guides/bloodmagic/living chestplate: различия между версиями
Новая страница: «== Гайд по моду Blood Magic == Здравствуйте читатели в этом гайде я расскажу о моде Blood Magic а точнее о крафте живой брони и как её улучшить == Blood Magic/ Живая броня == Здравствуй, мой единственный и дорогой читатель. Если ты читаешь этот текст, то Гуль_1865 всё таки сде...» |
Нет описания правки |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
[[Файл:BloodMagic 6.png|без|мини|500x500пкс|Серверная очистка предметов ]] | [[Файл:BloodMagic 6.png|без|мини|500x500пкс|Серверная очистка предметов ]] | ||
Тома можно повторно применить, увеличивая на 1 уровень улучшение за одно нажатие ПКМ, а ещё использовать для тренировочного браслета. | Тома можно повторно применить, увеличивая на 1 уровень улучшение за одно нажатие ПКМ, а ещё использовать для тренировочного браслета. | ||
[[Файл:BloodMagic 7.png|без|мини|381x381пкс|Сильные ноги 1]] | |||
Стоило попрыгать мне слегка, | |||
Голову вскружила высота, | |||
И узрел я истину тогда, | |||
Без браслета мне нельзя. | |||
Тренировочный браслет, точно… о нём тоже надо рассказать. Поскольку прыжки надоедливы, то после того как разберёмся с интерфейсом, избавимся от них. | |||
[[Файл:BloodMagic 8.png|без|мини|Создание тренировочного браслета]] | |||
Берём браслет в руку и открываем через ПКМ, видим его интерфейс. | |||
[[Файл:BloodMagic 9.png|без|мини|Интерфейс тренировочного браслета]] | |||
Интерфейс можно разделить на две области, правую область квадратов и левую область стрелочек. | |||
Пойдём на лево. | |||
Зелёную стрелочку лучше не трогать (до поры до времени), иначе прокачать улучшения, не указанные в разрешённых, не получится. Эти самые разрешённые ещё как-то получить нужно. | |||
Стрелочками направленными влево и вправо устанавливается максимальный уровень улучшения, выше которого оно не прокачается. | |||
Что же касается стрелочек направленных в нижний левый угол и вниз, они вроде выглядят как английские буквы LV. Должно быть это означает level, подожди, level сокращается в lvl и без капса, а это больше похоже на какую-то аббревиатуру. Какое же там слово встречается чаще всего в тематике блада? Точно! Live. Что же скрывается за V? V0... Нет, это даже по моим меркам бред. Какое же значение у V? Значение? Точно, значение на английском вроде бы Value, а ещё это означает величину. Live Value! | |||
Что же касается правой области, то в эти квадраты размещаем любые тома. Квадратов 16, а всего для брони 28 «улучшений», но ничего страшного, случайно прокачать можно именно 15 улучшений, остальные 13 являются нашим осознанным выбором. | |||
С интерфейсом разобрались, а значит пришла очередь запретить прыжки. | |||
Любое улучшение запрещается самым банальным способом, установкой его максимального уровня в 0. | |||
[[Файл:BloodMagic 10.png|без|мини|357x357пкс|Установка тома в тренировочный браслет]] | |||
Финальный ритуал «Покаяния свинцовой души» более интересен, он добавляет довнградеc броне, а в замен даёт дополнительные очки улучшения. Правда, добавочные очки идут в минус. | |||
[[Файл:BloodMagic 11.png|без|мини|336x336пкс|Ритуал покаяния свинцовой души]] | |||
В угол, образованный ритуальными камнями сумерек, устанавливается контейнер, в который помещаются точки синтетического улучшения и специальные предметы. | |||
[[Файл:BloodMagic 12.png|без|мини|362x362пкс|Установка хранилища для ритуала]] | |||
[[Файл:BloodMagic 13.png|без|мини|Точка синтетического улучшения ]] | |||
Одна точка синтетического улучшения равна одному очку улучшения. | |||
Специальными предметами определяется ухудшение и его уровень, количество предметов определяет уровень. Так, для седьмого уровня притупленного клинка нужно положить 100+ синтетических точек улучшения и семь каменных мечей. | |||
[[Файл:BloodMagic 14.png|без|мини|345x345пкс|Точки синтетического улучшения и мечи ]] | |||
К сожалению для меня, таблички, со всеми очками, специальными предметами и каким-то странным описанием, я всё же сделал. | |||
[[Файл:BloodMagic 15.png|без|мини|445x445пкс|Закалка]] | |||
Стрела моя как дробь точна, | |||
Удача в целом мне важна, | |||
Попасть хочу я, но куда | |||
Опять летит стрела моя?! | |||
[[Файл:BloodMagic 16.png|без|мини|469x469пкс|Жаждущий битвы]] | |||
Дружище, Кетч, | |||
Возник вопрос: | |||
«Зачем мы тупим нож?» | |||
[[Файл:BloodMagic 17.png|без|мини|483x483пкс|Ослабленная пика]] | |||
Мы копали, мы копали, | |||
Наши рученьки устали. | |||
Только вот одна беда, | |||
Не вскопал я нифига. | |||
[[Файл:BloodMagic 18.png|без|мини|502x502пкс|Больной]] | |||
Это болезнь, но какая? | |||
Уж точно не головная. | |||
[[Файл:BloodMagic 19.png|без|мини|505x505пкс|Искалеченная рука]] | |||
[[Файл:BloodMagic 20.png|без|мини|509x509пкс|Бетонная обувь]] | |||
Коралов цвет меня манил, | |||
Но к сожаленью позабыл, | |||
Что латов блеск воде не мил, | |||
Себя на дне я погубил. | |||
[[Файл:BloodMagic 21.png|без|мини|516x516пкс|Хромая нога]] | |||
Мой путь короток в метрожах, | |||
Но как же долог он в часах! | |||
=== Апгрейды брони! === | |||
Мы медленной и верно приближались к этому моменту и наконец-то он настал. | |||
Поясню момент с опытом, в игре, после перехода на следующий уровень, опыт не сбрасывается к нулю, поэтому после перехода на второй уровень подушки для булавок будет показывать 200 из 400. Я указываю фактический опыт необходимый для перехода на следующий уровень. В любом случае единственный смысл существования строки с опытом - это навешивать стат ужаса. | |||
[[Файл:BloodMagic 22.png|без|мини|518x518пкс|Подушка для булавок]] | |||
[[Файл:BloodMagic 23.png|без|мини|523x523пкс|Здравне]] | |||
[[Файл:BloodMagic 24.png|без|мини|531x531пкс|Мудрец]] | |||
[[Файл:BloodMagic 25.png|без|мини|537x537пкс|Заряженный удар]] | |||
Версия от 15:02, 3 декабря 2025
Гайд по моду Blood Magic
Здравствуйте читатели в этом гайде я расскажу о моде Blood Magic а точнее о крафте живой брони и как её улучшить
Blood Magic/ Живая броня
Здравствуй, мой единственный и дорогой читатель. Если ты читаешь этот текст, то Гуль_1865 всё таки сделал гайд, за одна бутылка пива, а в создании брони, по сравнению с версией на 1.16.5, что-то, да и изменилось. Почему Гуль_1865, а не Я, автор гайда, и что это за странное вступление такое, не имеет значения. Намного важнее, что сейчас мы будем делать кастомную броню. Что? Почему она кастомная если внешний вид не изменяется? Так ведь не во внешности дело, а в эффектах. Заодно затронем тему изменений, а изменилось многое, так ведь? Наконец-то к нам вернулась система даунгрейда из 1.12.2, и-и-и всё...
Начнём с чего-то лёгкого, а именно с базы, ведь база не гранит, камнем вниз не полетит. Да и кто бы в здравом уме стал двигать базу? Последнее, конечно же, риторический вопрос. Так во-о-от, чтобы получить броню нужны: алхимический массив, связующий реагент и комплект железной силовой брони. За потерю последнего какие-то трёхзначные числа полагаются.

Думаю, все, кому интересна живая броня, умеют пользоваться массивом, а если нет, то бегом читать другие гайды. Быть может даже мои, боже упаси Тебя от такой участи.

Провернув аррейные махинации 4 раза, с четырьмя разными частями брони, получим вот такой комплект начинающего Оптимуса Prime, ставь «ставь» если тоже считаешь что BLOOD IS FUEL.

У брони имеются очки улучшения, которые используются для прокачки нашей тачки. В качестве бонуса к броне идут три ритуала, один из которых является тем самым dlc нового поколения, кстати, с Новым 2k2k Годом. Ритуал называется «Ритуал живой эволюции» или как-то по-другому, не суть важно, важно, что он увеличивает очки улучшения брони до 300.

И если до улучшения в этой броне мы уже были машиной, то с этим улучшением мы станем машиной на колёсах.
Второй ритуал, идущий к комплекту брони, - это «Звук очищающей души», он снимает все улучшения с брони в виде отдельных томов.

И да, тома сбрасываются на землю, поэтому убедись, что вот конкретно ОН не застанет тебя врасплох.

Тома можно повторно применить, увеличивая на 1 уровень улучшение за одно нажатие ПКМ, а ещё использовать для тренировочного браслета.

Стоило попрыгать мне слегка,
Голову вскружила высота,
И узрел я истину тогда,
Без браслета мне нельзя.
Тренировочный браслет, точно… о нём тоже надо рассказать. Поскольку прыжки надоедливы, то после того как разберёмся с интерфейсом, избавимся от них.

Берём браслет в руку и открываем через ПКМ, видим его интерфейс.

Интерфейс можно разделить на две области, правую область квадратов и левую область стрелочек.
Пойдём на лево.
Зелёную стрелочку лучше не трогать (до поры до времени), иначе прокачать улучшения, не указанные в разрешённых, не получится. Эти самые разрешённые ещё как-то получить нужно.
Стрелочками направленными влево и вправо устанавливается максимальный уровень улучшения, выше которого оно не прокачается.
Что же касается стрелочек направленных в нижний левый угол и вниз, они вроде выглядят как английские буквы LV. Должно быть это означает level, подожди, level сокращается в lvl и без капса, а это больше похоже на какую-то аббревиатуру. Какое же там слово встречается чаще всего в тематике блада? Точно! Live. Что же скрывается за V? V0... Нет, это даже по моим меркам бред. Какое же значение у V? Значение? Точно, значение на английском вроде бы Value, а ещё это означает величину. Live Value!
Что же касается правой области, то в эти квадраты размещаем любые тома. Квадратов 16, а всего для брони 28 «улучшений», но ничего страшного, случайно прокачать можно именно 15 улучшений, остальные 13 являются нашим осознанным выбором.
С интерфейсом разобрались, а значит пришла очередь запретить прыжки.
Любое улучшение запрещается самым банальным способом, установкой его максимального уровня в 0.

Финальный ритуал «Покаяния свинцовой души» более интересен, он добавляет довнградеc броне, а в замен даёт дополнительные очки улучшения. Правда, добавочные очки идут в минус.

В угол, образованный ритуальными камнями сумерек, устанавливается контейнер, в который помещаются точки синтетического улучшения и специальные предметы.


Одна точка синтетического улучшения равна одному очку улучшения.
Специальными предметами определяется ухудшение и его уровень, количество предметов определяет уровень. Так, для седьмого уровня притупленного клинка нужно положить 100+ синтетических точек улучшения и семь каменных мечей.

К сожалению для меня, таблички, со всеми очками, специальными предметами и каким-то странным описанием, я всё же сделал.

Стрела моя как дробь точна,
Удача в целом мне важна,
Попасть хочу я, но куда
Опять летит стрела моя?!

Дружище, Кетч,
Возник вопрос:
«Зачем мы тупим нож?»

Мы копали, мы копали,
Наши рученьки устали.
Только вот одна беда,
Не вскопал я нифига.

Это болезнь, но какая?
Уж точно не головная.


Коралов цвет меня манил,
Но к сожаленью позабыл,
Что латов блеск воде не мил,
Себя на дне я погубил.

Мой путь короток в метрожах,
Но как же долог он в часах!
Апгрейды брони!
Мы медленной и верно приближались к этому моменту и наконец-то он настал.
Поясню момент с опытом, в игре, после перехода на следующий уровень, опыт не сбрасывается к нулю, поэтому после перехода на второй уровень подушки для булавок будет показывать 200 из 400. Я указываю фактический опыт необходимый для перехода на следующий уровень. В любом случае единственный смысл существования строки с опытом - это навешивать стат ужаса.



