industrialevolution/ore-processing: различия между версиями
Внешний вид
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток | Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток | ||
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]] | На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]] | ||
Версия от 21:03, 25 сентября 2026
Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Основы
В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.
