Перейти к содержанию

guides/mekanism/automatization: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «== Гайд по моду Mekanism == В этом гайде я вам расскажу о моде Mekanism - а точнее о автоматизации дополнительных предметов.»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Гайд по моду Mekanism ==
== Гайд по моду Mekanism ==
В этом гайде я вам расскажу о моде Mekanism - а точнее о автоматизации дополнительных предметов.
В этом гайде я вам расскажу о моде Mekanism - а точнее о автоматизации дополнительных предметов.
{{Предмет-сущность
|название= Mekanism и методы автоматизации дополнительных предметов
|изобрразм=x130px
|изображение=Mekanism system.png
|версия=1.20.1}}
Здравствуйте, автоматизаторы. Это гайд как автоматизировать механизмы из Mekanism, использующие дополнительные предметы. Как известно, а тем кому было не известно теперь станет известно, поставщики хранилища шаблонов не могут проталкивать предметы одновременно в красные и жёлтые слоты в связи с чем начинаются различные танцы с бубном.
[[Файл:Mekanism automatization.png|без|мини|668x668пкс|Настройка конфигурации механизма]]
Существует несколько способов автоматизации таких механизмов, я приведу два способа на примере наполняющего механизма.
===== Способ №1 =====
Этот способ ориентирован на помещение предметов в какой-нибудь буфер, будь то бочка, сундук, ящики или ещё что-то хранящее предметы.
Поставим поставщик шаблонов, рядом с одной из его сторон поставим буфер, я использую два ящика
[[Файл:automatization 2.png|без|мини|429x429пкс|Постройка системы поставки]]
С помощью ключа настраиваем сторону выхода ресурсов, стрелка должна смотреть на контроллер
[[Файл:automatization 3.png|без|мини|380x380пкс|Настройка системы]]
После этого ставим наполняющий механизм, дабы сильно не возиться поставлю к поставщику шаблонов. Так-то отдельные личности могут рассказать, про то какой я шакал. Если использую буфер, то и делать надо для неограниченного числа механизмов.
[[Файл:automatization 4.png|без|мини|383x383пкс|Установка механизма]]
Настраиваем стороны механизма, на вход ресурса, вход дополнительного предмета и выход изделия. Соответственно у меня это выглядит так
[[Файл:automatization 5.png|без|мини|302x302пкс|Настройка входа/выхода]]
Теперь прокидывает и настраиваем трубы от ящиков к механизму, я использую трубы из Ender IO, именно из-за них я и поставил два ящика, иначе может сложиться не очень приятная ситуация.
[[Файл:automatization 6.png|без|мини|515x515пкс|Подключение предметной трубы]]
Остаётся лишь добавить шаблон в поставщик и механизм будет работать.
[[Файл:automatization 7.png|без|мини|389x389пкс|Создание шаблона автокрафта]]
Конечно, подобная конфигурация исключительно из-за единственности механизма, если поставить все четыре, то можно заменить ящики на одну бочку, обставить всё трубами с фильтрами и в таком виде это даже выглядит прилично. (Забыл энергетические трубы от флаксовой точки протянуть, но Ты то умнее меня и не забудешь про это)
[[Файл:automatization 8.png|без|мини|395x395пкс|Система с бочкой]]
Если идти на отличника, то можно использовать XNet и поставить разумное число механизмов.
В целом надо подключить фантазию и рациональность.
===== Способ №2 =====
Этот способ задействует аддон к ae2 на хранение газов и смесей в ячейках.
[[Файл:automatization 9.png|без|мини|397x397пкс|Хранение обогащающих веществ ]]
Для начала организуем переработку предметов в газы.
Для этого поставим поставщик шаблонов и к одной из его сторон ставим обогащающий механизм
[[Файл:automatization 10.png|без|мини|384x384пкс]]
Рядом ставим наполняющий механизм, можно обойтись металлургическим наполнителем его хватит более чем, энергия ему не нужна
[[Файл:automatization 11.png|без|мини|390x390пкс|Подключение к металлургическому наполнителю]]
Затем ставим газовую трубу и настраиваем её конфигуратором на извлечение из металлургического наполнителя
[[Файл:automatization 12.png|без|мини|314x314пкс|Настройка входа/выхода]]
[[Файл:automatization 13.png|без|мини|406x406пкс|Настройка сторон]]
В обогащающем механизме настраиваем вход и выход предметов
[[Файл:automatization 14.png|без|мини|306x306пкс|Настройка входа предметов]]
В наполняющем механизме настраиваем вход дополнительного предмета и выход обогащающего вещества
[[Файл:automatization 15.png|без|мини|Конфигурация предметов]]
[[Файл:automatization 16.png|без|мини|334x334пкс|Конфигурация обогащающего вещества ]]
Теперь ставим ещё один поставщик шаблонов и с одной из его сторон наполняющий механизм
[[Файл:automatization 17.png|без|мини|350x350пкс|Система с наполняющим механизмом]]
Настраиваем вход и выход предметов
[[Файл:automatization 18.png|без|мини|352x352пкс|Настройка предметов]]
А так же настраиваем вход обогащающего вещества
[[Файл:automatization 19.png|без|мини|350x350пкс|Конфигурация обогащения]]
Перейдём к настройке шаблона, можно сделать очень просто, через автодобавление и последующее заменение предмета, но поставщик может не поспевать за скоростью механизма
[[Файл:automatization 20.png|без|мини|396x396пкс|Шаблон обогащающего вещества]]
Гораздо лучше настроить шаблон сразу на девять предметов, для этого нужно наполнить бак необходимым количеством вещества
[[Файл:automatization 21.png|без|мини|482x482пкс|Установка и подключение бака трубой]]
Затем с помощью ПКМ установить хранимое количество вещества в баке в шаблон
[[Файл:automatization 22.png|без|мини|346x346пкс|Создание шаблона обогащающего  вещества]]
Заодно делаем шаблон в наполняющий механизм.
[[Файл:automatization 23.png|без|мини|Автокрафт обогащенного железа]]
Единственное есть небольшая проблема с рецептами требующими более одного ведра газа/вещества, но это можно обойти добавлением газа в другой слот. Изначально ставил бак на 1.8B осмия, а добавился лишь 1B.
[[Файл:automatization 24.png|без|мини|327x327пкс|Создание шаблона автокрафта слитка обсидиана]]
Помещаем шаблоны в соответсттвующие поставщики и теперь можно заказывать желаемые предметы.
[[Файл:automatization 25.png|без|мини|Автокрафт слитка закалённого железа]]
По аналогии с наполняющим механизмом можно автоматизировать сжимающий, очищающий, объеденяющий, впрыскивающий механизмы.
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!

Версия от 19:37, 18 ноября 2025

Гайд по моду Mekanism

В этом гайде я вам расскажу о моде Mekanism - а точнее о автоматизации дополнительных предметов.

Mekanism и методы автоматизации дополнительных предметов
Версия
1.20.1


Здравствуйте, автоматизаторы. Это гайд как автоматизировать механизмы из Mekanism, использующие дополнительные предметы. Как известно, а тем кому было не известно теперь станет известно, поставщики хранилища шаблонов не могут проталкивать предметы одновременно в красные и жёлтые слоты в связи с чем начинаются различные танцы с бубном.

Настройка конфигурации механизма

Существует несколько способов автоматизации таких механизмов, я приведу два способа на примере наполняющего механизма.

Способ №1

Этот способ ориентирован на помещение предметов в какой-нибудь буфер, будь то бочка, сундук, ящики или ещё что-то хранящее предметы.

Поставим поставщик шаблонов, рядом с одной из его сторон поставим буфер, я использую два ящика

Постройка системы поставки

С помощью ключа настраиваем сторону выхода ресурсов, стрелка должна смотреть на контроллер

Настройка системы

После этого ставим наполняющий механизм, дабы сильно не возиться поставлю к поставщику шаблонов. Так-то отдельные личности могут рассказать, про то какой я шакал. Если использую буфер, то и делать надо для неограниченного числа механизмов.

Установка механизма

Настраиваем стороны механизма, на вход ресурса, вход дополнительного предмета и выход изделия. Соответственно у меня это выглядит так

Настройка входа/выхода

Теперь прокидывает и настраиваем трубы от ящиков к механизму, я использую трубы из Ender IO, именно из-за них я и поставил два ящика, иначе может сложиться не очень приятная ситуация.

Подключение предметной трубы

Остаётся лишь добавить шаблон в поставщик и механизм будет работать.

Создание шаблона автокрафта

Конечно, подобная конфигурация исключительно из-за единственности механизма, если поставить все четыре, то можно заменить ящики на одну бочку, обставить всё трубами с фильтрами и в таком виде это даже выглядит прилично. (Забыл энергетические трубы от флаксовой точки протянуть, но Ты то умнее меня и не забудешь про это)

Система с бочкой

Если идти на отличника, то можно использовать XNet и поставить разумное число механизмов.

В целом надо подключить фантазию и рациональность.

Способ №2

Этот способ задействует аддон к ae2 на хранение газов и смесей в ячейках.

Хранение обогащающих веществ

Для начала организуем переработку предметов в газы.

Для этого поставим поставщик шаблонов и к одной из его сторон ставим обогащающий механизм

Рядом ставим наполняющий механизм, можно обойтись металлургическим наполнителем его хватит более чем, энергия ему не нужна

Подключение к металлургическому наполнителю

Затем ставим газовую трубу и настраиваем её конфигуратором на извлечение из металлургического наполнителя

Настройка входа/выхода
Настройка сторон

В обогащающем механизме настраиваем вход и выход предметов

Настройка входа предметов

В наполняющем механизме настраиваем вход дополнительного предмета и выход обогащающего вещества

Конфигурация предметов
Конфигурация обогащающего вещества

Теперь ставим ещё один поставщик шаблонов и с одной из его сторон наполняющий механизм

Система с наполняющим механизмом

Настраиваем вход и выход предметов

Настройка предметов

А так же настраиваем вход обогащающего вещества

Конфигурация обогащения

Перейдём к настройке шаблона, можно сделать очень просто, через автодобавление и последующее заменение предмета, но поставщик может не поспевать за скоростью механизма

Шаблон обогащающего вещества

Гораздо лучше настроить шаблон сразу на девять предметов, для этого нужно наполнить бак необходимым количеством вещества

Установка и подключение бака трубой

Затем с помощью ПКМ установить хранимое количество вещества в баке в шаблон

Создание шаблона обогащающего вещества

Заодно делаем шаблон в наполняющий механизм.

Автокрафт обогащенного железа

Единственное есть небольшая проблема с рецептами требующими более одного ведра газа/вещества, но это можно обойти добавлением газа в другой слот. Изначально ставил бак на 1.8B осмия, а добавился лишь 1B.

Создание шаблона автокрафта слитка обсидиана

Помещаем шаблоны в соответсттвующие поставщики и теперь можно заказывать желаемые предметы.

Автокрафт слитка закалённого железа

По аналогии с наполняющим механизмом можно автоматизировать сжимающий, очищающий, объеденяющий, впрыскивающий механизмы.

На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!