Перейти к содержанию

industrialevolution/geology: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «== Геология и месторождения == По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая систе...»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Геология и месторождения ==
== Геология и месторождения ==
{{Предмет-сущность
|название= Планеты
|изобрразм=x160px
|изображение=geology-ie.jpg
|текст_id=wiki_book
|версия=1.7.10}}
По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка.  
По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка.  



Версия от 05:58, 19 сентября 2026

Геология и месторождения

Планеты
Версия
1.7.10


По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка.

Под ней располагаются несколько независимых слоёв:

  • I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения.
  • II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой.
  • III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы.
  • IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения.
  • V слой, предусмотрен ещё глубже — 4000–5000 метров, однако в Industrial Evolution 1.1 он пока недоступен.

В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с нефтью, газом и геотермальной энергетикой.

Настоящие месторождения вместо одной точки

Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.

Они формируют области размером:

  • 3×3 чанка — малые месторождения.
  • 5×5 чанков — средние месторождения.
  • 7×7 чанков — крупные месторождения.

При этом внутри одной области условия отличаются. Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.