Перейти к содержанию

mods/roots: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «= Roots — обзор мода = '''Roots''' (часто называют «Рутс», «друидская магия», «натуральная магия») — магический мод, основанный на природе, травах, ритуалах, тотемах, живых заклинаниях и взаимодействии с окружающей средой. Это один из самых «атмосферных» модов...»
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
= Roots — обзор мода =
= Roots — обзор мода =


'''Roots''' (часто называют «Рутс», «друидская магия», «натуральная магия») — магический мод, основанный на природе, травах, ритуалах, тотемах, живых заклинаниях и взаимодействии с окружающей средой.   
'''Roots''' — природно-магический мод, основанный на друидизме, природе, ритуалах, заклинаниях и взаимодействии с растениями.   
Это один из самых «атмосферных» модов про природную магию, без техноэлементов и без избыточной сложности.
Игрок использует силу земли и леса, создаёт друидские инструменты, проводит ритуалы, вызывает духов, приручает магических существ и усиливает природные процессы.


Roots делает мир более живым и волшебным, а магию мягкой, природной и друидской.
Roots — это лёгкая, атмосферная и естественная магия.


== Основные особенности Roots ==
== Основные особенности Roots ==


Мод включает:
* друидские заклинания и ритуалы;
* магические ножи, посохи и природные инструменты;
* рост растений, природная магия и улучшения;
* магические существа и духи;
* алтари природы и ритуальные круги;
* создание амулетов, тотемов и природных артефактов.


* природные ритуалы; 
Мод отлично вписывается в природные, фэнтези и RPG-сборки.
* друидские заклинания (Runes & Spells); 
* волшебные палочки и Staff; 
* тотемы и духов-фамильяров; 
* живые растения и материалы; 
* друидские алтари; 
* посевы магических трав; 
* улучшенную «живую» систему зелий.


Roots — это магия лесов, природы и духов земли.
== Друидская магия ==


== Как начать играть в Roots ==
Основа мода — природная магия, заключённая в:
 
* листьях и семенах;
* корнях и древесине;
* природных существах;
* земле и живой энергии.
 
Игрок использует силу растений для ритуалов и заклинаний.


Новички начинают так:
== Ритуалы и круги ==


# Найдите растения мода: Terra Moss, Wild Root, живые травы. 
Ритуалы выполняются на специальных природных площадках:
# Создайте книгу **Runic Tablet** или **Lexicon Roots** (зависит от версии). 
# Постройте **Mortar & Pestle** — измельчитель ингредиентов. 
# Соберите первые магические компоненты. 
# Сделайте Druidic Staff — основное магическое орудие. 
# Изучите базовые ритуалы и заклинания. 
# Постройте ритуальный круг и приручите первых духов.


Roots раскрывается плавно, без агрессивной прогрессии.
* Circle Grove — основной друидский круг;
* Wildwood Circle — продвинутые ритуалы;
* живые ритуалы с растениями и природной энергией.


== Магические растения и ресурсы ==
Ритуалы позволяют:


Главные природные ресурсы:
* призывать духов природы;
* усиливать рост растений;
* создавать магические ресурсы;
* исцелять, бафать или ослаблять;
* взаимодействовать с животными и природой.


* **Wildroot** — ключевой ингредиент всех рецептов; 
Каждый ритуал требует правильных компонентов и структуры.
* **Terra Moss** — для ритуалов и магических материалов; 
* **Old Roots** — редкий компонент из подземелий; 
* **Runestone** — для магических структур; 
* **Living Tools Materials** — ингредиенты для друидских инструментов.


Многие растения можно выращивать, но некоторые встречаются только в природе.
== Заклинания (Spells) ==


== Ритуалы Roots ==
Roots добавляет природные заклинания, активируемые через посохи и артефакты.


Roots предлагает мягкую, природную магию ритуалов:
Заклинания позволяют:


### Ритуалы позволяют:
* ускорять рост растений;
* лечить игрока;
* создавать лианы, корни, побеги;
* отталкивать или обездвиживать врагов;
* вызывать природных существ;
* усиливать оружие природной энергией.


* призывать духов; 
Заклинания завязаны на природных компонентах.
* очищать территорию; 
* менять погоду; 
* усиливать рост растений; 
* давать положительные эффекты игроку; 
* усиливать животных; 
* взаимодействовать с биомами; 
* создавать магические материалы.


### Для ритуала нужны:
== Алтари и друидские устройства ==


* **Ritual Stone / Runestone**; 
Основные инструменты:
* свечи или природные элементы; 
* компоненты (корни, травы, ягоды); 
* Druidic Staff как активатор.


Ритуалы основа всех механик мода.
* Mortar and Pestle создание порошков и эссенций;
* Grove Stone — активация ритуалов;
* Standing Stones — природные колоны для ритуалов;
* Wildwood Altar — продвинутая магическая структура;
* Imbuer — создание магических усилений.


== Заклинания (Runic Magic) ==
Друидские устройства позволяют перерабатывать ресурсы в магические компоненты.


Мод добавляет систему природных заклинаний:
== Эссенции и компоненты ==


* огненные вспышки; 
Самые важные ресурсы:
* корни, связывающие врагов; 
* исцеление; 
* бафы; 
* ускорение роста растений; 
* призыв животных; 
* создание полезных природных эффектов.


Заклинания активируются **Staff-ом** и требуют особых рун.
* Verdant Sprigs — природные побеги;
* Wildroot — магический корень;
* Bark — кора, снимаемая друидским ножом;
* Petal Dust — природная пыльца;
* духовые компоненты.


== Рунная магия ==
Эссенции используются в:


Runes используются для крафтов и заклинаний:
* ритуалах;
* заклинаниях;
* создании магических инструментов.


* Fire Rune — огненные эффекты; 
== Инструменты и оружие ==
* Water Rune — потоки и исцеление; 
* Earth Rune — защита и рост; 
* Wind Rune — рывки и мобильность; 
* Wild Rune — улучшенные природные эффекты.


Руны создаются через **Mortar & Pestle** или ритуалы.
Мод добавляет друидское снаряжение:


== Totems и Spirit Familiars ==
* ножи, посохи и природные клинки;
* артефакты, усиливающие выращивание и сбор;
* магические перчатки;
* природные щиты и тотемы.


Roots включает духовых помощников **Spirit Familiars**.
Инструменты обладают природными эффектами исцеление, замедление, рост, корни.


Они дают игроку улучшения:
== Существа и духи ==


* олень — скорость и мобильность; 
Roots вводит природных существ:
* волк — урон и защита; 
* сова — ночное видение и разведка; 
* кролик — ускорение прыжков; 
* лисица — скрытность и ловкость.


Тотемы позволяют призывать духов на длительное время.
* Sprite — лесные духи;
* Wild Deer — улучшенные олени;
* Magical Wolves — приручаемые звери;
* Spirit Animals — существа, появляющиеся после ритуалов.


== Инструменты и оружие Roots ==
Духи используются для создания магических предметов и ритуалов усиления.


Мод добавляет **Living Tools**:
== Продвинутая друидская магия ==


* живые мечи; 
Поздний этап включает:
* топоры; 
* кирки; 
* серпы; 
* Staff и друидские посохи; 
* Nature Blades; 
* магические амулеты.


Инструменты часто дают дополнительные эффекты:
* мощные артефакты;
* масштабные природные ритуалы;
* взаимодействие с дикой природой на уровне чанков;
* ускорение выращивания и сбора;
* усиление ритуальных структур.


* быстрее рубят древесину; 
Мод плавно масштабируется к продвинутой природе-магии.
* усиливают рост растений; 
* лечат при использовании; 
* дают бафы при применении рун.


== Алтари и друидские структуры ==
== Интеграции с другими модами ==


Roots использует:
Roots хорошо сочетается с:


* **Runic Altar / Ritual Altar**;   
; Nature’s Aura  
* природные круги; 
: Прекрасная синергия природной магии.
* магические камни Runestone; 
* друидские тотемы; 
* ритуальные символы.


Большинство структур простые и вписываются в природу.
; Botania 
: Общая атмосфера и природные ресурсы.


== Версии Roots ==
; Bewitchment 
: Подходит для колдовской и ритуальной тематики.


Есть две основные версии мода:
; Farmer’s Delight 
: Улучшение ферм через природные ритуалы.


### Roots 2 (самая распространённая)
; JEI 
* Основные ритуалы
: Показывает рецепты и ритуалы.
* Druid Staff 
* Рунные заклинания 


### Roots Classic
== Как начать играть в Roots ==
* Более «олдскульная» магическая система 
* Простые ритуалы 
* Меньше декоративных элементов 


Обе версии имеют похожую идею: мягкая природная магия.
# Найдите Wildroot и Verdant Sprigs.
# Создайте Mortar and Pestle для получения порошков. 
# Постройте Grove для первых ритуалов. 
# Изучите заклинания и активируйте их через посох. 
# Освойте Wildwood ритуалы и дальнейшую магию. 


== Где поиграть в Roots ==
== Где поиграть с Roots ==


Roots установлен на магических и хардкорно-приключенческих серверах GravityCraft:
Мод используется на магических, природных и RPG серверах GravityCraft:


{{ServersWithMod|Roots}}
{{ServersWithMod|Roots}}
Список обновляется автоматически.


== Советы игрокам ==
== Советы игрокам ==


* Всегда держите при себе Wildroot он нужен практически во всём.   
* Собирайте кору друидским ножом это ключевой ресурс.   
* Посох Staff основной инструмент, улучшайте его как можно раньше.   
* Проводите ритуалы в лесах природная магия там сильнее.   
* Лучшие заклинания требуют рун — готовьте Mortar & Pestle заранее. 
* Заклинания могут комбинироваться с магией других модов.   
* Ритуалы работают сильнее в лесах и природных биомах.   
* Духи важная часть прогрессии, не пропускайте ритуалы.   
* Familiars дают огромные бафы — не игнорируйте тотемы.   
* Roots отлично сочетается с Nature’s Aura и Botania.


== Частые вопросы (FAQ) ==
== Частые вопросы (FAQ) ==


;Как получить Wildroot?
; Мод сложный?
Выпадает с травы, корней и некоторых растений.
: Средний — проще, чем Thaumcraft или Blood Magic.
 
;Почему не работает ритуал?
Чаще всего — из-за неверного расположения объектов или недостатка компонентов.


;Можно ли иметь несколько Familiar?
; Как добывать Wildroot?
Да, но активным может быть только один.
: Через растения, корни и определённые ритуалы.


;Как прокачивать Staff?
; Ритуалы требуют точных структур?
Через ритуалы и использование рун.
: Да, но они простые и природные.


;Roots сложный мод?
; Можно ли автоматизировать?
Нет, он один из самых дружелюбных и простых магических модов.
: Частично, через взаимодействие других модов.


== Полезные гайды по Roots ==
== Полезные гайды ==


* [[guides/roots/start|Как начать в Roots]] 
* [[guides/roots/rituals|Ритуалы и круги Roots]]   
* [[guides/roots/rituals|Все ритуалы и их эффекты]]   
* [[guides/roots/spells|Заклинания и их использование]]   
* [[guides/roots/spells|Заклинания и руны]]   
* [[guides/roots/resources|Природные компоненты и эссенции]]   
* [[guides/roots/familiars|Все Totems и Spirit Familiars]]   
* [[guides/roots/altars|Алтари и друидские устройства]]
* [[guides/roots/tools|Живые инструменты и оружие]]

Текущая версия от 23:56, 22 ноября 2025

Roots — обзор мода

Roots — природно-магический мод, основанный на друидизме, природе, ритуалах, заклинаниях и взаимодействии с растениями. Игрок использует силу земли и леса, создаёт друидские инструменты, проводит ритуалы, вызывает духов, приручает магических существ и усиливает природные процессы.

Roots — это лёгкая, атмосферная и естественная магия.

Основные особенности Roots

  • друидские заклинания и ритуалы;
  • магические ножи, посохи и природные инструменты;
  • рост растений, природная магия и улучшения;
  • магические существа и духи;
  • алтари природы и ритуальные круги;
  • создание амулетов, тотемов и природных артефактов.

Мод отлично вписывается в природные, фэнтези и RPG-сборки.

Друидская магия

Основа мода — природная магия, заключённая в:

  • листьях и семенах;
  • корнях и древесине;
  • природных существах;
  • земле и живой энергии.

Игрок использует силу растений для ритуалов и заклинаний.

Ритуалы и круги

Ритуалы выполняются на специальных природных площадках:

  • Circle Grove — основной друидский круг;
  • Wildwood Circle — продвинутые ритуалы;
  • живые ритуалы с растениями и природной энергией.

Ритуалы позволяют:

  • призывать духов природы;
  • усиливать рост растений;
  • создавать магические ресурсы;
  • исцелять, бафать или ослаблять;
  • взаимодействовать с животными и природой.

Каждый ритуал требует правильных компонентов и структуры.

Заклинания (Spells)

Roots добавляет природные заклинания, активируемые через посохи и артефакты.

Заклинания позволяют:

  • ускорять рост растений;
  • лечить игрока;
  • создавать лианы, корни, побеги;
  • отталкивать или обездвиживать врагов;
  • вызывать природных существ;
  • усиливать оружие природной энергией.

Заклинания завязаны на природных компонентах.

Алтари и друидские устройства

Основные инструменты:

  • Mortar and Pestle — создание порошков и эссенций;
  • Grove Stone — активация ритуалов;
  • Standing Stones — природные колоны для ритуалов;
  • Wildwood Altar — продвинутая магическая структура;
  • Imbuer — создание магических усилений.

Друидские устройства позволяют перерабатывать ресурсы в магические компоненты.

Эссенции и компоненты

Самые важные ресурсы:

  • Verdant Sprigs — природные побеги;
  • Wildroot — магический корень;
  • Bark — кора, снимаемая друидским ножом;
  • Petal Dust — природная пыльца;
  • духовые компоненты.

Эссенции используются в:

  • ритуалах;
  • заклинаниях;
  • создании магических инструментов.

Инструменты и оружие

Мод добавляет друидское снаряжение:

  • ножи, посохи и природные клинки;
  • артефакты, усиливающие выращивание и сбор;
  • магические перчатки;
  • природные щиты и тотемы.

Инструменты обладают природными эффектами — исцеление, замедление, рост, корни.

Существа и духи

Roots вводит природных существ:

  • Sprite — лесные духи;
  • Wild Deer — улучшенные олени;
  • Magical Wolves — приручаемые звери;
  • Spirit Animals — существа, появляющиеся после ритуалов.

Духи используются для создания магических предметов и ритуалов усиления.

Продвинутая друидская магия

Поздний этап включает:

  • мощные артефакты;
  • масштабные природные ритуалы;
  • взаимодействие с дикой природой на уровне чанков;
  • ускорение выращивания и сбора;
  • усиление ритуальных структур.

Мод плавно масштабируется к продвинутой природе-магии.

Интеграции с другими модами

Roots хорошо сочетается с:

Nature’s Aura
Прекрасная синергия природной магии.
Botania
Общая атмосфера и природные ресурсы.
Bewitchment
Подходит для колдовской и ритуальной тематики.
Farmer’s Delight
Улучшение ферм через природные ритуалы.
JEI
Показывает рецепты и ритуалы.

Как начать играть в Roots

  1. Найдите Wildroot и Verdant Sprigs.
  2. Создайте Mortar and Pestle для получения порошков.
  3. Постройте Grove для первых ритуалов.
  4. Изучите заклинания и активируйте их через посох.
  5. Освойте Wildwood ритуалы и дальнейшую магию.

Где поиграть с Roots

Мод используется на магических, природных и RPG серверах GravityCraft:

Шаблон:ServersWithMod

Советы игрокам

  • Собирайте кору друидским ножом — это ключевой ресурс.
  • Проводите ритуалы в лесах — природная магия там сильнее.
  • Заклинания могут комбинироваться с магией других модов.
  • Духи — важная часть прогрессии, не пропускайте ритуалы.

Частые вопросы (FAQ)

Мод сложный?
Средний — проще, чем Thaumcraft или Blood Magic.
Как добывать Wildroot?
Через растения, корни и определённые ритуалы.
Ритуалы требуют точных структур?
Да, но они простые и природные.
Можно ли автоматизировать?
Частично, через взаимодействие других модов.

Полезные гайды