Перейти к содержанию

mods/minecolonies: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «= MineColonies — обзор мода = '''MineColonies''' (часто называют «МайнКолониз», «мод колония», «колонисты мод», «город в майнкрафт мод») — это один из самых масштабных градостроительных модов, позволяющий построить собственный город с жителями, профессиями, зданиями...»
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
= MineColonies — обзор мода =
= MineColonies — обзор мода =


'''MineColonies''' (часто называют «МайнКолониз», «мод колония», «колонисты мод», «город в майнкрафт мод») это один из самых масштабных градостроительных модов, позволяющий построить собственный город с жителями, профессиями, зданиями, экономикой, защитой и полноценным управлением.
'''MineColonies''' — глобальный мод, позволяющий создавать собственную колонию с жителями-NPC, которые работают, строят, добывают ресурсы, защищают территорию и расширяют поселение. 
Игрок становится мэром, управляющим экономикой, логистикой, армией и строительством.


MineColonies превращает Minecraft в стратегию: вы — мэр, архитектор и управляющий, а ваши поселенцы строят, добывают, фермерствуют и защищают город.
Мод сочетает стратегию, градостроительство и автоматизацию.


== Основные особенности MineColonies ==
== Основные особенности MineColonies ==


Мод добавляет:
* система построек и профессий NPC;
* автоматические фермы, шахты, лесорубы, фермеры, охотники;
* охранники и армия для защиты колонии;
* логистика, курьеры, склады, доставка предметов;
* система запросов и нужд жителей;
* уникальные постройки: казармы, мэрия, университет;
* продвинутая экономика и прокачка колонии.


* собственных жителей (колонистов) с ИИ; 
Игрок строит поселение, которое работает самостоятельно.
* десятки **зданий** разных уровней; 
* более 20 **профессий**; 
* систему снабжения и логистики; 
* **армии и защиту** от рейдов; 
* набор декоративных и функциональных построек; 
* расширенный менеджмент вашей колонии.


Каждый колонист — это отдельный NPC со своим именем, навыками, настроением, профессией и распорядком дня.
== Старт колонии ==


== Как создать свою колонию ==
Для начала игры требуется:


Для начала игры:
# Supply Camp или Supply Ship. 
# Мэрия (Town Hall). 
# Первые базовые здания: Builder, Storage, Citizen Hut. 


# Создайте блок **Supply Camp** или **Supply Ship**. 
После размещения Town Hall появляются первые поселенцы.
# Установите его — это стартовая зона. 
# Получите **Town Hall** и разместите здание ратуши. 
# Теперь у вас официально появилась колония.


После этого можно строить новые здания и нанимать рабочих.
== Основные здания ==


== Здания в MineColonies ==
MineColonies содержит десятки типов построек.


Каждое здание имеет 5 уровней улучшений и уникальную функцию.
=== Базовые постройки ===


Основные постройки:
* Builder — строитель, создаёт все остальные здания;
* Citizen Hut — дом для жителя;
* Warehouse — центральный склад;
* Deliveryman — курьер, перемещающий ресурсы.


* '''Town Hall''' сердце колонии
Эти здания «ядро» колонии.
* '''Builder’s Hut''' — строитель, обязателен для всех построек; 
* '''Warehouse''' — склад, центр логистики; 
* '''University''' — исследования и улучшения; 
* '''Barracks''' — армия, охрана; 
* '''Guard Tower''' — охранная башня; 
* '''Restaurant / Cook''' — готовка пищи; 
* '''Fisherman Hut''' — рыболов; 
* '''Forester Hut''' — лесоруб; 
* '''Miner Hut''' — шахтёр; 
* '''Farm''' — ферма; 
* '''Deliveryman Hut''' — курьер для логистики; 
* '''Smeltery''' — переплавка руды; 
* '''Blacksmith''' — кузнец.


Чем выше уровень здания, тем эффективнее работает NPC.
=== Производственные постройки ===


== Профессии и рабочие ==
* Miner — шахтёр;
* Lumberjack — лесоруб;
* Farmer — фермер;
* Fisher — рыболов;
* Shepherd — пастух;
* Cowhand — коровник;
* Swineherd — свиновод;
* Chicken Farmer — курятник;
* Composter — производство удобрений.


Колонисты получают работу в зависимости от постройки.
Каждый житель работает в своей профессии.


Профессии включают:
=== Ремесленные постройки ===


* строитель (Builder);
* Sawmill — деревообработка;
* фермер;
* Stonemason — камнерез;
* шахтёр;
* Smeltery — плавильня;
* лесоруб; 
* Blacksmith — кузнец;
* рыбак; 
* Glassblower — стеклодув;
* курьер (Deliveryman); 
* Fletcher — лучник;
* охранник (Guard); 
* Baker — пекарь;
* повар; 
* Cook — кухонный работник.
* охотник; 
* библиотекарь; 
* кузнец;
* исследователь; 
* пастух; 
* животновод; 
* пчеловод;
* алхимик;
* каменщик;
* стеклодув.


У каждого рабочего собственные характеристики: сила, ловкость, интеллект, выносливость.
Ремесло основа развития экономики колонии.


Они влияют на скорость и качество работы.
=== Защитные постройки ===


== Логистика и складирование ==
* Guard Tower — башня охраны;
* Barracks — казармы;
* Barracks Tower — башни армии.


MineColonies имеет одну из самых продуманных систем логистики в модах:
Охранники патрулируют территорию, защищают от рейдов и врагов.


* '''Warehouse''' — главный склад; 
=== Университетские и магические постройки ===
* '''Deliveryman''' переносит вещи между зданиями; 
* '''Courier''' обслуживает склады; 
* NPC автоматически распределяют ресурсы.


Правильная логистика ключ к успешной колонии.
* University исследования новых технологий;
* Enchanter — зачарование предметов;
* Alchemist — алхимик.


== Армия и защита ==
Улучшение знаний раскрывает новые уровни зданий.


Колония может подвергаться набегам:
== Система логистики ==


* скелетов; 
Логистика — ключевой элемент MineColonies.
* пиратов; 
* чудовищ; 
* рейдеров.


Для защиты нужны:
Жители используют:


* охранные башни;
* Deliveryman — перемещение предметов между складами и рабочими;
* стражники ближнего и дальнего боя;
* Courier system — маршруты доставки;
* бараки;
* Warehouse — главный склад с сортировкой;
* тренировочные площадки.
* Request System — система запросов.


Хорошо прокачанная армия полностью контролирует безопасность города.
Каждый работник автоматически запрашивает:


== Исследования и развитие ==
* инструменты;
* материалы;
* еду;
* ингредиенты.


В '''University''' вы открываете:
Игрок управляет только инфраструктурой.


* новые профессии; 
== Развитие и уровни построек ==
* улучшения для зданий; 
* бонусы скорости добычи; 
* улучшения логистики; 
* боевые навыки стражников; 
* улучшения фермерства и работы шахтёров.


От исследований зависит эффективность всей колонии.
Каждое здание имеет уровни:


== Эстетика и стили построек ==
* Level 1 → 5 (в большинстве случаев).


MineColonies предлагает разные стили:
Улучшения:


* нормандский;
* повышают эффективность;
* средневековый;
* открывают новые рецепты;
* северный;
* расширяют территорию здания;
* римский; 
* позволяют нанять больше рабочих.
* восточный; 
* майянский; 
* деревянный; 
* и другие.


Каждая постройка автоматически подстраивается под стиль вашей колонии.
Строитель (Builder) занимается всеми апгрейдами.


== Как начать играть эффективно ==
== Экономика и управление ресурсами ==


Новичку рекомендуется:
Колония потребляет огромное количество ресурсов:


# Начать с **Builder’s Hut** и **Fisherman** — это стабильная еда. 
* дерево;
# Построить склад и логистику (Warehouse + Courier). 
* камень;
# Создать ферму и лесоруба. 
* инструменты;
# Добавить шахтёра — будет поступать руда. 
* еду;
# Постепенно улучшать всё до уровня 3–5. 
* строительные блоки.
# Построить охранные башни.


Главное — всегда обеспечивать колонистов едой, инструментами и ресурсами.
Игрок должен:


== Где поиграть в MineColonies ==
* строить фермы автоматически;
* развивать ремесленников;
* поддерживать достаточное количество складов;
* автоматизировать добычу и переработку.


MineColonies установлен на нескольких RPG/колониальных и крафтовых серверах GravityCraft:
При грамотной системе колония работает полностью автономно.
 
== Боевые рейды и защита ==
 
На колонию могут напасть:
 
* мародёры;
* рейдеры;
* варвары;
* монстры;
* боссовые волны (в некоторых модпаках).
 
Защита строится через:
 
* Guard Towers;
* казармы;
* патрули;
* оборудование охранников (мечи, луки, щиты);
* стены или рвы.
 
Хорошо вооружённая армия — обязательна в позднем этапе.
 
== Уровень счастья и голод жителей ==
 
Жители имеют характеристики:
 
* Mood — настроение;
* Happiness — счастье;
* Hunger — голод;
* Skill — умения.
 
Факторы, влияющие на счастье:
 
* разнообразная еда;
* наличие жилья;
* отсутствие угроз;
* выполненные запросы;
* высокий уровень инфраструктуры.
 
Счастливые жители работают быстрее.
 
== Интеграции с модами ==
 
MineColonies хорошо работает с:
 
; Structurize 
: Основной мод для чертежей и шаблонов построек.
 
; JEI 
: Показывает нужные предметы для улучшений.
 
; Farmer’s Delight 
: Улучшенная еда повышает настроение жителей.
 
; Storage Drawers / AE2 / RS 
: Дополнительное хранение и логистика (частично, через игрока).
 
; Supplementaries 
: Декоративные элементы в структурных шаблонах.
 
== Как начать играть с MineColonies ==
 
# Разместите Supply Camp / Ship. 
# Постройте Town Hall. 
# Создайте Builder и Warehouse. 
# Постройте дома для жителей. 
# Добавьте первых рабочих: фермер, лесоруб, шахтёр. 
# Развивайте логистику, фермы и защиту. 
 
Колония будет расти автоматически.
 
== Где поиграть с MineColonies ==
 
Мод используется на RPG, приключенческих и техно-серверах GravityCraft:


{{ServersWithMod|MineColonies}}
{{ServersWithMod|MineColonies}}
Список обновляется автоматически.


== Советы игрокам ==
== Советы игрокам ==


* Всегда ставьте два склада: один маленький рядом с фермерством, один главный.   
* Всегда улучшайте Builder первым.   
* Улучшайте Builder первым он ускоряет развитие всей колонии.   
* Лесоруб и Miner лучшие стартовые рабочие.   
* Повар очень важен после появления 10+ колонистов.   
* Следите за запросами в Request System.   
* Никогда не оставляйте город без охраны.   
* Делайте разнообразную еду — жители работают быстрее.   
* Лесоруб сильно ускоряет производство дерева.   
* Улучшайте Guard Towers заранее, враги усиливаются с развитием колонии.   
* Следите за счастьем жителей — несчастные колонисты работают медленнее.


== Частые вопросы (FAQ) ==
== Частые вопросы (FAQ) ==


;Как увеличить количество колонистов?
; Мод создаёт лаги?
Стройте домики (Citizen Hut) и следите за уровнем Town Hall.
: Нет, NPC оптимизированы лучше большинства ферм мобов.
 
;Колонисты не работают, что делать?
Им может не хватать еды, инструментов или логистики.


;Почему колония не развивается?
; Нужен Structurize?
Может быть ограничение уровня Town Hall или нехватка ресурсов.
: Да, это обязательный мод-зависимость.


;Как нанять охранников?
; Можно ли построить свою собственную архитектуру?
Постройте Guard Tower и назначьте стражника.
: Да, через систему шаблонов Structurize.


;Можно ли полностью автоматизировать город?
; Колония работает без игрока?
Да с продвинутой логистикой большинство задач выполняется NPC.
: Частично — NPC должны быть в загруженных чанках.


== Полезные гайды по MineColonies ==
== Полезные гайды ==


* [[guides/minecolonies/start|Как быстро начать колонию]]
* [[guides/minecolonies/start|Как правильно начать колонию]]
* [[guides/minecolonies/logistics|Логистика: склад, курьеры и доставка]]
* [[guides/minecolonies/logistics|Логистика и система доставки]]
* [[guides/minecolonies/professions|Все профессии и их эффективность]]
* [[guides/minecolonies/guards|Охрана и защита от рейдов]]
* [[guides/minecolonies/defense|Оборона колонии и стражники]]
* [[guides/minecolonies/production|Оптимизация производственных цепочек]]
* [[guides/minecolonies/research|Все исследования и апгрейды]]

Текущая версия от 23:45, 22 ноября 2025

MineColonies — обзор мода

MineColonies — глобальный мод, позволяющий создавать собственную колонию с жителями-NPC, которые работают, строят, добывают ресурсы, защищают территорию и расширяют поселение. Игрок становится мэром, управляющим экономикой, логистикой, армией и строительством.

Мод сочетает стратегию, градостроительство и автоматизацию.

Основные особенности MineColonies

  • система построек и профессий NPC;
  • автоматические фермы, шахты, лесорубы, фермеры, охотники;
  • охранники и армия для защиты колонии;
  • логистика, курьеры, склады, доставка предметов;
  • система запросов и нужд жителей;
  • уникальные постройки: казармы, мэрия, университет;
  • продвинутая экономика и прокачка колонии.

Игрок строит поселение, которое работает самостоятельно.

Старт колонии

Для начала игры требуется:

  1. Supply Camp или Supply Ship.
  2. Мэрия (Town Hall).
  3. Первые базовые здания: Builder, Storage, Citizen Hut.

После размещения Town Hall появляются первые поселенцы.

Основные здания

MineColonies содержит десятки типов построек.

Базовые постройки

  • Builder — строитель, создаёт все остальные здания;
  • Citizen Hut — дом для жителя;
  • Warehouse — центральный склад;
  • Deliveryman — курьер, перемещающий ресурсы.

Эти здания — «ядро» колонии.

Производственные постройки

  • Miner — шахтёр;
  • Lumberjack — лесоруб;
  • Farmer — фермер;
  • Fisher — рыболов;
  • Shepherd — пастух;
  • Cowhand — коровник;
  • Swineherd — свиновод;
  • Chicken Farmer — курятник;
  • Composter — производство удобрений.

Каждый житель работает в своей профессии.

Ремесленные постройки

  • Sawmill — деревообработка;
  • Stonemason — камнерез;
  • Smeltery — плавильня;
  • Blacksmith — кузнец;
  • Glassblower — стеклодув;
  • Fletcher — лучник;
  • Baker — пекарь;
  • Cook — кухонный работник.

Ремесло — основа развития экономики колонии.

Защитные постройки

  • Guard Tower — башня охраны;
  • Barracks — казармы;
  • Barracks Tower — башни армии.

Охранники патрулируют территорию, защищают от рейдов и врагов.

Университетские и магические постройки

  • University — исследования новых технологий;
  • Enchanter — зачарование предметов;
  • Alchemist — алхимик.

Улучшение знаний раскрывает новые уровни зданий.

Система логистики

Логистика — ключевой элемент MineColonies.

Жители используют:

  • Deliveryman — перемещение предметов между складами и рабочими;
  • Courier system — маршруты доставки;
  • Warehouse — главный склад с сортировкой;
  • Request System — система запросов.

Каждый работник автоматически запрашивает:

  • инструменты;
  • материалы;
  • еду;
  • ингредиенты.

Игрок управляет только инфраструктурой.

Развитие и уровни построек

Каждое здание имеет уровни:

  • Level 1 → 5 (в большинстве случаев).

Улучшения:

  • повышают эффективность;
  • открывают новые рецепты;
  • расширяют территорию здания;
  • позволяют нанять больше рабочих.

Строитель (Builder) занимается всеми апгрейдами.

Экономика и управление ресурсами

Колония потребляет огромное количество ресурсов:

  • дерево;
  • камень;
  • инструменты;
  • еду;
  • строительные блоки.

Игрок должен:

  • строить фермы автоматически;
  • развивать ремесленников;
  • поддерживать достаточное количество складов;
  • автоматизировать добычу и переработку.

При грамотной системе колония работает полностью автономно.

Боевые рейды и защита

На колонию могут напасть:

  • мародёры;
  • рейдеры;
  • варвары;
  • монстры;
  • боссовые волны (в некоторых модпаках).

Защита строится через:

  • Guard Towers;
  • казармы;
  • патрули;
  • оборудование охранников (мечи, луки, щиты);
  • стены или рвы.

Хорошо вооружённая армия — обязательна в позднем этапе.

Уровень счастья и голод жителей

Жители имеют характеристики:

  • Mood — настроение;
  • Happiness — счастье;
  • Hunger — голод;
  • Skill — умения.

Факторы, влияющие на счастье:

  • разнообразная еда;
  • наличие жилья;
  • отсутствие угроз;
  • выполненные запросы;
  • высокий уровень инфраструктуры.

Счастливые жители работают быстрее.

Интеграции с модами

MineColonies хорошо работает с:

Structurize
Основной мод для чертежей и шаблонов построек.
JEI
Показывает нужные предметы для улучшений.
Farmer’s Delight
Улучшенная еда повышает настроение жителей.
Storage Drawers / AE2 / RS
Дополнительное хранение и логистика (частично, через игрока).
Supplementaries
Декоративные элементы в структурных шаблонах.

Как начать играть с MineColonies

  1. Разместите Supply Camp / Ship.
  2. Постройте Town Hall.
  3. Создайте Builder и Warehouse.
  4. Постройте дома для жителей.
  5. Добавьте первых рабочих: фермер, лесоруб, шахтёр.
  6. Развивайте логистику, фермы и защиту.

Колония будет расти автоматически.

Где поиграть с MineColonies

Мод используется на RPG, приключенческих и техно-серверах GravityCraft:

Шаблон:ServersWithMod

Советы игрокам

  • Всегда улучшайте Builder первым.
  • Лесоруб и Miner — лучшие стартовые рабочие.
  • Следите за запросами в Request System.
  • Делайте разнообразную еду — жители работают быстрее.
  • Улучшайте Guard Towers заранее, враги усиливаются с развитием колонии.

Частые вопросы (FAQ)

Мод создаёт лаги?
Нет, NPC оптимизированы лучше большинства ферм мобов.
Нужен Structurize?
Да, это обязательный мод-зависимость.
Можно ли построить свою собственную архитектуру?
Да, через систему шаблонов Structurize.
Колония работает без игрока?
Частично — NPC должны быть в загруженных чанках.

Полезные гайды