Перейти к содержанию

industrialevolution/ore-processing: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
|название= Геология и месторождения
|название= Геология и месторождения
|изобрразм=x160px
|изобрразм=x160px
|изображение=geology-ie.jpg
|изображение=OreProcessing-ie.jpg
|текст_id=wiki_book
|текст_id=wiki_book
|версия=1.21.1}}В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:   
|версия=1.21.1}}В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:   
Строка 11: Строка 11:
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток   
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток   


На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
 
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.
 
Они формируют области размером:
 
* 3×3 чанка — малые месторождения.
* 5×5 чанков — средние месторождения.
* 7×7 чанков — крупные месторождения.
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]
 
При этом внутри одной области условия отличаются.
 
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается.
 
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.
 
Сами месторождения тоже имеют разный состав.
 
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.
 
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения.
 
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.

Версия от 21:02, 25 сентября 2026

Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Геология и месторождения
Версия
1.21.1

В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:

Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток

На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).
Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).