Перейти к содержанию

industrialevolution/research-system: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 21: Строка 21:


== Исследование — это процесс ==
== Исследование — это процесс ==
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта». Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «'''Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта'''».  
 
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект.  
 
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.


== Объекты исследования ==
== Объекты исследования ==
В Industrial Evolution 1.4 не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток. А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: 8 / 16 а позднее добавить оставшиеся: 16 / 16 Внесённый прогресс требования сохранится.
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов.  
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]
 
Вместо этого технологии требуют '''реальные тематические предметы''', связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования.  
 
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла:  
 
'''руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток'''.  
 
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно.  
 
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8:  
 
* 8 / 16  
 
а позднее добавить оставшиеся:  
 
* 16 / 16  
 
Внесённый прогресс требования сохранится.
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «'''Передать объекты'''».
 
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.

Версия от 18:09, 27 сентября 2026

Система исследований - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Наука и исследования
Версия
1.21.1

До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — исследование технологии.

Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.

В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:

  1. освоить предыдущую технологию →
  2. подготовить материалы →
  3. провести исследование →
  4. открыть производство нового оборудования.
общая схема процесса
общая схема процесса

Исследование — это процесс

Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта».

Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект.

Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.

Объекты исследования

В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов.

Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования.

Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла:

руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток.

А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно.

Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8:

  • 8 / 16

а позднее добавить оставшиеся:

  • 16 / 16

Внесённый прогресс требования сохранится.

условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.
условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.

При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «Передать объекты».

Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.