industrialevolution/ore-processing: различия между версиями
Pryn1k (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''Геология и месторождения''' - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft]. == Основы == {{Предмет-сущность |название= Геология и месторождения |изобрразм=x160px |изображение=geology-ie.jpg |текст_id=wiki_book |версия=1.21.1}}...» |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
''' | '''Переработка руды''' - улучшенная механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft]. | ||
== Основы == | == Основы == | ||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
|изображение=geology-ie.jpg | |изображение=geology-ie.jpg | ||
|текст_id=wiki_book | |текст_id=wiki_book | ||
|версия=1.21.1}} | |версия=1.21.1}}В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов: | ||
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток | |||
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]] | |||
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]] | |||
=== Настоящие месторождения вместо одной точки === | === Настоящие месторождения вместо одной точки === | ||
Версия от 21:01, 25 сентября 2026
Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Основы
В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

Настоящие месторождения вместо одной точки
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.
Они формируют области размером:
- 3×3 чанка — малые месторождения.
- 5×5 чанков — средние месторождения.
- 7×7 чанков — крупные месторождения.

При этом внутри одной области условия отличаются.
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается.
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.
Сами месторождения тоже имеют разный состав.
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения.
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.