industrialevolution/research-system: различия между версиями
Pryn1k (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''Система исследований''' - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft]. == Основы == {{Предмет-сущность |название= Наука и исследования |изобрразм=x160px |изображение=Research-ie.jpg |текст_id=wiki_book |версия=1.21.1}}Industrial Evol...» |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
|изображение=Research-ie.jpg | |изображение=Research-ie.jpg | ||
|текст_id=wiki_book | |текст_id=wiki_book | ||
|версия=1.21.1}}Industrial Evolution получает | |версия=1.21.1}}До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — исследование технологии. Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований. В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию: освоить предыдущую технологию → подготовить материалы → провести исследование → открыть производство нового оборудования. [[Файл:energy-ie-not-conv.jpg|без|mini|500x500пкс| инфографика, Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот]]Это сделано намеренно. | ||
Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации. | Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации. | ||
Версия от 16:20, 27 сентября 2026
Система исследований - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Основы
До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — исследование технологии. Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований. В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию: освоить предыдущую технологию → подготовить материалы → провести исследование → открыть производство нового оборудования.

Это сделано намеренно.
Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.
После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.
Одна энергосеть на всё промышленное измерение
Но собственная энергия не означает, что теперь всю базу придётся опутывать километрами проводов.
В Industrial Evolution используется виртуальная энергосеть.
Все загруженные генераторы, аккумуляторы и механизмы внутри личного измерения автоматически объединяются между собой:
- Кабели не нужны.
- Настраивать стороны блоков не нужно.
- Привязывать каждый механизм к генератору не нужно.
Поставили генератор — и он становится частью сети. Поставили промышленную машину — и она становится потребителем этой же сети.

Баланс энергосети
А если энергии не хватает? Тут Industrial Evolution работает немного иначе, чем многие привычные системы.
Мы не хотели случайно отключать отдельные механизмы по принципу: «этой машине энергии хватило, а соседней уже нет». Вместо этого вся энергосеть рассчитывает общий уровень обеспеченности. Например:
- Генерация: 500 Вт
- Потребность: 900 Вт
- Аккумуляторы могут добавить: 100 Вт
В распоряжении сети оказывается 600 Вт из необходимых 900. Обеспеченность составляет примерно 66,7%. И тогда все активные механизмы работают примерно на 66,7% своей обычной скорости.

Если мощности становится совсем недостаточно и обеспечить сеть невозможно — процессы просто ставятся на паузу. Ресурсы и накопленный прогресс при этом не теряются. Когда питание появляется снова, производство продолжается.