Новые страницы
Внешний вид
24 февраля 2026
- 19:2819:28, 24 февраля 2026 guides/thaumcraft/research not unlocking (история | править) [8131 байт] Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Одна из самых частых проблем у игроков Thaumcraft — ситуация, когда исследования не появляются в Thaumonomicon или не дают продвинуться дальше, несмотря на наличие ресурсов и выполненные предыдущие шаги. Это вызывает ощущение, что мод «не работает», хотя в больши...»)
- 19:2719:27, 24 февраля 2026 guides/thaumcraft/aspects (история | править) [7896 байт] Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Аспекты — это фундаментальная механика Thaumcraft. Именно аспекты лежат в основе исследований, алхимии, инфузионного крафта и большинства магических предметов. Без понимания аспектов прогресс в моде практически невозможен: исследования не открываются, р...»)
- 19:2519:25, 24 февраля 2026 guides/thaumcraft/research (история | править) [7324 байта] Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Исследования — это основа прогресса в Thaumcraft. Без них невозможно открыть новые рецепты, механики, магические предметы и ритуалы. Даже при наличии всех ресурсов игрок не сможет продвинуться, если нужные исследования не завершены. Этот гайд подробно объ...»)
- 19:2419:24, 24 февраля 2026 guides/thaumcraft/thaumonomicon (история | править) [6832 байта] Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Thaumonomicon — это центральный элемент прогресса в Thaumcraft. Именно через эту книгу игрок получает доступ к исследованиям, рецептам, новым механикам и магическим направлениям. Практически всё, что связано с развитием в моде, так или иначе проходит через Thaumonomico...») Метка: визуальный редактор отключён
- 19:2219:22, 24 февраля 2026 guides/pixelmon/where to find pokemon (история | править) [5149 байт] Zencer (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Pixelmon покемоны появляются не случайно. Каждый вид имеет строго заданные условия спавна, и понимание этих условий — ключ к эффективному поиску нужных покемонов. В этом гайде подробно разобрано, где и при каких условиях можно найти покемонов в Pixelmon, вкл...»)
23 февраля 2026
- 13:3213:32, 23 февраля 2026 guides/forestry/big beehive (история | править) [11 248 байт] Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд по моду Forestry == Здравствуйте! Сегодня мы разберём многоблочную структуру – Большой улей. == Forestry / Большой улей == === Введение: зачем нужен Большой улей? === Большой улей (Alveary) — это продвинутая многоблочная структура, заменяющая обычную пасеку. Если...») Метка: через визуальный редактор
- 07:4907:49, 23 февраля 2026 guides/ritual of awakening dragon blocks (история | править) [7747 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Гайд по Draconic Evolution 1.7.10 ритуал пробуждения драконовых блоков== Сам по себе процесс пробуждения дракониевых блоков достаточно прост, главная трудность заключается в добыче ресурсов, а именно — Сердца дракона. Получить его можно тремя способами: убив об...»)
- 07:3207:32, 23 февраля 2026 guides/create/farm tree (история | править) [3733 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Гайд по Create 1.16.5 ферма дерева== ==Источник энергии и базовая конструкция== {{Предмет-сущность |название= Общий обзор |изобрразм=x160px |изображение=create2222.jpg |версия=1.16.5}}Для работы фермы в первую очередь необходим источник кинетической энергии. • Установите...»)
22 февраля 2026
- 20:4420:44, 22 февраля 2026 guides/forestry/magic bees (история | править) [7726 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Гайд по Forestry 1.7.10 magic bees, magic apiary, vis apiary booster== Дополнение Magic Bees добавляет в игру огромное количество новых пчел (около 140 видов вместе со стандартными из Forestry) с магическими эффектами, а также новые механизмы и рамки. Мод отлично интегрируется с другими по...»)
- 20:3020:30, 22 февраля 2026 guides/industrial craft 2/teleporter (история | править) [4476 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Гайд по Industrial Craft 2 1.12.2 Телепортер== {{Предмет-сущность |название=Телепортер |изобрразм=x190px |изображение=телепорт.png |текст_id=wiki_book |версия=1.12.2}} ==Установка и связывание телепортов== Для осуществления телепортации вам потребуется как минимум два механиз...»)
- 19:2819:28, 22 февраля 2026 guides/stabilized soul spawner 1.7.10 (история | править) [9571 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Создание стабилизированного спаунера == {{Предмет-сущность |название=Стабилизированный спаунер, души |изобрразм=x190px |изображение=спавнер.png |текст_id=wiki_book |версия=1.7.10}}Для создания собственной базы для спауна мобов вам понадобится найти обычный рассад...»)
- 19:1419:14, 22 февраля 2026 guides/draconic evolution/energy transmission and storage (история | править) [9536 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Инструмент и основы соединения == {{Предмет-сущность |название= Связыватель кристаллов |изобрразм=x128px |изображение=Crystal Binder.png |версия=1.7.10}}Если источники энергии и механизмы-потребители находятся далеко друг от друга, для передачи RF-энергии в моде испо...»)
- 18:4418:44, 22 февраля 2026 guides/botania/elven portal (история | править) [7663 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Введение: История Эльфхейма == {{Предмет-сущность |название=Портал в Эльфхейм |изобрразм=x190px |изображение=Портал эльфхейм.png |текст_id=wiki_book |версия=1.7.10}}Согласно лору мода (Лексика Ботании), много лет назад эльфы делили мир с обычными людьми (крафтерами), н...») первоначально созданная как «guides/botania/Elven Portal»
- 17:0717:07, 22 февраля 2026 guides/pixelmon/how to catch pokemon (история | править) [6624 байта] Lady Mirtis (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ловля покемонов — одна из ключевых механик Pixelmon. Без неё невозможно собрать команду, развивать покемонов, участвовать в боях и продвигаться по игре. Этот гайд подробно объясняет, как правильно ловить покемонов в Pixelmon: от первых поимок до охоты за редки...»)
- 16:1416:14, 22 февраля 2026 guides/industrial craft 2/construction foam (история | править) [10 439 байт] Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Укреплённый камень — это не просто декоративный блок, а важный компонент для продвинутого крафта и защиты вашей базы. Он обладает очень высокой взрывоустойчивостью (150, как у промышленного алмаза) . Из него можно создавать надежные укрытия, способные в...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5115:51, 22 февраля 2026 guides/industrial craft 2/breeding (история | править) [25 081 байт] Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: « == Гайд по моду IndustrialCraft2 == Доброго времени суток! Сегодня мы поговорим о селекции растений. == IndustrialCraft2 / Селекция == Селекция – альтернатива обычному фермерству. Процесс селекции в IC2 подразумевает скрещивание и выращивание растений для получения совер...») Метка: через визуальный редактор
21 февраля 2026
- 17:5517:55, 21 февраля 2026 guides/extra utilities/angel ring (история | править) [5794 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Гайд по Extra Utilities 1.12.2 Ангельское кольцо== {{Предмет-сущность |название=Ангельское кольцо |изобрразм=x190px |изображение=ангел.png |текст_id=wiki_book |версия=1.12.2}} '''Введение''' Ангельское кольцо — это одна из главных и самых полезных фишек мода Extra Utilities, так как на м...»)
- 17:3817:38, 21 февраля 2026 guides/enderio/farm station (история | править) [6452 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Гайд по Ender IO 1.12.2 Фермерская станция== {{Предмет-сущность |название=Фермерская станция |изобрразм=x160px |изображение=фермерская.png |текст_id=wiki_book |версия=1.12.2}} '''Введение''' Фермерская станция — это крайне удобный механизм для автоматического выращивания и...»)
- 17:0217:02, 21 февраля 2026 guides/stabilized soul spawner (история | править) [7606 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Гайд по Draconic Evolution 1.12.2 Стабилизированный спаунер, души== {{Предмет-сущность |название=Стабилизированный спаунер, души |изобрразм=x190px |изображение=спавнер.png |текст_id=wiki_book |версия=1.12.2}} '''Введение''' Механика работы со спаунерами и душами в версии 1.12.2 во...»)
20 февраля 2026
- 19:0819:08, 20 февраля 2026 guides/botania/runes runic altar (история | править) [5058 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= 🔮 Руны и Рунический алтарь = В версии '''Botania 1.7.10''' существует '''16 видов рун'''. Они используются как составные элементы для создания продвинутых предметов и механизмов. == 📚 Виды рун == Руны делятся на '''базовые''' и '''составные''' (некоторые используются д...») Метка: через визуальный редактор первоначально созданная как «guides/botania/Runes runic altar»
- 18:1618:16, 20 февраля 2026 guides/magic bees/diamond imperial hardworking bees (история | править) [4878 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= 🐝 Выведение Имперской, Трудолюбивой и Алмазной пчёл = ''(Magic Bees'' ''+ Forestry, Minecraft 1.7.10)'' Алмазная пчела — одна из самых полезных в игре, так как производит '''алмазные самородки'''. В процессе её выведения также получаются: * Имперская пчела * Трудолюбивая пче...») Метка: через визуальный редактор первоначально созданная как «guides/forestry/Diamond Imperial Hardworking Bees»
- 16:5816:58, 20 февраля 2026 guides/forestry/upgrading nodes empowering bees (история | править) [6687 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Основы прокачки узлов == {{Предмет-сущность |название= Magic bees |изобрразм=x190px |изображение=forestryModeSmall.png |текст_id=wiki_book |версия=1.7.10}} В стандартном Thaumcraft для создания мощного узла ауры необходимо найти Голодный узел и долго сбрасывать в него предметы. Аддон M...») первоначально созданная как «guides/forestry/Upgrading nodes empowering bees»
- 16:0016:00, 20 февраля 2026 guides/enderio/killer joe (история | править) [4834 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Ender IO гайд 1.7.10 : Киллер Джо (Killer Joe) == {{Предмет-сущность |название= Киллер Джо |изобрразм=x160px |изображение=Киллер Джо.webp |текст_id=wiki_book |версия=1.7.10}} Механизме Киллер Джо, который используется для автоматического убийства мобов. Файл:Интерфейс Киллера Джо...») первоначально созданная как «guides/enderio/Killer Joe»
- 08:1908:19, 20 февраля 2026 guides/enderio/broken spawner (история | править) [5760 байт] Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: « == Гайд по моду EnderIO == Доброго времени суток! Сегодня мы разберем один из самых полезных механизмов мода Ender IO — электрический спаунер. == Ender IO / Электрический спаунер == Электрический спаунер позволяет создать управляемый и настраиваемый фермерский бло...») Метка: через визуальный редактор
- 07:3807:38, 20 февраля 2026 guides/draconic evolution/endless energy storage (история | править) [11 030 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Draconic Evolution 1.12.2/Бесконечное энергохранилище == Добро пожаловать в мир, где энергия становится бесконечной, а создание энергохранилищ — сложным, но увлекательным процессом. Сегодня мы поговорим о энергохранилищах и разберем из чего они собираются, а т...»)
19 февраля 2026
- 17:5617:56, 19 февраля 2026 guides/industrial craft 2/matter generator iridium (история | править) [8917 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд Industrial Craft 2 (1.12.2) Генератор материи, иридий == 1. Необходимые механизмы и подключение Для создания полного цикла производства материи потребуются четыре механизма: 1. Генератор материи (Mass Fabricator) — производит жидкую материю. {{Предмет-сущность |назва...»)
- 17:3817:38, 19 февраля 2026 guides/extra utilities/grid power (история | править) [5326 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Extra Utilities 1.12.2 — Grid Power (GP) = Изучение мода рекомендуется начинать с внутриигрового руководства: '''Extra Utilities Manual''' '''Крафт:''' * Книга * Золотой слиток * Обсидиан Главная механика начального развития — '''Grid Power (GP)'''. = Grid Power (GP) = GP — это особый тип энергии, отли...») Метка: через визуальный редактор первоначально созданная как «guides/extra utilities/Grid power»
18 февраля 2026
- 12:4612:46, 18 февраля 2026 guides/industrial craft 2/the rubber reed (история | править) [8307 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд майнкрафт - Резиновый тростник из мода IndustrialCraft 2 == В данном гайде мы расскажем вам, как вывести Резиновый тростник, а так же как вывести его на отличные гены из мода IndustrialCraft 2 мини == Селекция и как ей заняться...») Метка: визуальный редактор отключён первоначально созданная как «guides/industrial craft 2/The Rubber Reed»
16 февраля 2026
- 14:1814:18, 16 февраля 2026 guides/industrial craft 2/nuclear reactor (история | править) [12 643 байта] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд майнкрафт - ядерный реактор из мода IndustrialCraft 2 == В данном гайде мы расскажем вам, как создать и подключить ядерный реактор из мода IndustrialCraft 2 == IndustrialCraft 2/Ядерный реактор== {{Предмет-сущность |название=Ядерный реактор |изобрразм=x190px |изображение= Ядер...») первоначально созданная как «guides/industrial craft 2/Nuclear reactor»
14 февраля 2026
- 11:4411:44, 14 февраля 2026 guides/forestry/tree breeding pollination hive sieve (история | править) [8930 байт] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд по моду Forestry == Данный гайд посвящён получению и селекции уникальных пород деревьев, которых нет в стандартном Minecraft. == Селекция деревьев, опыление, сито улья == {{Предмет-сущность |название= Селекция деревьев |изобрразм=x190px |изображение=форестри фо...») первоначально созданная как «guides/forestry/Tree breeding pollination hive sieve»
- 10:1610:16, 14 февраля 2026 guides/forestry/resources and starter machines (история | править) [7256 байт] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Гайд Forestry 1.7.10 #1: ресурсы, плотник, центрифуга, электроламповый завод») первоначально созданная как «guides/forestry/Resources and starter machines»
- 09:0709:07, 14 февраля 2026 guides/draconic evolution/energy storage for 2.14 trillion RF energy (история | править) [10 543 байта] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Гайд по моду Draconic Evolution на версии 1.7.10 == В этом гайде мы подробно разберём процесс создания энергохранилища ёмкостью 2,14 триллиона RF энергии. == Draconic Evolution/Энергохранилище == {{Предмет-сущность |название= Энергохранилище |изобрразм=x190px |изображение=Драко...»)
7 февраля 2026
- 01:0201:02, 7 февраля 2026 guides/avaritia/all items (история | править) [4647 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' добавляет в Minecraft относительно небольшое количество предметов, однако каждый из них играет важную роль в эндгейм-прогрессии. В отличие от многих модов, здесь нет «мусорных» предметов — почти каждый элемент завязан на ключевые механики или фин...»)
- 01:0101:01, 7 февраля 2026 guides/avaritia/endgame progression (история | править) [5400 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Endgame-прогрессия Avaritia''' — это последовательный путь от первых шагов в моде до получения бесконечной экипировки и абсолютной мощности. В отличие от большинства модов, Avaritia не предлагает разветвлённого развития — весь эндгейм выстроен в чёткую линейну...»)
- 01:0001:00, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity ingot cost (история | править) [5872 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Ingot''' — это самый дорогой предмет мода Avaritia с точки зрения ресурсов, времени и автоматизации. Вопрос «сколько ресурсов нужно для Infinity Ingot» является одним из самых популярных, так как реальные цифры часто шокируют даже опытных игроков. Эта статья...»)
- 01:0001:00, 7 февраля 2026 guides/avaritia/minecraft versions (история | править) [4688 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' — это мод, который существует в нескольких версиях Minecraft и при этом может заметно отличаться по реализации механик, рецептов и совместимости с другими модами. При выборе версии важно понимать, какие возможности и ограничения она накладывает на...»)
- 00:5900:59, 7 февраля 2026 guides/avaritia/common mistakes (история | править) [5134 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' часто вызывает у новичков разочарование не из-за сложности механик, а из-за неправильных ожиданий и ошибок в подходе к прогрессии. Большинство проблем возникает из-за попыток играть в Avaritia как в обычный мод, а не как в эндгейм-систему. Понимание...»)
- 00:5800:58, 7 февраля 2026 guides/avaritia/balance and philosophy (история | править) [5030 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' — это мод, который сознательно игнорирует привычные представления о балансе в Minecraft. Его философия построена вокруг идеи абсолютного эндгейма, где основной ценностью становится не сила предметов, а масштаб автоматизации, терпение и время. Мод...»)
- 00:5700:57, 7 февраля 2026 guides/avaritia/best mods (история | править) [5214 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Avaritia''' практически никогда не используется как одиночный мод. Для полноценного прохождения он требует мощных технических и магических модов, способных обеспечить массовое производство ресурсов, хранение, автокрафт и стабильную работу эндгейм-сист...»)
- 00:5400:54, 7 февраля 2026 guides/avaritia/cosmic damage (история | править) [4573 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Cosmic Damage''' — это особый тип урона в моде Avaritia, используемый бесконечными предметами и предназначенный для полного игнорирования стандартных механик защиты Minecraft. Именно Cosmic Damage делает Infinity Sword и другие эндгейм-предметы настолько опасными и практическ...»)
- 00:5200:52, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity tools (история | править) [4686 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Tools''' — это набор инструментов бесконечного тира в моде Avaritia, включающий кирку, лопату и топор. Эти инструменты предназначены для финальной стадии игры и полностью игнорируют ванильные ограничения по скорости добычи, прочности и эффективности....»)
- 00:2300:23, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity armor (история | править) [4661 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Armor''' — это бесконечная броня мода Avaritia, предназначенная для финальной стадии игры. Она обеспечивает практически абсолютную защиту от урона и полностью ломает ванильные механики выживания, делая игрока практически неуязвимым. Infinity Armor считаетс...»)
- 00:2200:22, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity sword (история | править) [4634 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Sword''' — это самое мощное оружие мода Avaritia и одно из самых сильных оружий во всём Minecraft с модами. Меч предназначен для финальной стадии игры и полностью игнорирует ванильный баланс, обеспечивая практически абсолютное превосходство в бою. Infinity Sword...»)
- 00:2200:22, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity ingot (история | править) [4403 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Ingot''' — это главный и самый ценный ресурс мода Avaritia. Он используется для создания всей бесконечной экипировки, инструментов и оружия, включая Infinity Sword и Infinity Armor. Получение Infinity Ingot является финальной целью прогрессии мода. Infinity Ingot символизирует з...»)
- 00:2100:21, 7 февраля 2026 guides/avaritia/collector condenser (история | править) [4534 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Collector и Condenser''' — это вспомогательные, но крайне важные блоки мода Avaritia, предназначенные для пассивного накопления ресурсов и их последующей конденсации в предметы. Несмотря на кажущуюся простоту, именно эти блоки часто вызывают путаницу у игроков. Co...»)
- 00:2000:20, 7 февраля 2026 guides/avaritia/automation (история | править) [5414 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Автоматизация Avaritia''' — это ключевое условие прохождения мода. Без полностью автоматизированного производства ресурсов, сингулярностей и эндгейм-компонентов прогресс в Avaritia практически невозможен. Мод изначально спроектирован так, чтобы исключит...»)
- 00:1900:19, 7 февраля 2026 guides/avaritia/extreme crafting recipes (история | править) [5402 байта] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Extreme Crafting''' — это основная система крафта мода Avaritia, использующая Extreme Crafting Table с сеткой 9×9. Через неё создаются все ключевые предметы мода, включая сингулярности, Infinity Catalyst, Infinity Ingot и бесконечную экипировку. Большинство рецептов Extreme Crafting отличаются э...»)
- 00:1800:18, 7 февраля 2026 guides/avaritia/infinity catalyst (история | править) [4855 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Infinity Catalyst''' — это ключевой компонент эндгейм-прогрессии мода Avaritia. Он используется для крафта Infinity Ingot и является одним из самых сложных и ресурсоёмких предметов во всём моде. Для большинства игроков именно Infinity Catalyst становится главным «стопором» пр...»)
- 00:1700:17, 7 февраля 2026 guides/avaritia/neutronium (история | править) [4720 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Neutronium''' — это один из ключевых ресурсов мода Avaritia, используемый для создания Infinity Catalyst, Infinity Ingot и других эндгейм-предметов. В отличие от сингулярностей, нейтрониум нельзя получить прямым крафтом из ресурсов — он добывается исключительно пассивным с...»)
- 00:1600:16, 7 февраля 2026 guides/avaritia/singularity (история | править) [5040 байт] Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Сингулярности (Singularity)''' — это ключевой элемент прогрессии мода Avaritia. Они представляют собой сверхсжатые формы ресурсов, создаваемые из огромного количества одинаковых предметов. Без сингулярностей невозможно продвигаться к Infinity Catalyst и Infinity Ingot. Им...»)