guides/mekanism/automatization: различия между версиями
Новая страница: «== Гайд по моду Mekanism == В этом гайде я вам расскажу о моде Mekanism - а точнее о автоматизации дополнительных предметов.» |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Гайд по моду Mekanism == | == Гайд по моду Mekanism == | ||
В этом гайде я вам расскажу о моде Mekanism - а точнее о автоматизации дополнительных предметов. | В этом гайде я вам расскажу о моде Mekanism - а точнее о автоматизации дополнительных предметов. | ||
{{Предмет-сущность | |||
|название= Mekanism и методы автоматизации дополнительных предметов | |||
|изобрразм=x130px | |||
|изображение=Mekanism system.png | |||
|версия=1.20.1}} | |||
Здравствуйте, автоматизаторы. Это гайд как автоматизировать механизмы из Mekanism, использующие дополнительные предметы. Как известно, а тем кому было не известно теперь станет известно, поставщики хранилища шаблонов не могут проталкивать предметы одновременно в красные и жёлтые слоты в связи с чем начинаются различные танцы с бубном. | |||
[[Файл:Mekanism automatization.png|без|мини|668x668пкс|Настройка конфигурации механизма]] | |||
Существует несколько способов автоматизации таких механизмов, я приведу два способа на примере наполняющего механизма. | |||
===== Способ №1 ===== | |||
Этот способ ориентирован на помещение предметов в какой-нибудь буфер, будь то бочка, сундук, ящики или ещё что-то хранящее предметы. | |||
Поставим поставщик шаблонов, рядом с одной из его сторон поставим буфер, я использую два ящика | |||
[[Файл:automatization 2.png|без|мини|429x429пкс|Постройка системы поставки]] | |||
С помощью ключа настраиваем сторону выхода ресурсов, стрелка должна смотреть на контроллер | |||
[[Файл:automatization 3.png|без|мини|380x380пкс|Настройка системы]] | |||
После этого ставим наполняющий механизм, дабы сильно не возиться поставлю к поставщику шаблонов. Так-то отдельные личности могут рассказать, про то какой я шакал. Если использую буфер, то и делать надо для неограниченного числа механизмов. | |||
[[Файл:automatization 4.png|без|мини|383x383пкс|Установка механизма]] | |||
Настраиваем стороны механизма, на вход ресурса, вход дополнительного предмета и выход изделия. Соответственно у меня это выглядит так | |||
[[Файл:automatization 5.png|без|мини|302x302пкс|Настройка входа/выхода]] | |||
Теперь прокидывает и настраиваем трубы от ящиков к механизму, я использую трубы из Ender IO, именно из-за них я и поставил два ящика, иначе может сложиться не очень приятная ситуация. | |||
[[Файл:automatization 6.png|без|мини|515x515пкс|Подключение предметной трубы]] | |||
Остаётся лишь добавить шаблон в поставщик и механизм будет работать. | |||
[[Файл:automatization 7.png|без|мини|389x389пкс|Создание шаблона автокрафта]] | |||
Конечно, подобная конфигурация исключительно из-за единственности механизма, если поставить все четыре, то можно заменить ящики на одну бочку, обставить всё трубами с фильтрами и в таком виде это даже выглядит прилично. (Забыл энергетические трубы от флаксовой точки протянуть, но Ты то умнее меня и не забудешь про это) | |||
[[Файл:automatization 8.png|без|мини|395x395пкс|Система с бочкой]] | |||
Если идти на отличника, то можно использовать XNet и поставить разумное число механизмов. | |||
В целом надо подключить фантазию и рациональность. | |||
===== Способ №2 ===== | |||
Этот способ задействует аддон к ae2 на хранение газов и смесей в ячейках. | |||
[[Файл:automatization 9.png|без|мини|397x397пкс|Хранение обогащающих веществ ]] | |||
Для начала организуем переработку предметов в газы. | |||
Для этого поставим поставщик шаблонов и к одной из его сторон ставим обогащающий механизм | |||
[[Файл:automatization 10.png|без|мини|384x384пкс]] | |||
Рядом ставим наполняющий механизм, можно обойтись металлургическим наполнителем его хватит более чем, энергия ему не нужна | |||
[[Файл:automatization 11.png|без|мини|390x390пкс|Подключение к металлургическому наполнителю]] | |||
Затем ставим газовую трубу и настраиваем её конфигуратором на извлечение из металлургического наполнителя | |||
[[Файл:automatization 12.png|без|мини|314x314пкс|Настройка входа/выхода]] | |||
[[Файл:automatization 13.png|без|мини|406x406пкс|Настройка сторон]] | |||
В обогащающем механизме настраиваем вход и выход предметов | |||
[[Файл:automatization 14.png|без|мини|306x306пкс|Настройка входа предметов]] | |||
В наполняющем механизме настраиваем вход дополнительного предмета и выход обогащающего вещества | |||
[[Файл:automatization 15.png|без|мини|Конфигурация предметов]] | |||
[[Файл:automatization 16.png|без|мини|334x334пкс|Конфигурация обогащающего вещества ]] | |||
Теперь ставим ещё один поставщик шаблонов и с одной из его сторон наполняющий механизм | |||
[[Файл:automatization 17.png|без|мини|350x350пкс|Система с наполняющим механизмом]] | |||
Настраиваем вход и выход предметов | |||
[[Файл:automatization 18.png|без|мини|352x352пкс|Настройка предметов]] | |||
А так же настраиваем вход обогащающего вещества | |||
[[Файл:automatization 19.png|без|мини|350x350пкс|Конфигурация обогащения]] | |||
Перейдём к настройке шаблона, можно сделать очень просто, через автодобавление и последующее заменение предмета, но поставщик может не поспевать за скоростью механизма | |||
[[Файл:automatization 20.png|без|мини|396x396пкс|Шаблон обогащающего вещества]] | |||
Гораздо лучше настроить шаблон сразу на девять предметов, для этого нужно наполнить бак необходимым количеством вещества | |||
[[Файл:automatization 21.png|без|мини|482x482пкс|Установка и подключение бака трубой]] | |||
Затем с помощью ПКМ установить хранимое количество вещества в баке в шаблон | |||
[[Файл:automatization 22.png|без|мини|346x346пкс|Создание шаблона обогащающего вещества]] | |||
Заодно делаем шаблон в наполняющий механизм. | |||
[[Файл:automatization 23.png|без|мини|Автокрафт обогащенного железа]] | |||
Единственное есть небольшая проблема с рецептами требующими более одного ведра газа/вещества, но это можно обойти добавлением газа в другой слот. Изначально ставил бак на 1.8B осмия, а добавился лишь 1B. | |||
[[Файл:automatization 24.png|без|мини|327x327пкс|Создание шаблона автокрафта слитка обсидиана]] | |||
Помещаем шаблоны в соответсттвующие поставщики и теперь можно заказывать желаемые предметы. | |||
[[Файл:automatization 25.png|без|мини|Автокрафт слитка закалённого железа]] | |||
По аналогии с наполняющим механизмом можно автоматизировать сжимающий, очищающий, объеденяющий, впрыскивающий механизмы. | |||
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft! | |||
Версия от 19:37, 18 ноября 2025
Гайд по моду Mekanism
В этом гайде я вам расскажу о моде Mekanism - а точнее о автоматизации дополнительных предметов.
Здравствуйте, автоматизаторы. Это гайд как автоматизировать механизмы из Mekanism, использующие дополнительные предметы. Как известно, а тем кому было не известно теперь станет известно, поставщики хранилища шаблонов не могут проталкивать предметы одновременно в красные и жёлтые слоты в связи с чем начинаются различные танцы с бубном.

Существует несколько способов автоматизации таких механизмов, я приведу два способа на примере наполняющего механизма.
Способ №1
Этот способ ориентирован на помещение предметов в какой-нибудь буфер, будь то бочка, сундук, ящики или ещё что-то хранящее предметы.
Поставим поставщик шаблонов, рядом с одной из его сторон поставим буфер, я использую два ящика

С помощью ключа настраиваем сторону выхода ресурсов, стрелка должна смотреть на контроллер

После этого ставим наполняющий механизм, дабы сильно не возиться поставлю к поставщику шаблонов. Так-то отдельные личности могут рассказать, про то какой я шакал. Если использую буфер, то и делать надо для неограниченного числа механизмов.

Настраиваем стороны механизма, на вход ресурса, вход дополнительного предмета и выход изделия. Соответственно у меня это выглядит так

Теперь прокидывает и настраиваем трубы от ящиков к механизму, я использую трубы из Ender IO, именно из-за них я и поставил два ящика, иначе может сложиться не очень приятная ситуация.

Остаётся лишь добавить шаблон в поставщик и механизм будет работать.

Конечно, подобная конфигурация исключительно из-за единственности механизма, если поставить все четыре, то можно заменить ящики на одну бочку, обставить всё трубами с фильтрами и в таком виде это даже выглядит прилично. (Забыл энергетические трубы от флаксовой точки протянуть, но Ты то умнее меня и не забудешь про это)

Если идти на отличника, то можно использовать XNet и поставить разумное число механизмов.
В целом надо подключить фантазию и рациональность.
Способ №2
Этот способ задействует аддон к ae2 на хранение газов и смесей в ячейках.

Для начала организуем переработку предметов в газы.
Для этого поставим поставщик шаблонов и к одной из его сторон ставим обогащающий механизм

Рядом ставим наполняющий механизм, можно обойтись металлургическим наполнителем его хватит более чем, энергия ему не нужна

Затем ставим газовую трубу и настраиваем её конфигуратором на извлечение из металлургического наполнителя


В обогащающем механизме настраиваем вход и выход предметов

В наполняющем механизме настраиваем вход дополнительного предмета и выход обогащающего вещества


Теперь ставим ещё один поставщик шаблонов и с одной из его сторон наполняющий механизм

Настраиваем вход и выход предметов

А так же настраиваем вход обогащающего вещества

Перейдём к настройке шаблона, можно сделать очень просто, через автодобавление и последующее заменение предмета, но поставщик может не поспевать за скоростью механизма

Гораздо лучше настроить шаблон сразу на девять предметов, для этого нужно наполнить бак необходимым количеством вещества

Затем с помощью ПКМ установить хранимое количество вещества в баке в шаблон

Заодно делаем шаблон в наполняющий механизм.

Единственное есть небольшая проблема с рецептами требующими более одного ведра газа/вещества, но это можно обойти добавлением газа в другой слот. Изначально ставил бак на 1.8B осмия, а добавился лишь 1B.

Помещаем шаблоны в соответсттвующие поставщики и теперь можно заказывать желаемые предметы.

По аналогии с наполняющим механизмом можно автоматизировать сжимающий, очищающий, объеденяющий, впрыскивающий механизмы.
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!