industrialevolution/ore-processing: различия между версиями
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
|изображение=OreProcessing-ie.jpg | |изображение=OreProcessing-ie.jpg | ||
|текст_id=wiki_book | |текст_id=wiki_book | ||
|версия=1.21.1}}В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов: | |версия=1.21.1}}В '''Industrial Evolution''' мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов: | ||
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток | Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток | ||
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]] | На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]] | ||
== В четыре раза больше металла == | |||
Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки. | |||
# Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2 | |||
# Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3 | |||
# Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4 | |||
# Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток | |||
Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так: | |||
1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка. | |||
На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов. | |||
Версия от 21:06, 25 сентября 2026
Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Основы
В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

В четыре раза больше металла
Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.
- Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
- Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
- Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
- Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток
Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:
1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.
На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.