guides/arsnouveau/guide: различия между версиями
Новая страница: «== Гайд по моду Ars Nouveau == Здравствуйте, в этом гайде о моде Ars Nouveau а точнее о ритуалах и зельях. == Ars Nouveau/Гайд часть III == Содержание: Часть 1 * Книга заклинаний * Исток Часть 2 * Глифы * Прибор для зачарований * Полезные предметы Часть 3 * Ритуалы * О Зельях Час...» |
Нет описания правки |
||
| Строка 35: | Строка 35: | ||
* Скрижаль вильдена, вызовет диких | * Скрижаль вильдена, вызовет диких | ||
* | [[Файл:Ars 3.png|без|мини|369x369пкс|Скрижаль дикого]] | ||
Если добавить Крыло дикаря, Шип Дикоря и Рог дикоря будет призвана химера, с которой падает дань уважения диким. | |||
[[Файл:Ars 4.png|без|мини|Дикая химера]] | |||
Скрижаль связывания превратит таких существ как Викси, книжный червь, сильф, карбункул, дрыгм в соответствующий скрипт привязки. | |||
[[Файл:Ars 5.png|без|мини|311x311пкс|Скрипты привязки]] | |||
Скрижаль искривления пространства требует в качестве реагента свиток искривления с указанными координатами, после активации телепортирует все сущности в радиусе 5-ти блоков в указанные координаты. | |||
[[Файл:Ars 6.png|без|мини|Свиток искривления]] | |||
Скрижаль предсказания требует в качестве реагента блок, который будет показывать, можно добавить глиф продолжения времени. После активации в течение некоторого времени будет подсвечивать нужные блоки. | |||
[[Файл:Ars 7.png|без|мини|344x344пкс|Скрижаль гадание]] | |||
Скрижаль испытания вызовет рейд на деревню, добавление изумруда усложнит рейд | |||
[[Файл:Ars 8.png|без|мини|557x557пкс|Рейд]] | |||
Скрижаль пробуждения превратит арчивудское дерево в сталкера. | |||
С помощь жезла владычества можно указать место, которое сталкер будет охранять. | |||
[[Файл:Ars 9.png|без|мини|355x355пкс|Скрижаль пробуждение]] | |||
При смерти сталкер превращается в «пенёк» и через некоторое время вырастит обратно в сталкера, процесс можно ускорить костной мукой. | |||
[[Файл:Ars 10.png|без|мини|400x400пкс|Сталкер]] | |||
В зависимости от дерева сталкеры отличаются: | |||
Пылающий сталкер поджигает врагов | |||
[[Файл:Ars 11.png|без|мини|Пылающий сталкер]] | |||
Ниспадающий сталкер замораживает врагов | |||
[[Файл:Ars 12.png|без|мини|266x266пкс|Ниспадающий сталкер]] | |||
Процветающий сталкер наносит урон врагам | |||
[[Файл:Ars 13.png|без|мини|305x305пкс|Процветающий сталкер]] | |||
Раздражённый сталкер иссушает врагов | |||
[[Файл:Ars 14.png|без|мини|334x334пкс|Раздражённый сталкер]] | |||
Скрижаль роющихся не работает на сервере от слова совсем, но должны вырыть по четырём сторонам от жаровни дыры до бедрока | |||
[[Файл:Ars 15.png|без|мини|338x338пкс|Роющийся ]] | |||
К «активным» относятся: | |||
* Скрижаль восстановления будет исцелять сущностей в радиусе 4-ёх блоков. | |||
[[Файл:Ars 16.png|без|мини|346x346пкс|Восстановление]] | |||
Скрижаль расщепления аннигилирует немирных сущностей в радиусе 5-ти блоков, превращая их в самоцветы опыта, в основном даёт 4 самоцвета опыта за сущность, впрочем, существуют исключения. | |||
[[Файл:Ars 17.png|без|мини|348x348пкс|Расщепление ]] | |||
[[Файл:Ars 18.png|без|мини|Кристал опыта]] | |||
Скрижаль перерождения периодически применяет эффект костной муки к культурам находящимся на одном уровне с жаровней в радиусе 5-ти блоков. | |||
[[Файл:Ars 19.png|без|мини|363x363пкс|Перерождение]] | |||
Скрижаль плодородия в радиусе 5-ти блоков побуждает мирных животных к размножению. При достижении 20-ти и более животных прекращает свою работу. | |||
[[Файл:Ars 20.png|без|мини|364x364пкс|Плодородие ]] | |||
Скрижаль полёта при прыжке накладывает кратковременный эффект полёта и продлевать его, если находиться в радиусе ~ 36 блоков действия, радиус у ритуала около 60-ти блоков | |||
[[Файл:Ars 21.png|без|мини|358x358пкс|Полет]] | |||
==== Зелья ==== | |||
Мод достаточно дружественно относится к любителям зельеварения. | |||
Кувшин для зелий способен вместить до 100 одинаковых зелий. Если нажать Шифт + ПКМ жезлом владычеств кувшин будет хранить только залитое в него зелье. В левом верхнем углу отобразит, какое зелье в нём хранится и сколько его там в %. | |||
[[Файл:Ars 22.png|без|мини|389x389пкс|Кувшин для зелий]] | |||
ПКМ зельем зальёт зелье в кувшин, ПКМ бутылочкой заберёт зелье. | |||
Связка для зелий объединит два зелья в одно. Для объединения нужно два кувшина зелий заполненных как минимум на 3 зелья и исток. | |||
[[Файл:Ars 23.png|без|мини|403x403пкс|Смешивание зейлий ]] | |||
Фляжка для зелий способна вместить 8 одинаковых зелий, существуют улучшения на продолжительность или увеличение эффекта. | |||
[[Файл:Ars 24.png|без|мини|413x413пкс|Фляжка для зелий]] | |||
Фляжку можно наполнять, объединяя с зельем в сетке крафта или нажать ПКМ по кувшину для зелий, Шифт + ПКМ опустошит флягу в кувшин. | |||
[[Файл:Ars 25.png|без|мини|Крафт фляжки]] | |||
На этом всё, всем спасибо и приятной игры. | |||
Версия от 15:42, 16 декабря 2025
Гайд по моду Ars Nouveau
Здравствуйте, в этом гайде о моде Ars Nouveau а точнее о ритуалах и зельях.
Ars Nouveau/Гайд часть III
Содержание:
Часть 1
- Книга заклинаний
- Исток
Часть 2
- Глифы
- Прибор для зачарований
- Полезные предметы
Часть 3
- Ритуалы
- О Зельях
Часть 4
- Фамильяры
Ритуалы
Ритуалы - занимательная механика, добавленная модом, для их проведения требуется ритуальная жаровня, скрижаль и по необходимости реагенты.

Ритуалы можно разделить на «мгновенные» и «активные», «мгновенные» выполняются сразу и не требуют исток, «активные» будут оказывать определённый эффект в зоне своей работы и требовать для этого исток. «Активные» ритуалы можно отключить, подав сигнал редстоуна на жаровню.
Для любых ритуалов сначала нужно установить жаровню, кликнуть по ней скрижалью и по необходимости бросить реагенты, после активировать, нажав ПКМ по жаровне.

К числу «Мгновенных» можно причислить:
- Скрижаль вильдена, вызовет диких

Если добавить Крыло дикаря, Шип Дикоря и Рог дикоря будет призвана химера, с которой падает дань уважения диким.

Скрижаль связывания превратит таких существ как Викси, книжный червь, сильф, карбункул, дрыгм в соответствующий скрипт привязки.

Скрижаль искривления пространства требует в качестве реагента свиток искривления с указанными координатами, после активации телепортирует все сущности в радиусе 5-ти блоков в указанные координаты.

Скрижаль предсказания требует в качестве реагента блок, который будет показывать, можно добавить глиф продолжения времени. После активации в течение некоторого времени будет подсвечивать нужные блоки.

Скрижаль испытания вызовет рейд на деревню, добавление изумруда усложнит рейд

Скрижаль пробуждения превратит арчивудское дерево в сталкера.
С помощь жезла владычества можно указать место, которое сталкер будет охранять.

При смерти сталкер превращается в «пенёк» и через некоторое время вырастит обратно в сталкера, процесс можно ускорить костной мукой.

В зависимости от дерева сталкеры отличаются:
Пылающий сталкер поджигает врагов

Ниспадающий сталкер замораживает врагов

Процветающий сталкер наносит урон врагам

Раздражённый сталкер иссушает врагов

Скрижаль роющихся не работает на сервере от слова совсем, но должны вырыть по четырём сторонам от жаровни дыры до бедрока

К «активным» относятся:
- Скрижаль восстановления будет исцелять сущностей в радиусе 4-ёх блоков.

Скрижаль расщепления аннигилирует немирных сущностей в радиусе 5-ти блоков, превращая их в самоцветы опыта, в основном даёт 4 самоцвета опыта за сущность, впрочем, существуют исключения.


Скрижаль перерождения периодически применяет эффект костной муки к культурам находящимся на одном уровне с жаровней в радиусе 5-ти блоков.

Скрижаль плодородия в радиусе 5-ти блоков побуждает мирных животных к размножению. При достижении 20-ти и более животных прекращает свою работу.

Скрижаль полёта при прыжке накладывает кратковременный эффект полёта и продлевать его, если находиться в радиусе ~ 36 блоков действия, радиус у ритуала около 60-ти блоков

Зелья
Мод достаточно дружественно относится к любителям зельеварения.
Кувшин для зелий способен вместить до 100 одинаковых зелий. Если нажать Шифт + ПКМ жезлом владычеств кувшин будет хранить только залитое в него зелье. В левом верхнем углу отобразит, какое зелье в нём хранится и сколько его там в %.

ПКМ зельем зальёт зелье в кувшин, ПКМ бутылочкой заберёт зелье.
Связка для зелий объединит два зелья в одно. Для объединения нужно два кувшина зелий заполненных как минимум на 3 зелья и исток.

Фляжка для зелий способна вместить 8 одинаковых зелий, существуют улучшения на продолжительность или увеличение эффекта.

Фляжку можно наполнять, объединяя с зельем в сетке крафта или нажать ПКМ по кувшину для зелий, Шифт + ПКМ опустошит флягу в кувшин.

На этом всё, всем спасибо и приятной игры.