Перейти к содержанию

industrialevolution/batteries: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
|версия=1.21.1}}Производство энергии — только половина системы. Если генераторы вырабатывают больше мощности, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в '''Аккумуляторы.'''
|версия=1.21.1}}Производство энергии — только половина системы. Если генераторы вырабатывают больше мощности, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в '''Аккумуляторы.'''


Если же потребление временно становится выше генерации — аккумуляторы начинают отдавать накопленную энергию обратно в сеть.[[Файл:energy-ie-balanced.jpg|без|mini|500x500пкс| Схема энергетического баланса сети]]Для сборки структуры достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок промышленной тепловой электростанции. Активация структуры происходит нажатием ПКМ.
Если же потребление временно становится выше генерации — аккумуляторы начинают отдавать накопленную энергию обратно в сеть.[[Файл:energy-ie-balanced.jpg|без|mini|500x500пкс| Схема энергетического баланса сети]]Сама виртуальная сеть никакой скрытой энергии не хранит. Весь запас находится в установленных игроком аккумуляторах. Поэтому энергетический резерв базы становится реальной частью инфраструктуры: чем больше накопителей построено, тем дольше производство сможет переживать временный дефицит генерации.
 
Тепловая электростанция использует: твёрдое топливо + воду и должна обеспечивать существенно большую мощность и эффективность по сравнению со стартовым генератором. Внутри неё концептуально работают камера сгорания, котёл, паровой контур, турбина и генератор. Но в IE мы сознательно не превращаем это в десяток отдельных механизмов и трубопроводов. Вся система работает как единый промышленный агрегат.
[[Файл:energy-ie-Industrial-Thermal-Power-Plant-How-Work.jpg|без|mini|500x500пкс| Условная схема концепции электростанции: топливо → нагрев → турбина → энергия]]Это продолжает общую философию Industrial Evolution: промышленная механика должна быть достаточно глубокой, чтобы оставаться интересной, но не заставлять игрока строить десятки одинаковых блоков ради одной операции.
energy-ie-balanced

Версия от 19:45, 26 сентября 2026

Аккумуляторы - механизм, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Использование

Аккумуляторы
Версия
1.21.1

Производство энергии — только половина системы. Если генераторы вырабатывают больше мощности, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в Аккумуляторы.

Если же потребление временно становится выше генерации — аккумуляторы начинают отдавать накопленную энергию обратно в сеть.

Схема энергетического баланса сети
Схема энергетического баланса сети

Сама виртуальная сеть никакой скрытой энергии не хранит. Весь запас находится в установленных игроком аккумуляторах. Поэтому энергетический резерв базы становится реальной частью инфраструктуры: чем больше накопителей построено, тем дольше производство сможет переживать временный дефицит генерации.