Эта статья призвана помочь, упростить и даже автоматизировать получение крайне важного ресурса - "Сложные детали адской ковки" | |||
[[Файл:Сложные детали адской ковки.png|без|мини|230x230пкс|Сложные детали адской ковки]] | [[Файл:Сложные детали адской ковки.png|без|мини|230x230пкс|Сложные детали адской ковки]] | ||
Чтобы следить за ходом мыслей и действий, пожалуй, разделим статью на несколько глав. | Чтобы следить за ходом мыслей и действий, пожалуй, разделим статью на несколько глав. | ||
| Строка 36: | Строка 41: | ||
Переходим в подземелье, и начинаем процесс поиска – очень захватывающий, ввиду наличия враждебных мобов и хорошего начального лута. Бегать и искать нам придется ровно до момента, пока не начнёт происходить что то загадочное… | Переходим в подземелье, и начинаем процесс поиска – очень захватывающий, ввиду наличия враждебных мобов и хорошего начального лута. Бегать и искать нам придется ровно до момента, пока не начнёт происходить что то загадочное… | ||
Эта строчка даёт нам понять, что в данной комнате находится либо желаемый нами «ключ бригадира», либо «особая метка подземелья» на стене. Важная заметка – оба этих события не могут произойти в одной комнате! | |||
[[Файл:Комната с ключом.png|без|мини|Комната с ключом]] | |||
[[Файл:дроп с комнаты.png|без|мини|Выпадающие предметы в сундуке]] | |||
[[Файл:Комната входа в шахту (особая метка).png|без|мини|Комната входа в шахту (особая метка)]] | |||
Теперь нам предстоит воссоединить метку и ключ, найденные ранее (ПКМ ключом по особой метке). | |||
Добро пожаловать в Шахту данного мира, полную своих секретов. | |||
[[Файл:Шахта.png|без|мини|Шахта]] | |||
ГЛАВА 3 – Босс, я устал… | |||
Попадая в данную часть измерения пропадает возможность использования "Железных ключей". Двери этого мира открываются только "Ключом шахтера", которых стоит делать крайне много (от 32 штук), для комфортного поиска ресурсов. | |||
[[Файл:Ключ шахтера.png|без|мини|Ключ шахтера]] | |||
Мы уже можем получать «сложные детали адской ковки», но без знания секретных сундуков этот процесс будет очень трудоёмким. Ниже рассмотрим все секретные сундуки (помеченные черными стрелками) в комнатах. Стоит отметить, что не во всех типах комнат таковые присутствуют, поэтому все не попавшие в список варианты просто не имеют скрытных сундуков - лутайте что видите! | |||
Все возможные вариации секретных сундуков (они всегда есть в данных комнатах на отмеченных точках): | |||
[[Файл:Вариант №1.png|без|мини|Вариант №1]] | |||
[[Файл:Вариант №2.png|без|мини|Вариант №2]] | |||
[[Файл:Вариант №3.png|без|мини|Вариант №3]] | |||
[[Файл:Вариант №4.png|без|мини|Вариант №4]] | |||
ГЛАВА 4 – Счастливый финал | |||
Поздравляю тебя, используй найденные ресурсы с умом, они очень ценны для развития мода. А что касается автоматизации, о которой я заикнулся в начале гайда, увы она возможна только при наличии на Вашей сборке мода Productive Bees. В этом случае вы можете сделать «пчела адского пламени», это отличная инвестиция для пассивного лутания адских деталей (не смущайтесь вероятности в 1%, она оправдана). | |||
Надеюсь, у меня получилось ответить на ваши вопросы, либо же на большую их часть. Огромнейшее спасибо за внимание, гайд подходит к своему логическому концу. | |||
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры! | |||
Текущая версия от 14:15, 24 ноября 2025
Гайд майнкрафт - Сложные детали адской ковки в моде Blood Magic
В данном гайде мы вам покажем сложные детали адской ковки в моде Blood Magic
Blood Magic/Сложные детали адской ковки
Здравствуйте, игроки нашего сервера. Эта статья призвана помочь, упростить и даже автоматизировать получение крайне важного ресурса - "Сложные детали адской ковки"

Чтобы следить за ходом мыслей и действий, пожалуй, разделим статью на несколько глав.
ГЛАВА 1 - Путь в бесконечное царство
Чтобы получить "Сложные детали адской ковки" нужно провести ритуал Путь в бесконечное царство, пробраться в местные шахты, и с не большим шансом получать из сундуков желаемые ресурсы, поэтому начнём из далека. Подготовим все необходимые предметны для ритуала.
Нам понадобятся:
- Сумрачный ритуальный предсказатель
- Главный ритуальный камень
- Ритуальный камень х69
- Слабый активационный кристалл
- 100000LP
Создаем сумрачный ритуальный предсказатель, так как в нем имеется большее количество ритуалов, нежели в обычной версии предсказателя.

Создаем ритуальные камни вместе с главным ритуальным камнем


Постройка структуры
Приступаем к постройке структуры. Берем в руки предсказатель, зажимаем SHIFT+ ПКМ и находим ритуал «Путь в бесконечное царство».
Ставим главный ритуальный камень, жмём ПКМ предсказателем и наша структура воссоздаётся. Берем в руки активационный кристалл ( в вашей системе должно быть не менее 100000LP) и нажимаем ПКМ по главному камню. Вы чувствуете прилив сил - ритуал готов.

ГЛАВА 2 – Дверь, дверь и снова дверь
Наш «Портал» готов, однако на этом наши приготовления не заканчиваются. Далее нам понадобятся ключи – «Железный ключ». Именно с их помощью мы будет открывать новые и новые комнаты, которые в конечном итоге приведут нас к цели.

Крафтим себе сразу от 25-30 штук, так как наши поиски всецело зависят от удачи, и лучше запастись ресурсами заранее.
Переходим в подземелье, и начинаем процесс поиска – очень захватывающий, ввиду наличия враждебных мобов и хорошего начального лута. Бегать и искать нам придется ровно до момента, пока не начнёт происходить что то загадочное…
Эта строчка даёт нам понять, что в данной комнате находится либо желаемый нами «ключ бригадира», либо «особая метка подземелья» на стене. Важная заметка – оба этих события не могут произойти в одной комнате!



Теперь нам предстоит воссоединить метку и ключ, найденные ранее (ПКМ ключом по особой метке).
Добро пожаловать в Шахту данного мира, полную своих секретов.

ГЛАВА 3 – Босс, я устал…
Попадая в данную часть измерения пропадает возможность использования "Железных ключей". Двери этого мира открываются только "Ключом шахтера", которых стоит делать крайне много (от 32 штук), для комфортного поиска ресурсов.

Мы уже можем получать «сложные детали адской ковки», но без знания секретных сундуков этот процесс будет очень трудоёмким. Ниже рассмотрим все секретные сундуки (помеченные черными стрелками) в комнатах. Стоит отметить, что не во всех типах комнат таковые присутствуют, поэтому все не попавшие в список варианты просто не имеют скрытных сундуков - лутайте что видите!
Все возможные вариации секретных сундуков (они всегда есть в данных комнатах на отмеченных точках):




ГЛАВА 4 – Счастливый финал
Поздравляю тебя, используй найденные ресурсы с умом, они очень ценны для развития мода. А что касается автоматизации, о которой я заикнулся в начале гайда, увы она возможна только при наличии на Вашей сборке мода Productive Bees. В этом случае вы можете сделать «пчела адского пламени», это отличная инвестиция для пассивного лутания адских деталей (не смущайтесь вероятности в 1%, она оправдана).
Надеюсь, у меня получилось ответить на ваши вопросы, либо же на большую их часть. Огромнейшее спасибо за внимание, гайд подходит к своему логическому концу.
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!