Перейти к содержанию

industrialevolution/ore-processing: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «'''Геология и месторождения''' - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft]. == Основы == {{Предмет-сущность |название= Геология и месторождения |изобрразм=x160px |изображение=geology-ie.jpg |текст_id=wiki_book |версия=1.21.1}}...»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Геология и месторождения''' - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].
'''Переработка руды''' - улучшенная механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].


== Основы ==
== Основы ==
Строка 7: Строка 7:
|изображение=geology-ie.jpg
|изображение=geology-ie.jpg
|текст_id=wiki_book
|текст_id=wiki_book
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка.
|версия=1.21.1}}В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов: 


Под ней располагаются несколько независимых слоёв:
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток 


* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения.
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой.
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы.
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения.
* V слой, предусмотрен ещё глубже — 4000–5000 метров, однако в Industrial Evolution 1.1 он пока недоступен.
 
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с нефтью, газом и геотермальной энергетикой.
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]


=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===

Версия от 21:01, 25 сентября 2026

Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Геология и месторождения
Версия
1.21.1

В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:

Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток

На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).
Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).

Настоящие месторождения вместо одной точки

Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.

Они формируют области размером:

  • 3×3 чанка — малые месторождения.
  • 5×5 чанков — средние месторождения.
  • 7×7 чанков — крупные месторождения.
Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.

При этом внутри одной области условия отличаются.

Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается.

Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.

Сами месторождения тоже имеют разный состав.

Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.

На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения.

У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.