Перейти к содержанию

industrialevolution/ore-processing: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
|изображение=OreProcessing-ie.jpg
|изображение=OreProcessing-ie.jpg
|текст_id=wiki_book
|текст_id=wiki_book
|версия=1.21.1}}В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:   
|версия=1.21.1}}В '''Industrial Evolution''' мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:   


Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток   
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток   


На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
== В четыре раза больше металла ==
Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.
# Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
# Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
# Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
# Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток
Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:
1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.
На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.

Версия от 21:06, 25 сентября 2026

Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Геология и месторождения
Версия
1.21.1

В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:

Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток

На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).
Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).

В четыре раза больше металла

Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.

  1. Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
  2. Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
  3. Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
  4. Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток

Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:

1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.

На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.