mods/minecolonies: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Новая страница: «= MineColonies — обзор мода = '''MineColonies''' (часто называют «МайнКолониз», «мод колония», «колонисты мод», «город в майнкрафт мод») — это один из самых масштабных градостроительных модов, позволяющий построить собственный город с жителями, профессиями, зданиями...» |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
= MineColonies — обзор мода = | = MineColonies — обзор мода = | ||
'''MineColonies''' | '''MineColonies''' — глобальный мод, позволяющий создавать собственную колонию с жителями-NPC, которые работают, строят, добывают ресурсы, защищают территорию и расширяют поселение. | ||
Игрок становится мэром, управляющим экономикой, логистикой, армией и строительством. | |||
Мод сочетает стратегию, градостроительство и автоматизацию. | |||
== Основные особенности MineColonies == | == Основные особенности MineColonies == | ||
* система построек и профессий NPC; | |||
* автоматические фермы, шахты, лесорубы, фермеры, охотники; | |||
* охранники и армия для защиты колонии; | |||
* логистика, курьеры, склады, доставка предметов; | |||
* система запросов и нужд жителей; | |||
* уникальные постройки: казармы, мэрия, университет; | |||
* продвинутая экономика и прокачка колонии. | |||
Игрок строит поселение, которое работает самостоятельно. | |||
== Старт колонии == | |||
Для начала игры требуется: | |||
# Supply Camp или Supply Ship. | |||
# Мэрия (Town Hall). | |||
# Первые базовые здания: Builder, Storage, Citizen Hut. | |||
После размещения Town Hall появляются первые поселенцы. | |||
== Основные здания == | |||
MineColonies содержит десятки типов построек. | |||
=== Базовые постройки === | |||
* Builder — строитель, создаёт все остальные здания; | |||
* Citizen Hut — дом для жителя; | |||
* Warehouse — центральный склад; | |||
* Deliveryman — курьер, перемещающий ресурсы. | |||
Эти здания — «ядро» колонии. | |||
=== Производственные постройки === | |||
* Miner — шахтёр; | |||
* Lumberjack — лесоруб; | |||
* Farmer — фермер; | |||
* Fisher — рыболов; | |||
* Shepherd — пастух; | |||
* Cowhand — коровник; | |||
* Swineherd — свиновод; | |||
* Chicken Farmer — курятник; | |||
* Composter — производство удобрений. | |||
Каждый житель работает в своей профессии. | |||
=== Ремесленные постройки === | |||
* | * Sawmill — деревообработка; | ||
* | * Stonemason — камнерез; | ||
* | * Smeltery — плавильня; | ||
* Blacksmith — кузнец; | |||
* Glassblower — стеклодув; | |||
* Fletcher — лучник; | |||
* Baker — пекарь; | |||
* Cook — кухонный работник. | |||
* кузнец; | |||
* | |||
* | |||
* | |||
* | |||
Ремесло — основа развития экономики колонии. | |||
=== Защитные постройки === | |||
* Guard Tower — башня охраны; | |||
* Barracks — казармы; | |||
* Barracks Tower — башни армии. | |||
Охранники патрулируют территорию, защищают от рейдов и врагов. | |||
=== Университетские и магические постройки === | |||
* University — исследования новых технологий; | |||
* Enchanter — зачарование предметов; | |||
* Alchemist — алхимик. | |||
Улучшение знаний раскрывает новые уровни зданий. | |||
== Система логистики == | |||
Логистика — ключевой элемент MineColonies. | |||
Жители используют: | |||
* | * Deliveryman — перемещение предметов между складами и рабочими; | ||
* | * Courier system — маршруты доставки; | ||
* | * Warehouse — главный склад с сортировкой; | ||
* | * Request System — система запросов. | ||
Каждый работник автоматически запрашивает: | |||
* инструменты; | |||
* материалы; | |||
* еду; | |||
* ингредиенты. | |||
Игрок управляет только инфраструктурой. | |||
== Развитие и уровни построек == | |||
Каждое здание имеет уровни: | |||
* Level 1 → 5 (в большинстве случаев). | |||
Улучшения: | |||
* | * повышают эффективность; | ||
* | * открывают новые рецепты; | ||
* | * расширяют территорию здания; | ||
* | * позволяют нанять больше рабочих. | ||
Строитель (Builder) занимается всеми апгрейдами. | |||
== | == Экономика и управление ресурсами == | ||
Колония потребляет огромное количество ресурсов: | |||
* дерево; | |||
* камень; | |||
* инструменты; | |||
* еду; | |||
* строительные блоки. | |||
Игрок должен: | |||
* строить фермы автоматически; | |||
* развивать ремесленников; | |||
* поддерживать достаточное количество складов; | |||
* автоматизировать добычу и переработку. | |||
MineColonies | При грамотной системе колония работает полностью автономно. | ||
== Боевые рейды и защита == | |||
На колонию могут напасть: | |||
* мародёры; | |||
* рейдеры; | |||
* варвары; | |||
* монстры; | |||
* боссовые волны (в некоторых модпаках). | |||
Защита строится через: | |||
* Guard Towers; | |||
* казармы; | |||
* патрули; | |||
* оборудование охранников (мечи, луки, щиты); | |||
* стены или рвы. | |||
Хорошо вооружённая армия — обязательна в позднем этапе. | |||
== Уровень счастья и голод жителей == | |||
Жители имеют характеристики: | |||
* Mood — настроение; | |||
* Happiness — счастье; | |||
* Hunger — голод; | |||
* Skill — умения. | |||
Факторы, влияющие на счастье: | |||
* разнообразная еда; | |||
* наличие жилья; | |||
* отсутствие угроз; | |||
* выполненные запросы; | |||
* высокий уровень инфраструктуры. | |||
Счастливые жители работают быстрее. | |||
== Интеграции с модами == | |||
MineColonies хорошо работает с: | |||
; Structurize | |||
: Основной мод для чертежей и шаблонов построек. | |||
; JEI | |||
: Показывает нужные предметы для улучшений. | |||
; Farmer’s Delight | |||
: Улучшенная еда повышает настроение жителей. | |||
; Storage Drawers / AE2 / RS | |||
: Дополнительное хранение и логистика (частично, через игрока). | |||
; Supplementaries | |||
: Декоративные элементы в структурных шаблонах. | |||
== Как начать играть с MineColonies == | |||
# Разместите Supply Camp / Ship. | |||
# Постройте Town Hall. | |||
# Создайте Builder и Warehouse. | |||
# Постройте дома для жителей. | |||
# Добавьте первых рабочих: фермер, лесоруб, шахтёр. | |||
# Развивайте логистику, фермы и защиту. | |||
Колония будет расти автоматически. | |||
== Где поиграть с MineColonies == | |||
Мод используется на RPG, приключенческих и техно-серверах GravityCraft: | |||
{{ServersWithMod|MineColonies}} | {{ServersWithMod|MineColonies}} | ||
== Советы игрокам == | == Советы игрокам == | ||
* Всегда | * Всегда улучшайте Builder первым. | ||
* | * Лесоруб и Miner — лучшие стартовые рабочие. | ||
* | * Следите за запросами в Request System. | ||
* | * Делайте разнообразную еду — жители работают быстрее. | ||
* | * Улучшайте Guard Towers заранее, враги усиливаются с развитием колонии. | ||
== Частые вопросы (FAQ) == | == Частые вопросы (FAQ) == | ||
; | ; Мод создаёт лаги? | ||
: Нет, NPC оптимизированы лучше большинства ферм мобов. | |||
; | ; Нужен Structurize? | ||
: Да, это обязательный мод-зависимость. | |||
; | ; Можно ли построить свою собственную архитектуру? | ||
: Да, через систему шаблонов Structurize. | |||
; | ; Колония работает без игрока? | ||
: Частично — NPC должны быть в загруженных чанках. | |||
== Полезные гайды | == Полезные гайды == | ||
* [[guides/minecolonies/start|Как | * [[guides/minecolonies/start|Как правильно начать колонию]] | ||
* [[guides/minecolonies/logistics|Логистика | * [[guides/minecolonies/logistics|Логистика и система доставки]] | ||
* [[guides/minecolonies/ | * [[guides/minecolonies/guards|Охрана и защита от рейдов]] | ||
* [[guides/minecolonies/ | * [[guides/minecolonies/production|Оптимизация производственных цепочек]] | ||
Текущая версия от 23:45, 22 ноября 2025
MineColonies — обзор мода
MineColonies — глобальный мод, позволяющий создавать собственную колонию с жителями-NPC, которые работают, строят, добывают ресурсы, защищают территорию и расширяют поселение. Игрок становится мэром, управляющим экономикой, логистикой, армией и строительством.
Мод сочетает стратегию, градостроительство и автоматизацию.
Основные особенности MineColonies
- система построек и профессий NPC;
- автоматические фермы, шахты, лесорубы, фермеры, охотники;
- охранники и армия для защиты колонии;
- логистика, курьеры, склады, доставка предметов;
- система запросов и нужд жителей;
- уникальные постройки: казармы, мэрия, университет;
- продвинутая экономика и прокачка колонии.
Игрок строит поселение, которое работает самостоятельно.
Старт колонии
Для начала игры требуется:
- Supply Camp или Supply Ship.
- Мэрия (Town Hall).
- Первые базовые здания: Builder, Storage, Citizen Hut.
После размещения Town Hall появляются первые поселенцы.
Основные здания
MineColonies содержит десятки типов построек.
Базовые постройки
- Builder — строитель, создаёт все остальные здания;
- Citizen Hut — дом для жителя;
- Warehouse — центральный склад;
- Deliveryman — курьер, перемещающий ресурсы.
Эти здания — «ядро» колонии.
Производственные постройки
- Miner — шахтёр;
- Lumberjack — лесоруб;
- Farmer — фермер;
- Fisher — рыболов;
- Shepherd — пастух;
- Cowhand — коровник;
- Swineherd — свиновод;
- Chicken Farmer — курятник;
- Composter — производство удобрений.
Каждый житель работает в своей профессии.
Ремесленные постройки
- Sawmill — деревообработка;
- Stonemason — камнерез;
- Smeltery — плавильня;
- Blacksmith — кузнец;
- Glassblower — стеклодув;
- Fletcher — лучник;
- Baker — пекарь;
- Cook — кухонный работник.
Ремесло — основа развития экономики колонии.
Защитные постройки
- Guard Tower — башня охраны;
- Barracks — казармы;
- Barracks Tower — башни армии.
Охранники патрулируют территорию, защищают от рейдов и врагов.
Университетские и магические постройки
- University — исследования новых технологий;
- Enchanter — зачарование предметов;
- Alchemist — алхимик.
Улучшение знаний раскрывает новые уровни зданий.
Система логистики
Логистика — ключевой элемент MineColonies.
Жители используют:
- Deliveryman — перемещение предметов между складами и рабочими;
- Courier system — маршруты доставки;
- Warehouse — главный склад с сортировкой;
- Request System — система запросов.
Каждый работник автоматически запрашивает:
- инструменты;
- материалы;
- еду;
- ингредиенты.
Игрок управляет только инфраструктурой.
Развитие и уровни построек
Каждое здание имеет уровни:
- Level 1 → 5 (в большинстве случаев).
Улучшения:
- повышают эффективность;
- открывают новые рецепты;
- расширяют территорию здания;
- позволяют нанять больше рабочих.
Строитель (Builder) занимается всеми апгрейдами.
Экономика и управление ресурсами
Колония потребляет огромное количество ресурсов:
- дерево;
- камень;
- инструменты;
- еду;
- строительные блоки.
Игрок должен:
- строить фермы автоматически;
- развивать ремесленников;
- поддерживать достаточное количество складов;
- автоматизировать добычу и переработку.
При грамотной системе колония работает полностью автономно.
Боевые рейды и защита
На колонию могут напасть:
- мародёры;
- рейдеры;
- варвары;
- монстры;
- боссовые волны (в некоторых модпаках).
Защита строится через:
- Guard Towers;
- казармы;
- патрули;
- оборудование охранников (мечи, луки, щиты);
- стены или рвы.
Хорошо вооружённая армия — обязательна в позднем этапе.
Уровень счастья и голод жителей
Жители имеют характеристики:
- Mood — настроение;
- Happiness — счастье;
- Hunger — голод;
- Skill — умения.
Факторы, влияющие на счастье:
- разнообразная еда;
- наличие жилья;
- отсутствие угроз;
- выполненные запросы;
- высокий уровень инфраструктуры.
Счастливые жители работают быстрее.
Интеграции с модами
MineColonies хорошо работает с:
- Structurize
- Основной мод для чертежей и шаблонов построек.
- JEI
- Показывает нужные предметы для улучшений.
- Farmer’s Delight
- Улучшенная еда повышает настроение жителей.
- Storage Drawers / AE2 / RS
- Дополнительное хранение и логистика (частично, через игрока).
- Supplementaries
- Декоративные элементы в структурных шаблонах.
Как начать играть с MineColonies
- Разместите Supply Camp / Ship.
- Постройте Town Hall.
- Создайте Builder и Warehouse.
- Постройте дома для жителей.
- Добавьте первых рабочих: фермер, лесоруб, шахтёр.
- Развивайте логистику, фермы и защиту.
Колония будет расти автоматически.
Где поиграть с MineColonies
Мод используется на RPG, приключенческих и техно-серверах GravityCraft:
Советы игрокам
- Всегда улучшайте Builder первым.
- Лесоруб и Miner — лучшие стартовые рабочие.
- Следите за запросами в Request System.
- Делайте разнообразную еду — жители работают быстрее.
- Улучшайте Guard Towers заранее, враги усиливаются с развитием колонии.
Частые вопросы (FAQ)
- Мод создаёт лаги?
- Нет, NPC оптимизированы лучше большинства ферм мобов.
- Нужен Structurize?
- Да, это обязательный мод-зависимость.
- Можно ли построить свою собственную архитектуру?
- Да, через систему шаблонов Structurize.
- Колония работает без игрока?
- Частично — NPC должны быть в загруженных чанках.