Перейти к содержанию

industrialevolution/ore-processing: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток   
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток   


На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки. [[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]

Версия от 21:03, 25 сентября 2026

Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Геология и месторождения
Версия
1.21.1

В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:

Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток

На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).
Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).