guides/ars nouveau/the guide part one: различия между версиями
Новая страница: «== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==» |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Гайд по моду Ars Nouveau часть I == | == Гайд по моду Ars Nouveau часть I == | ||
Продолжение данного гайда вы найдете во второй части | |||
== ArsNouveau/Генерация истока и крафты == | |||
Здравствуйте, волшебники, волшебницы и ''ведьмы''. Меня тоже лаздлагает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена. К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша. | |||
[[Файл:ArsNouveau 1.png|без|мини|Начало]] | |||
==== Генерация: Естественная и не очень ==== | |||
Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы: | |||
[[Файл:ArsNouveau 2.png|без|мини|574x574пкс|Деревья и мобы]] | |||
Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь) | |||
[[Файл:ArsNouveau 3.png|без|мини|408x408пкс|Арчивудский лес]] | |||
К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить. | |||
[[Файл:ArsNouveau 4.png|без|мини|520x520пкс|Магические бобы]] | |||
Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил. Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен | |||
[[Файл:ArsNouveau 5.png|без|мини|Пещера ]] | |||
Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип | |||
[[Файл:ArsNouveau 6.png|без|мини|446x446пкс|Дикие звери]] | |||
Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания. | |||
[[Файл:ArsNouveau 7.png|без|мини|Камера впитывания]] | |||
[[Файл:ArsNouveau 8.png|без|мини|382x382пкс|Камера впитывания]] | |||
В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы. | |||
[[Файл:ArsNouveau 9.png|без|мини|346x346пкс|Крафт исходных самоцветов ]] | |||
[[Файл:ArsNouveau 10.png|без|мини|602x602пкс|Крафт эссенций и стрел]] | |||
Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся. | |||
[[Файл:ArsNouveau 11.png|без|мини|Пьедестал]] | |||
[[Файл:ArsNouveau 12.png|без|мини|363x363пкс|Пьедесталы]] | |||
Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее. | |||
=== Исток === | |||
==== Хранение ==== | |||
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока. | |||
[[Файл:ArsNouveau 13.png|без|мини|Кувшин с истоком]] | |||
[[Файл:ArsNouveau 14.png|без|мини|431x431пкс|Заполненный на 55%]] | |||
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится | |||
[[Файл:ArsNouveau 15.png|без|мини|311x311пкс|Исток]] | |||
==== Создание ==== | |||
Поговорим же теперь о получении истока. | |||
Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока. | |||
[[Файл:ArsNouveau 16.png|без|мини|Генераторы истока]] | |||
• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит. | |||
[[Файл:ArsNouveau 17.png|без|мини|324x324пкс|Живучее сочетание]] | |||
• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока. | |||
[[Файл:ArsNouveau 18.png|без|мини|327x327пкс|Алхимическое сочетание]] | |||
• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток. Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен. | |||
[[Файл:ArsNouveau 19.png|без|мини|327x327пкс|Агрономическое сочетание]] | |||
• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов. В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы. Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали. | |||
[[Файл:ArsNouveau 20.png|без|мини|330x330пкс|Грибное сочетание]] | |||
Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию. | |||
[[Файл:ArsNouveau 21.png|без|мини|334x334пкс|Поглощение еды]] | |||
• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего. Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии). | |||
[[Файл:ArsNouveau 22.png|без|мини|334x334пкс|Вулканическое сочетание]] | |||
Версия от 20:47, 18 ноября 2025
Гайд по моду Ars Nouveau часть I
Продолжение данного гайда вы найдете во второй части
ArsNouveau/Генерация истока и крафты
Здравствуйте, волшебники, волшебницы и ведьмы. Меня тоже лаздлагает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена. К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша.

Генерация: Естественная и не очень
Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:

Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)

К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.

Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил. Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен

Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип

Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания.


В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы.


Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.


Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.
Исток
Хранение
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.


Кувшин можно сломать исток в нём сохранится

Создание
Поговорим же теперь о получении истока.
Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.

• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.

• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.

• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток. Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.

• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов. В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы. Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.

Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.

• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего. Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).
