Перейти к содержанию

guides/draconic evolution/automating merge with xnet: различия между версиями

Материал из GravityWiki
FFww (обсуждение | вклад)
Новая страница: «== Гайд по модам Draconic Evolution и xNet == В данном гайде рассказывается как с помощию модов Draconic Evolution и xNet в Майнкрафт автоматизировать инжектора и ядро слияния. == Draconic Evolution/Автоматизация слияния с помощью xNet == === Для автокрафта нам потребуется: === * Инжекотры с...»
 
FFww (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:


== Draconic Evolution/Автоматизация слияния с помощью xNet ==
== Draconic Evolution/Автоматизация слияния с помощью xNet ==
{{Предмет-сущность
|название= Автоматизация слияния с помощью xNet
|изобрразм=x130px
|изображение=автоматизация слияния.png
|текст_id=wiki_book
|версия=1.12.2}}


=== Для автокрафта нам потребуется: ===
=== Для автокрафта нам потребуется: ===

Версия от 21:31, 30 ноября 2025

Гайд по модам Draconic Evolution и xNet

В данном гайде рассказывается как с помощию модов Draconic Evolution и xNet в Майнкрафт автоматизировать инжектора и ядро слияния.

Draconic Evolution/Автоматизация слияния с помощью xNet

Автоматизация слияния с помощью xNet
Версия
1.12.2


Для автокрафта нам потребуется:

  • Инжекотры слияния 10 штук (любые)
  • Ядро слияния
  • Соеденители xNet любого цвета 15 штук
  • Сетевой кабель, количество зависит от вашей расстановки блоков
  • Контролер xNet
  • Любой способ запитать инжекторы (трубы ender io, провода ic3, и т.д.)
  • 2 сундука
  • MЭ интерфейс любого уровня
  • Любой цикличный источник редстоуна (в моём случае это редстоун таймер из Extra Utilities2)

Шаг 1

Для начала поставьте 10 инжекторов и ядро слияния.

ставим ядро слияния и инжектора

Их можно ставить любой формой, но главное, это чтобы они были вокруг ядра на растоянии 1 блока. А также подключте их к энергии.

Шаг 2

Переключите все инжектора в режим одного предмета.

ПКМ + shift по инжекторам

Делается это нажатием правой кнопки мыши с зажатым шифтом.

Шаг 3

Подключите соеденители xNet к инжекторам и ядру слияния.

подключаем инжектора и ядро к совершенным соединителям

И соедините их кабелями. Для красоты их можно спрятать в полу и закрыть фасадами xNet.

Для того чтобы фасад стал нужным блоком необходимо нажать им правой кнопкой мыши по нужному вам блоку.

закрываем соединители фасадом с мода xNet

Вместе с фасадами это выглядит так.

Шаг 4

Поставить где-нибудь МЭ интерфейс, контролер xNet, 2 сундука и подключите к ним соеденители xNet.

ставим контроллер и др.

А также подключите энергию к контроллеру.

Шаг 5

Теперь переходим к главной части - настройке системы. Сперва для удобства переименуем соеденитель сундука, который стои около МЭ иннтерфейса в entrance (вход), и соеденитель другого сунудка в buffer (буфер).

называем сундук 1
называем сундук 2

Шаг 6

Заходим в контроллер и создаём 2 канала предметов (item) и 1 канал логики (logic).

в контроллере создаем 3 канала

Теперь начнём настраивать канал логики для ядра слияния.

настраиваем, в канале логики, ядро слияния

Теперь для буферного сундука.

настраиваем, в канале логики, буферный сундук

Вместо кремния, можно использовать любой предмет которого всегда будет много, и он не будет использоваться в других крафтах.

Теперь настроим входной сундук.

настраиваем, в канале логики, входной сундук

Вот и всё, канал логики настроен.

Шаг 7

Теперь настроим первый канал предметов для буферного сундука.

настраиваем первый предметный канал - буферный сундук

Теперь для входного.

настраиваем первый предметный канал - входной сундук

Теперь для ядра слияния.

настраиваем первый предметный канал - ядро слияния

Там где лежит адская звезда вам необходимо положить то, что должно поступать в ядро слияния, если же у вас этого нет, то не переживайте это можно будет положить туда когда угодно.

Теперь настроим инжектора.

настраиваем первый предметный канал - инжектора

После того как настроили один инжектор, можно скопировать этот канал и вставить в другие, чтобы скопировать необходимо нажать на кнопку, которая показана на скриншоте ниже. А чтобы вставить нажать сочитание клавишь ctrl+v.

ctrl+с (копируем настройки) ---> ctrl+v (вставить)

Шаг 8

Теперь настроим последний канал предметов. Начнём с МЭ интерфейса.

настраиваем последний, предметный канал - МЭ интерфейс

Теперь для входного и буферного сундука.

настраиваем входной и буфферный сендуки

А также для ядра слияния.

настраиваем ядро слияния в предметном канале

Всё. Мы закончили с настройкой контроллера.

Шаг 9

Теперь приступим к созданию шаблонов. В них на первом месте должно лежать то, что должно попадать в ядро слияния, а также 2 предмета буфера, в моём случае это кремний. Пример показан на скриншоте снизу.

записываем шаблоны для слияния

А также для того, чтобы всё работало без нашего участия, нужно поставить редстон таймер над ядром слияния.

подключаем редстоун сигнал

Поздравляю, вы смогли сделать автокрафт слияния.

На этом данный гайд подходит к своему логическому завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!