Перейти к содержанию

guides/mana and artifice/eldrin: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
FFww (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
|изображение=iMana and Artifice.webp
|изображение=iMana and Artifice.webp
|версия=1.16.5}}Источники элдрина разбросаны по всему миру и скрыты от глаз простых игроков. Они как и элементальные частицы бывают шести видов: Земля, Огонь, Аркана, Воздух, Вода, Эндер.
|версия=1.16.5}}Источники элдрина разбросаны по всему миру и скрыты от глаз простых игроков. Они как и элементальные частицы бывают шести видов: Земля, Огонь, Аркана, Воздух, Вода, Эндер.
[[Файл:З.png|без|мини|Источники Элдрина]]
[[Файл:З.png|без|мини|Источники Элдрина|574x574пкс]]
Для того чтобы увидеть источники нужно принять Элдринское зрение или Прицел Источника.
Для того чтобы увидеть источники нужно принять Элдринское зрение или Прицел Источника.
[[Файл:З1.png|без|мини|Источники Элдрина]]
[[Файл:З1.png|без|мини|Источник Элдрина|516x516пкс]]
Совет Волшебников уже на третьем тире может проводить взаимодействия с источниками, хоть и не значительные, остальные фракции только на четвёртом тире. Основная суть заключается в захвате истоников для получения энергии элдрина.
Совет Волшебников уже на третьем тире может проводить взаимодействия с источниками, хоть и не значительные, остальные фракции только на четвёртом тире. Основная суть заключается в захвате истоников для получения энергии элдрина.


Для захвата источника нужно сперва найти его. Совет волшебников может использовать заклинание полёт элдрина, первая активация укажет направления к ближайшим источникам, вторая уже отправит к источнику.
Для захвата источника нужно сперва найти его. Совет волшебников может использовать заклинание полёт элдрина, первая активация укажет направления к ближайшим источникам, вторая уже отправит к источнику.
[[Файл:З2.png|без|мини|Захват источника]]
[[Файл:З2.png|без|мини|Захват источника|516x516пкс]]
Остальные фракции должны пользоваться лозоходческой удочкой Источника, зажав ПКМ пока персонаж полностью не повернётся к источнику, после чего двигаться вперёд.
Остальные фракции должны пользоваться лозоходческой удочкой Источника, зажав ПКМ пока персонаж полностью не повернётся к источнику, после чего двигаться вперёд.
[[Файл:З3.png]]
[[Файл:З3.png]]
Строка 20: Строка 20:
=== Захват источника ===
=== Захват источника ===
После того как источник найден нужно построить структуру
После того как источник найден нужно построить структуру
[[Файл:З4.png|без|мини|Построение структуры]]
[[Файл:З4.png|без|мини|Построение структуры|516x516пкс]]
Для структуры надо:
Для структуры надо:


Строка 33: Строка 33:
# Цепь Х12
# Цепь Х12


[[Файл:З5.png|без|мини|Необходимые предметы]]
[[Файл:З5.png|без|мини|Необходимые предметы|516x516пкс]]
Несколько вещей, о которых нужно знать:
Несколько вещей, о которых нужно знать:


Строка 39: Строка 39:
* Если структура будет кем-то разрушена, то энергия с этого источника пропадёт у игрока, поэтому один из способов защиты источника строить структуру под землёй.
* Если структура будет кем-то разрушена, то энергия с этого источника пропадёт у игрока, поэтому один из способов защиты источника строить структуру под землёй.


[[Файл:З6.png|без|мини|Постройка структуры под землей]]
[[Файл:З6.png|без|мини|Постройка структуры под землей|516x516пкс]]
Рефракционная линза и Колонна источника демонтируются, убирать только с помощью компонента ломать!
Рефракционная линза и Колонна источника демонтируются, убирать только с помощью компонента ломать!
[[Файл:З7.png|без|мини|Компонент]]
[[Файл:З7.png|без|мини|Компонент]]
Строка 47: Строка 47:


Как только структура будет завершена, в окулусе прибавится энергия с источника
Как только структура будет завершена, в окулусе прибавится энергия с источника
[[Файл:З8.png|без|мини|Интерфейс окулусе]]
[[Файл:З8.png|без|мини|Интерфейс окулусе|516x516пкс]]


=== Использование энергии ===
=== Использование энергии ===
Энергия элдрина требуется для крафта на алтаре элдрина и не потребляется в процессе. Для крафта сначала нужно поставить алтарь и вокруг него 8 пъедесталов.
Энергия элдрина требуется для крафта на алтаре элдрина и не потребляется в процессе. Для крафта сначала нужно поставить алтарь и вокруг него 8 пъедесталов.
[[Файл:З9.png|без|мини|Алтарь Элдрина]]
[[Файл:З9.png|без|мини|Алтарь Элдрина|516x516пкс]]
После на расстоянии до 7-ми блоков от алтаря поставить Элдринские каналы (как минимум нужных элементов для крафта, а желательно все шесть), верхняя часть канала должна иметь прямую видимость к алтарю.
После на расстоянии до 7-ми блоков от алтаря поставить Элдринские каналы (как минимум нужных элементов для крафта, а желательно все шесть), верхняя часть канала должна иметь прямую видимость к алтарю.
[[Файл:З10.png|без|мини|Элдринские каналы]]
[[Файл:З10.png|без|мини|Элдринские каналы|516x516пкс]]
Каналы, как и линзы, убирать только с помощью компонента ломать.
Каналы, как и линзы, убирать только с помощью компонента ломать.
[[Файл:З11.png|без|мини|Схема расположения]]
[[Файл:З11.png|без|мини|Схема расположения|516x516пкс]]
Для крафта в алтарь ложится предмет, который в рецептах JEI показывается сверху.
Для крафта в алтарь ложится предмет, который в рецептах JEI показывается сверху.
[[Файл:З12.png|без|мини|Большая честиться огня]]
[[Файл:З12.png|без|мини|Большая честиться огня|430x430пкс]]
Все остальные предметы помещаются в пъедесталы.
Все остальные предметы помещаются в пъедесталы.
[[Файл:З13.png|без|мини|Размещение предметов на пьедестале]]
[[Файл:З13.png|без|мини|Размещение предметов на пьедестале|516x516пкс]]
Затем, нажав пустой рукой ПКМ по алтарю, запустится анимация и будет создан предмет, который НУЖНО подобрать
Затем, нажав пустой рукой ПКМ по алтарю, запустится анимация и будет создан предмет, который НУЖНО подобрать
[[Файл:З14.png|без|мини|Создание предмета]]
[[Файл:З14.png|без|мини|Создание предмета|516x516пкс]]
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!

Версия от 10:58, 13 декабря 2025

Гайд на мод Mana and Artifice

В данной части мода мы рассмотрим Элдрин.

Mana and Artifice/Часть 6 Элдрин

Часть 6 Элдрин
Версия
1.16.5

Источники элдрина разбросаны по всему миру и скрыты от глаз простых игроков. Они как и элементальные частицы бывают шести видов: Земля, Огонь, Аркана, Воздух, Вода, Эндер.

Источники Элдрина

Для того чтобы увидеть источники нужно принять Элдринское зрение или Прицел Источника.

Источник Элдрина

Совет Волшебников уже на третьем тире может проводить взаимодействия с источниками, хоть и не значительные, остальные фракции только на четвёртом тире. Основная суть заключается в захвате истоников для получения энергии элдрина.

Для захвата источника нужно сперва найти его. Совет волшебников может использовать заклинание полёт элдрина, первая активация укажет направления к ближайшим источникам, вторая уже отправит к источнику.

Захват источника

Остальные фракции должны пользоваться лозоходческой удочкой Источника, зажав ПКМ пока персонаж полностью не повернётся к источнику, после чего двигаться вперёд.

Захват источника

После того как источник найден нужно построить структуру

Построение структуры

Для структуры надо:

  1. Рефракционная линза X1
  2. Колонна источника Х4
  3. Каменные ступени арканы Х8
  4. Каменная плита арканы Х4
  5. Линия из Химеритового камня Х4
  6. Химеритовый камень Угол Х4
  7. Столб из Химеритового камня Х4
  8. Точеный Химеритовый камень Х1
  9. Цепь Х12
Необходимые предметы

Несколько вещей, о которых нужно знать:

  • Энергия с источника идёт к игроку, а не к фракции.
  • Если структура будет кем-то разрушена, то энергия с этого источника пропадёт у игрока, поэтому один из способов защиты источника строить структуру под землёй.
Постройка структуры под землей

Рефракционная линза и Колонна источника демонтируются, убирать только с помощью компонента ломать!

Компонент
  • Энергия с источника лежит на интервале от нуля до 25-ти.
  • У источника постоянная величина энергии для всех. Если после захвата источник дал n энергии, то другой человек, захвативший этот источник, получит n энергии.

Как только структура будет завершена, в окулусе прибавится энергия с источника

Интерфейс окулусе

Использование энергии

Энергия элдрина требуется для крафта на алтаре элдрина и не потребляется в процессе. Для крафта сначала нужно поставить алтарь и вокруг него 8 пъедесталов.

Алтарь Элдрина

После на расстоянии до 7-ми блоков от алтаря поставить Элдринские каналы (как минимум нужных элементов для крафта, а желательно все шесть), верхняя часть канала должна иметь прямую видимость к алтарю.

Элдринские каналы

Каналы, как и линзы, убирать только с помощью компонента ломать.

Схема расположения

Для крафта в алтарь ложится предмет, который в рецептах JEI показывается сверху.

Большая честиться огня

Все остальные предметы помещаются в пъедесталы.

Размещение предметов на пьедестале

Затем, нажав пустой рукой ПКМ по алтарю, запустится анимация и будет создан предмет, который НУЖНО подобрать

Создание предмета

На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!