guides/draconic evolution/automating merge with xnet: различия между версиями
FFww (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vitya1228 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
|изображение=автоматизация слияния.png | |изображение=автоматизация слияния.png | ||
|текст_id=wiki_book | |текст_id=wiki_book | ||
|версия=1.12.2}} | |версия=1.12.2}}=== Для автокрафта нам потребуется: === | ||
=== Для автокрафта нам потребуется: === | |||
* Инжекотры слияния 10 штук (любые) | * Инжекотры слияния 10 штук (любые) | ||
Текущая версия от 12:34, 1 декабря 2025
Гайд по модам Draconic Evolution и xNet
В данном гайде рассказывается как с помощию модов Draconic Evolution и xNet в Майнкрафт автоматизировать инжектора и ядро слияния.
Draconic Evolution/Автоматизация слияния с помощью xNet
Для автокрафта нам потребуется:
- Инжекотры слияния 10 штук (любые)
- Ядро слияния
- Соеденители xNet любого цвета 15 штук
- Сетевой кабель, количество зависит от вашей расстановки блоков
- Контролер xNet
- Любой способ запитать инжекторы (трубы ender io, провода ic3, и т.д.)
- 2 сундука
- MЭ интерфейс любого уровня
- Любой цикличный источник редстоуна (в моём случае это редстоун таймер из Extra Utilities2)
Шаг 1
Для начала поставьте 10 инжекторов и ядро слияния.

Их можно ставить любой формой, но главное, это чтобы они были вокруг ядра на растоянии 1 блока. А также подключте их к энергии.
Шаг 2
Переключите все инжектора в режим одного предмета.

Делается это нажатием правой кнопки мыши с зажатым шифтом.
Шаг 3
Подключите соеденители xNet к инжекторам и ядру слияния.

И соедините их кабелями. Для красоты их можно спрятать в полу и закрыть фасадами xNet.
Для того чтобы фасад стал нужным блоком необходимо нажать им правой кнопкой мыши по нужному вам блоку.

Вместе с фасадами это выглядит так.
Шаг 4
Поставить где-нибудь МЭ интерфейс, контролер xNet, 2 сундука и подключите к ним соеденители xNet.

А также подключите энергию к контроллеру.
Шаг 5
Теперь переходим к главной части - настройке системы. Сперва для удобства переименуем соеденитель сундука, который стои около МЭ иннтерфейса в entrance (вход), и соеденитель другого сунудка в buffer (буфер).


Шаг 6
Заходим в контроллер и создаём 2 канала предметов (item) и 1 канал логики (logic).

Теперь начнём настраивать канал логики для ядра слияния.

Теперь для буферного сундука.

Вместо кремния, можно использовать любой предмет которого всегда будет много, и он не будет использоваться в других крафтах.
Теперь настроим входной сундук.

Вот и всё, канал логики настроен.
Шаг 7
Теперь настроим первый канал предметов для буферного сундука.

Теперь для входного.

Теперь для ядра слияния.

Там где лежит адская звезда вам необходимо положить то, что должно поступать в ядро слияния, если же у вас этого нет, то не переживайте это можно будет положить туда когда угодно.
Теперь настроим инжектора.

После того как настроили один инжектор, можно скопировать этот канал и вставить в другие, чтобы скопировать необходимо нажать на кнопку, которая показана на скриншоте ниже. А чтобы вставить нажать сочитание клавишь ctrl+v.

Шаг 8
Теперь настроим последний канал предметов. Начнём с МЭ интерфейса.

Теперь для входного и буферного сундука.

А также для ядра слияния.

Всё. Мы закончили с настройкой контроллера.
Шаг 9
Теперь приступим к созданию шаблонов. В них на первом месте должно лежать то, что должно попадать в ядро слияния, а также 2 предмета буфера, в моём случае это кремний. Пример показан на скриншоте снизу.

А также для того, чтобы всё работало без нашего участия, нужно поставить редстон таймер над ядром слияния.

Поздравляю, вы смогли сделать автокрафт слияния.
На этом данный гайд подходит к своему логическому завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!