Перейти к содержанию

industrialevolution/energy-system: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Энергетическая система''' - улучшенная механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].
'''Энергетическая система''' - собственная энергия, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].


== Основы ==
== Основы ==
Строка 7: Строка 7:
|изображение=energy-ie.jpg
|изображение=energy-ie.jpg
|текст_id=wiki_book
|текст_id=wiki_book
|версия=1.21.1}}В '''Industrial Evolution''' мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов: 
|версия=1.21.1}}Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.  


Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток  
Мощность производства и потребления отображается в: '''Вт → кВт → МВт'''.  


На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.
А количество накопленной энергии — в: '''Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч'''.


== В четыре раза больше металла ==
При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.   <blockquote>'''Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.'''  </blockquote>[[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]
Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.
 
# Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
# Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
# Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
# Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток
 
Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:  
 
1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.  
[[Файл:OreProcessing-x4-ie.jpg|без|mini|700x700пкс|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]

Версия от 16:05, 26 сентября 2026

Энергетическая система - собственная энергия, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Энергетическая система
Версия
1.21.1

Industrial Evolution получает собственную энергетическую систему — Ватты.

Мощность производства и потребления отображается в: Вт → кВт → МВт.

А количество накопленной энергии — в: Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч.

При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.

Важно: Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.

Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).
Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).