Перейти к содержанию

guides/ars nouveau/the guide part one: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==
== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==
Продолжение данного гайда вы найдете во второй части
== ArsNouveau/Генерация истока и крафты ==
Здравствуйте, волшебники, волшебницы и ''ведьмы''.  Меня тоже лаздлагает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша.
[[Файл:ArsNouveau 1.png|без|мини|Начало]]
==== Генерация: Естественная и не очень ====
Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:
[[Файл:ArsNouveau 2.png|без|мини|574x574пкс|Деревья и мобы]]
Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)
[[Файл:ArsNouveau 3.png|без|мини|408x408пкс|Арчивудский лес]]
К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.
[[Файл:ArsNouveau 4.png|без|мини|520x520пкс|Магические бобы]]
Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен
[[Файл:ArsNouveau 5.png|без|мини|Пещера ]]
Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип
[[Файл:ArsNouveau 6.png|без|мини|446x446пкс|Дикие звери]]
Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания.
[[Файл:ArsNouveau 7.png|без|мини|Камера впитывания]]
[[Файл:ArsNouveau 8.png|без|мини|382x382пкс|Камера впитывания]]
В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы.
[[Файл:ArsNouveau 9.png|без|мини|346x346пкс|Крафт исходных самоцветов ]]
[[Файл:ArsNouveau 10.png|без|мини|602x602пкс|Крафт эссенций и стрел]]
Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.
[[Файл:ArsNouveau 11.png|без|мини|Пьедестал]]
[[Файл:ArsNouveau 12.png|без|мини|363x363пкс|Пьедесталы]]
Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.
=== Исток ===
==== Хранение ====
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.
[[Файл:ArsNouveau 13.png|без|мини|Кувшин с истоком]]
[[Файл:ArsNouveau 14.png|без|мини|431x431пкс|Заполненный на 55%]]
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится
[[Файл:ArsNouveau 15.png|без|мини|311x311пкс|Исток]]
==== Создание ====
Поговорим же теперь о получении истока.
Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.
[[Файл:ArsNouveau 16.png|без|мини|Генераторы истока]]
• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.
[[Файл:ArsNouveau 17.png|без|мини|324x324пкс|Живучее сочетание]]
• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.
[[Файл:ArsNouveau 18.png|без|мини|327x327пкс|Алхимическое сочетание]]
• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.
[[Файл:ArsNouveau 19.png|без|мини|327x327пкс|Агрономическое сочетание]]
• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.
[[Файл:ArsNouveau 20.png|без|мини|330x330пкс|Грибное сочетание]]
Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.
[[Файл:ArsNouveau 21.png|без|мини|334x334пкс|Поглощение еды]]
• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).
[[Файл:ArsNouveau 22.png|без|мини|334x334пкс|Вулканическое сочетание]]

Версия от 20:47, 18 ноября 2025

Гайд по моду Ars Nouveau часть I

Продолжение данного гайда вы найдете во второй части

ArsNouveau/Генерация истока и крафты

Здравствуйте, волшебники, волшебницы и ведьмы.  Меня тоже лаздлагает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша.

Начало

Генерация: Естественная и не очень

Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:

Деревья и мобы

Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)

Арчивудский лес

К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.

Магические бобы

Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен

Пещера

Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип

Дикие звери

Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания.

Камера впитывания
Камера впитывания

В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы.

Крафт исходных самоцветов
Крафт эссенций и стрел

Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.

Пьедестал
Пьедесталы

Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.

Исток

Хранение

Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.

Кувшин с истоком
Заполненный на 55%

Кувшин можно сломать исток в нём сохранится

Исток

Создание

Поговорим же теперь о получении истока.

Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.

Генераторы истока

• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.

Живучее сочетание

• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.

Алхимическое сочетание

• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.

Агрономическое сочетание

• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.

Грибное сочетание

Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.

Поглощение еды

• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).

Вулканическое сочетание