industrialevolution/research-system: различия между версиями
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pryn1k (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]] | [[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]] | ||
== Исследование — это процесс == | |||
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта». Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения. | |||
== Объекты исследования == | |||
В Industrial Evolution 1.4 не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток. А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: 8 / 16 а позднее добавить оставшиеся: 16 / 16 Внесённый прогресс требования сохранится. | |||
Версия от 18:05, 27 сентября 2026
Система исследований - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Основы
До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — исследование технологии.
Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.
В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:
- освоить предыдущую технологию →
- подготовить материалы →
- провести исследование →
- открыть производство нового оборудования.

Исследование — это процесс
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта». Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.
Объекты исследования
В Industrial Evolution 1.4 не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток. А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: 8 / 16 а позднее добавить оставшиеся: 16 / 16 Внесённый прогресс требования сохранится.